ディンルー- ポケモン育成論SV

【何⁉虫テラバーストだと⁉】カタツムリ駆除型ディンルー

2023/04/16 01:11

ディンルー

HP:HP 155

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:2501登録:0件評価:3.00(0人)

ディンルー  あく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
わざわいのうつわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:262-178-145-x-100-66 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ステルスロック / テラバースト / ちょうはつ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。ヤヴェと申します。
初めて育成論を投稿するので、情報が不足している点や気になる点がございましたら、ぜひコメントをお願いします。

本育成論を読む上での注意

本育成論では、

  1. HABCDSといった非公式用語を使用します。
  2. 性格補正有努力値252振りを「特化」とします
  3. ダメージ計算にはポケソル様のツールを使用しています。

ディンルーディンルーの採用理由とコンセプト

唐突ですが、私はチオンジェンチオンジェンチオンジェンが嫌いです。ただのディンルーディンルーディンルーではタイプ相性上不利で、相手がプレミをしない限りほぼほぼ勝てません。そこで、この虫テラディンルーディンルーディンルーです。
コンセプトとしましては、【チオンジェンにも役割を持てるディンルーディンルーディンルーです。】

持ち物

持ち物はオボンのみORたべのこし
ディンルーディンルーディンルーの数少ない回復手段です。パーティーと相談して、選択しましょう。

特性

わざわいのうつわ

自分以外のポケモンの『とくこう』が3/4倍(0.75倍)になる。
ポケモン徹底攻略様より

ディンルーディンルーディンルーの少し低めのDを補ってくれます。

性格・努力値と調整

チオンジェンチオンジェンチオンジェンを最大限削るため、A特化は確定です。

調整案1
H252 S4
H…ぶっぱ
S…余り
もっともメジャーかつ分かりやすい調整

調整案2
H212 S44
H…余り
S…4振りカバルドンカバルドンカバルドン抜きディンルーディンルーディンルー抜き調整

技構成

確定枠

  • 地震

タイプ一致最大打点のメインウェポンです。入れない理由はないと思います。

  • テラバースト

コンセプトのため確定です。チオンジェンチオンジェンチオンジェンやディンルーディンルーディンルーミラー、その他虫弱点のポケモンに対して打ちます。

  • ステルスロック

チオンジェンチオンジェンチオンジェン以外には普通のディンルーとして仕事をしてほしいので確定です。

選択枠

  • ちょうはつ

これがあると流行りのドヒドイデドヒドイデドヒドイデチオンジェンチオンジェンチオンジェンの並びに強くなります。

  • 岩石封じ

地面・虫の打点でどうにもできない飛行タイプへの打点だったりS下げがかなりえらい

テラスタル

コンセプトなので、で確定。

立ち回り例

ディンルーディンルーディンルーは基本、初手に投げてステロしたいポケモンです。(相手がチオンジェンチオンジェンチオンジェンの時は除く)

初手テラスを切り、テラバーストを打ちます。相手が守るや身代わりをしてきていない限り通ると思います。ワンパンできずとも、受けきることは不可能です。チオンジェンを処理したら、次のポケモンとの対面でステロするもよし、削るのもよしです

ステロします。ステロしたら相手のHPを削ってスイーパーにつないだり、クッションのためにひっこめたり、色々しましょう。

与ダメージ計算

※相手のテラスタルは考慮しません。
※全て理想個体とします。

  • じしん

H4ハバタクカミハバタクカミ135 ~ 159 (103.1 ~ 121.4%) 確定1発
HB特化ハバタクカミハバタクカミ85 ~ 102 (52.5 ~ 63.0%) 確定2発
HB特化ディンルーディンルー52 ~ 63 (19.9 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.99%
H252ディンルーディンルー64 ~ 76 (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.24%
H4パオジアンパオジアン102 ~ 120 (65.4 ~ 77.0%) 確定2発
H4サーフゴーサーフゴー176 ~ 210 (108.0 ~ 128.9%) 確定1発
HB特化サーフゴーサーフゴー126 ~ 150 (65.0 ~ 77.4%) 確定2発
H4イーユイイーユイ204 ~ 240 (155.8 ~ 183.3%) 確定1発
H4テツノドクガテツノドクガ504 ~ 592 (323.1 ~ 379.5%) 確定1発
HB特化テツノドクガテツノドクガ328 ~ 388 (175.5 ~ 207.5%) 確定1発
H4テツノツツミテツノツツミ76 ~ 90 (57.6 ~ 68.2%) 確定2発
HB特化テツノツツミテツノツツミ57 ~ 67 (35.0 ~ 41.2%) 確定3発
H252コノヨザルコノヨザル57 ~ 67 (35.0 ~ 41.2%) 確定3発
HB特化コノヨザルコノヨザル70 ~ 84 (32.3 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.09%
H252ドドゲザンドドゲザン144 ~ 170 (69.6 ~ 82.2%) 確定2発
HB特化ドドゲザンドドゲザン108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
HB特化キョジオーンキョジオーン108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
HD特化キョジオーンキョジオーン144 ~ 170 (69.6 ~ 82.2%) 確定2発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ90 ~ 108 (57.4 ~ 68.8%) 確定2発
HD特化ドヒドイデドヒドイデ116 ~ 140 (73.9 ~ 89.2%) 確定2発
H252 ラウドボーンラウドボーン116 ~ 140 (73.9 ~ 89.2%) 確定2発
HB特化ラウドボーンラウドボーン120 ~ 144 (56.9 ~ 68.3%) 確定2発

