ルカリオ- ポケモン育成論SV

【レギュレーションC】時代到来!?四災を鎮めし波導の勇者ルカリオ!

2023/04/14 19:23 / 更新:2023/04/16 00:33

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:3603登録:1件評価:3.00(2人)

ルカリオ  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-178-90-121-91-142 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / しんくうは / ドレインパンチ / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

 みなさんおはようございます。今回が初めての育成論投稿になります。ご指摘などありましたらぜひお願いします。

※以下、HABCDS の略称を使わせていただきます。

採用理由

 私はルカリオルカリオルカリオと言うポケモンが大好きなので対戦でも使いたいなと思っていました。
 ルカリオルカリオは種族値がAとC同じくらいの数値で両刀アタッカーであることが知られています。
 私はまずそこを上手く利用できないかどうか考えたのですが、両刀型では少し使い勝手が悪かったので、環境に刺さっていると考えられる物理型で運用したいと思います。
 この型はかなり対面性能が高くうまく合わせることができればかなり勝つことができました。

コンセプトと役割

 ステロをカバルドンカバルドンディンルーディンルーなどで展開し、ふきとばしなどで相手の場を荒らしたあとに出し、 1.5タテ以上を狙います。
 役割対象は災厄ポケモンのイーユイパオジアンディンルーチオンジェンです。特にイーユイイーユイパオジアンパオジアンにはかなり強く出ることができます。
 他にもハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミなどの環境トップのポケモンに対して勝てるような型を考えました。
 基本的に相手にいる強いポケモン(上記のような)に合わせて出し、そこを倒すことによって自分のパーティにいるセグレイブセグレイブパオジアンパオジアンを通しやすくすることがこの型のルカリオルカリオの役割です。

持ち物

 きあいのタスキで確定です。
 後述のような立ち回りをする上で必要不可欠なもちものです。
 きしかいせいという技との相性が良いと言うことに加え、超火力の押し付け合いとなっている今の環境で耐久がそこまで高くないルカリオルカリオが相手の攻撃を素で耐えることは難しいと言うのが主な採用理由です。

特性

 せいしんりょくでほとんど確定です。
 みなさんもランクマに潜っていて思ったことがあるのではないでしょうか。怯みはう○ちだと。最近ではイーユイイーユイパオジアンパオジアンと言ったメインウェポンの追加効果に怯みを持つポケモンがランクマに蔓延っているので、「タスキで耐えられたのに怯まされて試合終わっちゃった^_^」みたいな負け筋を拾わないためにもせいしんりょくを採用します。
 いかくによるAダウンを受けないのも大きいです。

性格・努力値と調整

 -性格

 いじっぱりさみしがりもしくはやんちゃ

 いじっぱりにするとしんくうはの威力が下がってしまいますがステロが撒けていればほとんど問題ありません。
 さみしがりにすると防御が下がってしまいますがタスキを持たせているのであまり関係ないと思います。むしろきしかいせいの火力が出しやすくなると考えても良いかもしれません。
 やんちゃでの採用も良いと思います。しかし、そうしてしまうとステロ+C特化サーフゴーのメガネゴールドラッシュを耐えないことがあったり、スカーフC特化イーユイのあくのはどうが確定2発になってしまったりするのでさみしがりの方が安定感があるかと思います。

 さみしがり、いじっぱりの場合の与ダメージ、被ダメージの計算は後述しています。

 -個体値

 基本的には6Vの個体(全ての能力が31)を使っていただいて問題ありません。きしかいせいやカウンターをうまく使うために脆い個体を使うのも良いかもしれませんが、あまり脆すぎてもよくないので、
6V個体が一番使いやすいと思います。

 -努力値

  ASぶっぱが一番わかりやすくて良いと思います。あまりは、性格をいじっぱりにするならどちらでもよく、さみしがりにするならDに振ります。
 調整するとすれば準速セグレイブセグレイブを抜くかどうかと言うところで Sを調整しても良いかと思います。 ( Sに220までしか振らなければと準速セグレイブセグレイブに抜かれる)
 理由としては準速セグレイブセグレイブを抜かない調整をした時に、セグレイブセグレイブのじしんなどを受けてから返しのきしかいせいで突破するという立ち回りができるようになると言うのが大きいです。下手に遅くするのも良くないと思うのでそれくらいがちょうど良いのではないかと考えました。余りはASぶっぱの時のような振り方で良いと思います。

