皆様はじめましてkamaと申します。
ラウドボーンの型を考えていて良いと思ったものが出来たので共有させていただきます。
初投稿となりますので稚拙な文章になると思いますがコメントいただけたら幸いです。
ラウドボーンについてラウドボーン
SVでの御三家ホゲータホゲータの最終進化で
夢特性がてんねん(相手の上昇ランクを無視できる)
種族値がH104-B100と言う
物理受け性能が高いポケモンとなっています。
そして、専用技のフレアソングは特攻が1段上がる技になっており使いやすく強い技となっています。
夢特性のてんねんと合わせることによって自分だけ強化していくと言う事が可能です。
役割りと採用理由
物理アタッカーと受けの破壊。
SVにはミミッキュ マリルリ ハッサム
などの積みアタッカーが数多く存在しています。
これらのアタッカーの詰み技をてんねんで無視し、
フレアソングと弱点保険によって特攻を上げ、
アタッカーを破壊していくと言う役割になります。
また、アーマーガア ブラッキー などの
受けポケモン対してもフレアソングで特攻を上げる事で攻め続ける事ができます。
持ち物
受けながら特攻を上げ反撃する型のため
弱点保険で確定とさせていただきます。
特性
詰みアタッカーを破壊する為に必須になる為、
てんねんで確定とさせていただきます。
性格・努力値と調整
特殊型の物理受けになりますので性格は
ずぶといの一択になります。
努力値はH252 B252のHBブッパになります。
Cに振らずに弱点保険、フレアソングで補います。
残りはSに4振ることの多い65属ハッサム など
を抜く為にもSに振りましょう。
技構成
確定技
フレアソング
打つたびに特攻が1段上がる専用技
今回の型では努力値を特攻振っていない為この技で
特攻のランクを上げ敵を倒します。
選択枠
なまける
HPの最大の半分を回復する技
弱点を突かれることによって特攻を上げると言う型になるのでオススメの回復わざとなります。
おにび
相手をやけどにする技
相手にダメージを与えれるだけでなく、物理技のダメージを1/2にするため相性が良いです。
命中率が85%と少し不安ですが強力な技ですね。
たたりめ
状態異常の相手に対して威力が2倍となる技
上記のおにびと相性が良く、受けるダメージは減らしながら与えるダメージは増やす事ができます。
あくび
次のターンに相手を眠らせる技
苦手な相手を無理やり押し流す為に使う事や
ラウドボーンが逃げる隙を作る事ができます。
シャドーボール
たまに相手の特防を下げる技
炎タイプの通りが悪いドラパルト などへの
攻撃手段となります。
おにび採用の場合はたたりめの方がオススメです。
テラスタル
弱点であるゴーストと悪を半減にする事ができる
悪テラスタルがいいと思います。
または、フレアソングの威力を上げる為に
炎テラスタルでもいいと思います。
立ち回り例
物理受けになりますので物理アタッカーに投げましょう。タイプ一致で弱点を突いてくるバンギラス や
特性がもらいびのグレンアルマ ソウブレイズ
特性がねつこうかんのセグレイブ などのポケモンにはHB特化でも後出しは厳しいので注意してください。それら以外の物理アタッカーの場合は基本的に後出しが成立します。
悪テラスタルからの特殊テラバーストでも突破される事があるので注意してください。
与ダメージ計算(ポケソル様)
フレアソング
たたりめ(相手は状態異常)
シャドーボール
被ダメージ計算(A252で計算)
意地キノガッサ じならし26〜31%確定4発
マスカーニャ はたきおとす51.2〜60.7%
確定2発
(やけど) 25.5〜30.4% 確定4発
バンギラス ストーンエッジ60.7〜72.1%
確定2発
(やけど)30.4〜36.1%乱数3発(39.2%)
苦手なポケモン
バンギラス バンギラス
セグレイブ セグレイブ
グレンアルマ グレンアルマ
ソウブレイズ ソウブレイズ
特殊アタッカー全般
相性の良い味方・構築例
変化技が無効のサーフゴー サーフゴー
相性補完のいいマスカーニャ マスカーニャ
その他相性の良いポケモンを見つけたら追加していきます。
最後に
いかがでしたでしょうか?
このポケモンは受けながら特攻を上げていき攻める事もできるので使いやすいと感じました。
ラウドボーン は受けとしての性能はもちろん特攻に努力値を振ることによってアタッカーとしても使えるポテンシャルを持っていると思います。
繰り返しになりますが初投稿となりますので至らぬ点も数多くあると思いますがコメントでご指摘頂けると幸いです。最後まで読んでくださりありがとうございました!!