  • テラバースト(虫)

HB特化チオンジェンチオンジェン148 ~ 180 (77.1 ~ 93.8%) 確定2発
HD特化チオンジェンチオンジェン204 ~ 244 (106.3 ~ 127.1%) 確定1発
H4キノガッサキノガッサ81 ~ 96 (59.6 ~ 70.6%) 確定2発
H4パオジアンパオジアン162 ~ 192 (103.9 ~ 123.1%) 確定1発
H252ディンルーディンルー114 ~ 134 (43.6 ~ 51.2%) 乱数2発 : 5.07%
HB特化ディンルーディンルー84 ~ 102 (32.0 ~ 39.0%) 乱数3発 : 96.67%
H4イーユイイーユイ81 ~ 96 (61.9 ~ 73.3%) 確定2発
H4マスカーニャマスカーニャ60 ~ 424 (236.9 ~ 279.0%) 確定1発

※岩石封じはS下げが目的なのでダメージ計算はしません。

被ダメージ計算

※全て理想個体とします。
※()内は虫テラスを切った時のダメージです。

C特化ハバタクカミハバタクカミ妖テラスムーンフォース224 ~ 264 (85.5 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
(112 ~ 132 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%)
C特化ハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム44 ~ 52 (16.7 ~ 19.9%) 確定6発
(88 ~ 104 (33.5 ~ 39.7%) 確定3発)
A特化ハチマキカイリューカイリュー普テラスしんそく96 ~ 114 (36.7 ~ 43.6%) 確定3発
(上に同じ)
A特化ハチマキカイリューカイリュー飛テラステラバースト128 ~ 152 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 96.87%
(256 ~ 304 (97.8 ~ 116.1%) 乱数1発 : 87.5%)
A特化ハチマキカイリューカイリューじしん79 ~ 94 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 : 40.67%
(39 ~ 47 (14.9 ~ 18.0%) 乱数6発 : 27.52%)
A特化パオジアンパオジアンつららおとし168 ~ 198 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
(84 ~ 99 (32.0 ~ 37.8%) 乱数3発 : 91.45%)
A特化パオジアンパオジアン氷テラスつららおとし224 ~ 264 (85.5 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
(112 ~ 132 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%)
C特化サーフゴーサーフゴーきあいだま126 ~ 150 (48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 92.57%
(31 ~ 37 (11.9 ~ 14.2%) 乱数8発 : 99.4%)
C特化サーフゴーサーフゴー格テラスきあいだま188 ~ 224 (71.8 ~ 85.5%) 確定2発
(47 ~ 56 (18.0 ~ 21.4%) 乱数5発 : 22.37%)
C特化メガネイーユイイーユイ302 ~ 356 (115.3 ~ 135.9%) 確定1発
(604 ~ 712 (230.6 ~ 271.8%) 確定1発)
C特化テツノドクガテツノドクガほのおのまい72 ~ 85 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
(144 ~ 170 (55.0 ~ 64.9%) 確定2発)
C特化テツノドクガテツノドクガマジカルシャイン96 ~ 114 (36.7 ~ 43.6%) 確定3発
(48 ~ 57 (18.4 ~ 21.7%) 乱数5発 : 50.21%)
C特化テツノツツミテツノツツミフリーズドライ116 ~ 138 (44.3 ~ 52.7%) 乱数2発 : 16.01%
(58 ~ 69 (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 7.38%)
C特化テツノツツミテツノツツミれいとうビーム150 ~ 176 (57.3 ~ 67.2%) 確定2発
(75 ~ 88
(28.7 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%)
C特化テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ182 ~ 216 (69.5 ~ 82.5%) 確定2発
(91 ~ 108 (34.8 ~ 41.3%) 確定3発)
C無振りチオンジェンチオンジェンギガドレイン74 ~ 90 (28.3 ~ 34.4%) 乱数3発 : 1.12%(18 ~ 22 (6.9 ~ 8.4%) 乱数12発 : 0%)
A特化コノヨザルコノヨザルドレインパンチ108 ~ 128 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
(27 ~ 32 (10.4 ~ 12.2%) 乱数9発 : 50.32%)
A特化セグレイブセグレイブつららばり5回220 ~ 270 (84.0 ~ 103.1%) 乱数1発 : 0.02%
(110 ~ 135 (42.0 ~ 51.6%) 乱数2発 : 0%)
A特化セグレイブセグレイブこおりのつぶて68 ~ 84 (26.0 ~ 32.0%) 確定4発
(34 ~ 42 (13.0 ~ 16.0%) 乱数7発 : 77.03%)
A特化セグレイブセグレイブきょけんとつげき102 ~ 120 (39.0 ~ 45.9%) 確定3発
(上に同じ)