技構成

 -確定枠

 バレットパンチ 

実質威力60の先制技。あるだけでハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンをしばれる神のような技

 きしかいせい

残りHPが少ければ少ないほど威力が上がり、最大で実質威力300と言う破格の技になります。今回のコンセプトには欠かせない最高の技。タスキで耐えてからの切り返しでほとんどのポケモンをワンパンできます。

 -自由枠

 しんくうは 

特殊技ですが先制技なので、あるだけでパオジアンパオジアンをしばれる(C無振りで下降補正がかかっていたとしてもステロ込みで確定1発)神のような技。ですがはがねテラスバレパン+ステロで パオジアンパオジアンを中乱数で倒せるのでなくても良い…かも?

 ドレインパンチ 

殴りながら回復できるので一番おすすめできる技。きしかいせいが使えない自分より遅い相手への打点になります。ステロのダメージをこの技で回復しタスキを復活させるというオサレプレイングもでき、かなり強かったです。(回復によってきしかいせいの威力が下がってしまうことには注意しましょう)

 インファイト 

タイプ一致高火力。ドレインパンチによるタスキ回復という立ち回りをしないのであれば確定で採用します。自分はドレインパンチを採用していましたが、この技が欲しくなる時が何度かありました。

 コメットパンチ

タイプ一致かつ高火力な鋼技。環境に多くいるチオンジェンチオンジェンディンルーディンルー妖テラスに強く出れます。他にも耐久振りしたハバタクカミハバタクカミなどを安定して倒すことが可能だったりします。低確率ではありますがAが上昇することがあるので、格闘半減テラスのチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーを意識するなら入れたい技ですね。(命中不安なのでそこには気をつけましょう。)

 こらえる

ステルスロックによってタスキが削られてしまった時、こらえるで相手の攻撃を耐えてから、最大火力きしかいせいを相手に叩き込めたり、タスキ発動時からでも、相手のポケモンの不意のテラスタルに対する様子見に使えたりとなかなか器用なことができるようになる技です。ただし上手く使いこなすのは難しいと思うので、好みが分かれるかもしれません。

 しんそく

わざが5つ入れれるならこれ絶対を入れたいです。ステロが撒けていなくてもテラスタルされなければパオジアンパオジアンを確実に倒せます。

 カウンター

古き良きタスキカウンター。きしかいせいを採用することを考えるとぶっちゃけいらないですがまぁ弱くはないです。

 じしん

テツノドクガテツノドクガをしばけます。

 つるぎのまい

パオジアンパオジアンマスカーニャマスカーニャのふいうちをすかせればかなり有利になります。

 まもる

変な技でやられないようにしたり、相手のテラスタルを見たりできます。

 テラバースト

ゴーストテラスタルでサーフゴーサーフゴーを返り討ちにしたいのなら採用です。シャドークローより威力が高くサーフゴーへの確定数に影響を与えるためこちらを採用します。

テラスタル

 はがねゴースト、次点でかくとうがおすすめです。
 はがねやかくとうは火力の増強ができると言うのが理由です。
 ゴーストはパオジアンパオジアンのメインウェポンであるせいなるつるぎをすかすことができること、カイリューカイリューのしんそくをすかせること、サーフゴーサーフゴーをテラバーストで返り討ちにできることがおすすめポイントです。

立ち回り例

 前述のように初手カバルドンカバルドンディンルーディンルーを出しステロ展開、ふきとばしやあくびで場を荒らしたあと相手の交換のタイミングや死に出しで着地させます。
 その後はタスキを盾に耐えてから切り返しのきしかいせいイーユイイーユイを破壊したり、低耐久のパオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミを先制技を駆使して薙ぎ倒していき、残った相手のチオンジェンチオンジェンなどをこれまたきしかいせいで破壊するというのがおもな立ち回りです。
 相手のラス1が役割を持てるポケモン(四災等)でかつ自陣にステロが撒かれていなければ、ほぼ確実に勝てるので最後まで温存をすると言う選択肢を取ることもあります。
 タスキで耐えているルカリオルカリオは場合に応じて温存するか切るかを見極めることが重要です。

