こんにちは!本育成論ではHABCDSなどの略称、3値等の用語を使用します。ここで軽く説明をするので、ご存知の方は飛ばして頂けると幸いです。
[HABCDS]について→これは、各ステータスの略称です。HP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sというようになっています。
[個体値]について→これは、そのポケモンの個体ごとに6つのステータスに割り振られた0〜31の数字のことです。数字が大きければ大きいほど、そのポケモンの実際のステータスが高くなります。
[努力値]について→これは、各ステータスに最大252まで、合計510まで振ることのできる数字のことです。これは、各地にある「ラッキーズ」で買える栄養ドリンクや主に「オージャの湖」等で拾える〜の羽、野生のポケモンを倒すことで降ることができます。
[種族値]について→これは、そのポケモンの種族ごとに決められた能力値のことです。
コンセプトと役割
本育成論で紹介するオーロンゲオーロンゲは対戦でも特性いたずらごころによって多く使われているポケモンです。その強力な特性によって壁張りや起点作成などに採用されやすいオーロンゲですが、A120という高い数値を持っていることから、それを腐らせるとはもったいないということで起点作成とアタッカーを両方こなせ、どんなパーティーに入れても潤滑油となってくれるオーロンゲを紹介します。
持ち物
隠密マントです。キョジオーンの塩漬けやドヒドイデの冷や水、サザンドラやノココッチなどの怯み、ストリンダー(ハイ)やデデンネ等のほっぺすりすりの対策になり、事故を防ぐことができます。
特性
いたずらごころです。ラスイチ対面で上から挑発を入れて強制的に不意打ちを通したり、攻撃技を持たないことがあるドヒドイデやラッキー等に勝ち確対面を作ることでき、退場する時にセグレイブ等に積み技を使わせないことで無双されることを防ぎます。また、上から捨て台詞を打ち、強引に裏の起点を作ったり、対面操作をすることができます。
性格・努力値と調整
いじっぱり、HA252.S4振りです。
Sに4振りすることで相手のオーロンゲとのミラー対面になったとき、相手がSに振ってない場合、上から行動できるので(いたずらごころによる変化技は悪タイプに無効なため)ソウルクラッシュを叩き込めますし、悪4分の1なので不意打ちも痛くありません。
技構成
確定枠
ソウルクラッシュ
安定のダメージソース+確定Cダウンが強力。
[挑発]
多方面で役に立つ+害悪戦法の否定。
選択枠
[不意打ち]
威力70の破格の先制技。本育成論ではフェアリーテラス→ソウルクラッシュ→不意打ちの動きでほとんどのハバタクカミに勝てたのでおすすめ。
[捨て台詞]
優秀なサイクルの回転役。しかし遺伝技でオトシドリからしか野生では遺伝できないので注意。
ドレインパンチ
オーロンゲが不利なドドゲザンピンポメタの役割破壊技。他にも回復ソースとしても優秀。
[電磁波]
単純に上から打てるのが強すぎるが、外しが怖いです。
[どげざづき]
対フワライドメタ。必中なので強力だが、最近はフワライド+クエスパトラの並びが4災のせいで通りが悪いため少ないから、優先度は下です。
テラスタル
フェアリーです。ソウルクラッシュの威力増強や、対ハバタクカミ意識。
立ち回り例
基本は先発で相手のパーティーを荒らしますが、捨て台詞等で起点にしてから、中〜終盤のサイクルに入る場合や、あえて先発から外し、中盤に出すスイーパーの役割も難なく遂行できるので、その場に応じた立ち回りが求められます。しかし、無理に起点を作ろうとして交代読みをされ、サイクルが崩壊したり、不意打ち択を外したとたんに不利になったりもするので、裏のポケモンに負荷をかける立ち回りには注意しましょう。
与ダメージ計算
フェアリーテラスソウルクラッシュ→無振りハバタクカミ110.7〜130.0%確定1発
[不意打ち]→H4ドラパルト96.3〜114.6%乱数1発
[不意打ち]→H252B4ラウドボーン59.7〜71.0%確定2発
ソウルクラッシュ→B4ガブリアス75.2〜89.6%確定2発
[不意打ち]H252サーフゴー68.0〜80.4%確定2発
ドレインパンチ→H252ドドゲザン75.3〜88.8%確定2発
被ダメージ計算
A特化ガブリアス地震→65.8〜77.7%確定2発
眼鏡C252テツノツツミドロポン→85.1〜100.9%乱数1発(6.4%)
苦手なポケモン
ドドゲザン等のフェアリー弱点のない悪タイプには弱いですが、4災にはわりとイーユイ以外には強かったりします。そもそも変化技が通らない+身代わり等を持つサーフゴー
相性の良い味方・構築例
捨て台詞から繋げる動きの時にオーロンゲの弱点を補完できるジバコイルや積んだら無双する可能性が高いセグレイブやウルガモス等と一緒に使うといいかんじでした。使用感としては、相手の積み技を使われた後のポケモンを止めるのが少し難しいと思います。なのでストッパーとなるミミッキュや天然持ちの受けポケモンと組み合わせることで少しは隙を埋めれました。基本的に被りにくい持ち物、汎用性の高さから皆さんのどんなパーティーに入れてもある程度の活躍は見込めますし、読み会いが好きな方には使っていて楽しいポケモンだと思います。読んで頂きありがとうございました。