苦手なポケモン

マリルリマリルリマリルリやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどの水タイプのポケモンや、ドオードオードオーやアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどの耐久型のポケモンが苦手です。

相性の良い味方

でんき打点のあるポケモンや耐久型のポケモンを崩すのが得意なポケモンと相性がいいです。

さいごに

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
チオンジェンチオンジェンチオンジェンが嫌いな方はぜひこのディンルーディンルーディンルーを使ってみてください。

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/04/16 07:25
1紅狐 (@Delphox_Mega)
チオンジェンにステロと挑発を撒けている時点でだいぶ仕事としてはできていると思うのですが、わざわざコイツにテラス切ってまでチオンジェン倒させる必要ありますか?裏で割とどうとでもなると思うんですが…
黒まな型には強いと思われますがあまりいませんし…
23/04/16 12:14
2パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>2 

そうですね、態々虫タイプになって、さらにテラスを切るなんて結構無駄な気がしますね

裏のハッサムやらウルガモスやらで倒した方がいいと思いますね
23/04/17 20:10
3ヤヴェ (@YQ_YQ_YQ_)
>1さん
コメントありがとうございます。
このディンルーディンルーの強みはやはり、「警戒されづらいこと」にあると思います。
チオンジェンチオンジェン対策にハッサムハッサムチヲハウハネチヲハウハネも考えたのですが、こいつらはやることがバレバレすぎて対策が容易なんですよね。一方で、ディンルーディンルーだと、相手視点テラスを切る理由も引く理由も何一つないのでワンパンOR大ダメージでこちらに有利な盤面を作ることができます。また、じめん・あくタイプと虫タイプはなかなか補完が優秀でフェアリーこそ半減できないですが、一貫しているタイプはありませんし虫タイプに弱点を突けるタイプのうち、2つに一致で地面の弱点を突けます。
自分はサイクル戦が得意ではないのでびっくりテラスで有利を取っていますが、サイクル戦に自信があるのでしたら、ハッサムハッサムなどでもいいのかなと思います。
23/04/17 20:35
4紅狐 (@Delphox_Mega)
ディンルーは妖テラスも割といるので妖半減できないのは別にいいと思いますが、ディンルーにそこまでさせる必要はあるんですか?普通にステロ挑発するので十分な気がしますし、テラバのせいで雑に使えるカタストロフィ吹き飛ばしがないのもこそばゆいです。
コイツは技構成的に初手投げ要員でしょうが、そもそもチオンジェンって根を張る黒まなじゃない限り初手に余り出てこないと思うのですがどうなんでしょう?
23/04/17 21:41
5たrrrぷる (@6VtbdMjZlX78188)
>4
自分はチオンジェンを使ってますが、相手が初手にディンルーを出してきたとき、
相当な有利対面でない限りチオンジェンに引きたくなります(やどりぎ等のカモに
できるので)。ですから、あくまで自分の考えではありますが「このディンルー怖いな」
となりました。それと、ディンルーにそこまでさせなくていいというのは
間違ってないと思います。でも、深読み等が苦手な人にとって意表を突くというのは
とても良い武器だと思いますし、ふきとばしやカタストロフィ出来た方が良い
という指摘はこの育成論のコンセプトから若干ズれているように感じます。
長くなってすいません。
>3
とても面白い育成論でした。自分は四災はパオジアンとチオンジェンしか
育成してなかったので、今の環境なら思い切ってこの型もありだなって思いました笑。
これからも何か強そうな育成論が思いついたら投稿してみてほしいです!
23/04/23 17:46
6スピリット (@spiprodiva)
育成論投稿お疲れ様です。

発想としては面白いですが、汎用性が低そうですね。
チオンジェンを重く見るなら、虫テラスよりも草テラスにしてガッサやバレルの胞子まで対応範囲を広げた方がまだ活躍しやすい気がします。
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