与ダメージ計算

 ダメージ計算には(ダメージ計算ツールSV byポケソル)を使用させていただいております。また、防御側のポケモンがアタッカーの場合(パオジアン、ハバタクカミ、イーユイ、テツノツツミ、テツノドクガなど)Hに4振りした時のダメージ計算の結果を記しています。

※「ステロ込み」と言う表記はステルスロックの定数ダメージを1回いれた場合という意味です。また、相手のポケモンのテラスタルは基本考慮しないものとします。

  • バレットパンチ (ステロ込み)

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

124 ~ 144 (95.4 ~ 110.8%) 乱数1発 : 75%
 はがねテラスで確定1発

パオジアンパオジアンパオジアン

123 ~ 137 (78.9 ~ 87.9%) 確定2発
 はがねテラスで
151 ~ 171 (96.8 ~ 109.7%) 乱数1発 : 62.5%

ミミッキュミミッキュミミッキュ

100 ~ 114 (76.4 ~ 87.1%) 確定2発
 化けの皮が剥がれた時の定数ダメージまで考えると
116 ~ 130 (88.6 ~ 99.3%) 確定2発
 はがねテラスで確定1発

  • きしかいせい(最大火力)

ディンルーディンルーディンルー

 HB特化の場合
206 ~ 246 (78.6 ~ 93.8%) 確定2発
 ステロ込みで
222 ~ 262 (84.7 ~ 100%) 乱数1発

 Hに252振っているだけの場合確定1発

チオンジェンチオンジェンチオンジェン

 HB特化の場合
182 ~ 216 (94.7 ~ 112.5%) 乱数1発 (75%)
 ステロ込みで確定1発

 Hに252振っているだけの場合確定1発

イーユイイーユイイーユイ

402 ~ 474 (306.8 ~ 361.8%) 確定1発
 半減テラスされても致命傷を与えられます。

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

300 ~ 354 (227.2 ~ 268.1%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ

 HB特化の場合
278 ~ 330 (125.2 ~ 148.6%) 確定1発

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ

125 ~ 147 (80.1 ~ 94.2%) 確定2発
 ステロ込みで確定1発

  • しんくうは(ステロ込みかつCに下降補正)

パオジアンパオジアンパオジアン

170 ~ 198 (109.7 ~ 127.8%) 確定1発

  • ドレインパンチ

ディンルーディンルーディンルー

 HB特化の場合
80 ~ 96 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 50.56%
 これにより回復するとステロによって削れたHPが回復し、タスキが復活する。(ルカリオがステロ等倍以上のタイプにテラスタルしていると話が変わってくる)

 Hに252降っているだけの場合
104 ~ 126 (39.7 ~ 48.1%) 確定3発

(オボンの実や食べ残しで確定数をずらされることがあります)

チオンジェンチオンジェンチオンジェン

 HB特化の場合
68 ~ 84 (35.5 ~ 43.8%) 確定3発
 ステロ込みで
92 ~ 108 (48.0 ~ 56.3%) 乱数2発 : 0.39%

 Hに252振っているだけの場合
96 ~ 114 (50.0 ~ 59.4%) 確定2発
 ステロ込みでも同様に確定2発

(やどりぎのタネや食べ残しで確定数をずらされる可能性があります)

セグレイブセグレイブセグレイブ

 HB特化の場合
98 ~ 116 (44.2 ~ 52.3%) 乱数2発 : 15.23%
 ステロ込みで確定2発

 Hに252振っているだけの場合
134 ~ 162 (60.4 ~ 73.0%) 確定2発
 ステロ込みでも確定2発

 4振りの場合
134 ~ 162 (70.2 ~ 84.9%) 確定2発
 ステロ込みで
181 ~ 209 (94.8 ~ 109.5%) 乱数1発 : 75%

ジバコイルジバコイルジバコイル

 HB特化の場合
84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%) 乱数2発 : 82.03%
 ステロ込みで確定2発

 Hに252振っているだけの場合
114 ~ 134 (64.5 ~ 75.8%) 確定2発
 ステロ込みでも確定2発

 H無振りステロ込みでも確定2発

イーユイイーユイイーユイ

152 ~ 180 (116.1 ~ 137.5%) 確定1発

 (イーユイイーユイにドレインパンチを打つのはあまり良い選択とはいえません。回復すると、きしかいせいの威力が下がってしまうためです。できるだけきしかいせいでそのまま倒しましょう。)

  • インファイト

チオンジェンチオンジェンチオンジェン

 HB特化の場合
110 ~ 132 (57.3 ~ 68.8%) 確定2発
 ステロ込みでも確定2発

 Hに252振っているだけの場合
152 ~ 180 (79.2 ~ 93.8%) 確定2発
 ステロ込みで
176 ~ 204 (91.7 ~ 106.3%) 乱数1発 : 43.75%

ディンルーディンルーディンルー

 HB特化の場合
126 ~ 150 (48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
 ステロ込みで確定2発
 
 Hに252振っているだけの場合
168 ~ 198 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
 ステロ込みでも確定2発

ジバコイルジバコイルジバコイル

 HB特化の場合
134 ~ 158 (75.8 ~ 89.3%) 確定2発
 ステロ込みでも確定2発

 Hに252振っているだけの場合
180 ~ 212 (101.7 ~ 119.8%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ

 HB特化の場合
152 ~ 182 (68.5 ~ 82.0%) 確定2発
 ステロ込みで
207 ~ 237 (93.3 ~ 106.8%) 乱数1発 : 56.25%

 Hに252振っているだけの場合
216 ~ 254 (97.3 ~ 114.5%) 乱数1発 : 81.25%
 ステロ込みで確定1発

  • コメットパンチ

ディンルーディンルーディンルー(妖テラス)

 HB特化の場合
96 ~ 114 (36.7 ~ 43.6%) 確定3発
 はがねテラスで
128 ~ 152 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 93.75%
 ステロ込みで確定2発

 Hに252振っているだけの場合
126 ~ 150 (48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
 はがねテラスかステロ込みで確定2発

 
チオンジェンチオンジェンチオンジェン(妖テラス)

 HB特化の場合
84 ~ 98 (43.8 ~ 51.1%) 乱数2発 : 6.25%
 はがねテラスかステロ込みで確定2発

 Hに252振っているだけの場合
114 ~ 134 (59.4 ~ 69.8%) 確定2発
 はがねテラスかつステロ込みで
176 ~ 204 (91.7 ~ 106.3%) 乱数1発 : 43.75%

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

 HB特化の場合
156 ~ 186 (96.3 ~ 114.9%) 乱数1発 : 81.25%
 ステロ込みで確定一発

  • テラバースト(ゴースト)

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

 4振りの場合(ステロ込み)
162 ~ 190 (99.4 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%

被ダメージ計算

 相手にステロを撒かれると耐えれないことが多く、撒かれなければ必ず耐えます。
 そのため、相手がこだわり系の持ち物を持っている想定でかつルカリオルカリオに対して半減の攻撃を選択してこだわっているケースと連続技のダメージ計算結果を記載します。(さみしがりで運用した時の被ダメージを記載します。)

 セグレイブセグレイブセグレイブ(A特化)のつららばり(5回)
95 ~ 115 (65.6 ~ 79.4%) 確定2発
 合計7回までは確定耐え。
 いのちのたまを持っていた場合でも合計5回までなら確定耐え。(ステロ込みでもこれらの確定数は変わらない)

 イーユイイーユイイーユイ(C特化)のメガネあくのはどう
103 ~ 122 (71.1 ~ 84.2%) 確定2発
 スカーフなら
68 ~ 81 (46.9 ~ 55.9%) 乱数2発 : 75%
 ステロ込みで
72 ~ 85 (49.7 ~ 58.7%) 乱数2発 : 92.57%
  ※追記:Dに20振った場合( Sから削ることを推奨)
66 ~ 78 (45.6 ~ 53.8%) 乱数2発 : 45.7%
 ステロ込みだと乱数2発:75%

 サーフゴーサーフゴーサーフゴー(C特化)メガネゴールドラッシュ
114 ~ 135 (78.7 ~ 93.2%) 確定2発
 スカーフなら
76 ~ 90 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
(ステロ込みでもこれらの確定数は変わらない)

 テツノツツミテツノツツミテツノツツミ(C特化はほとんどいないのでC252振りのみで計算する)のフリーズドライ
58 ~ 69 (40.0 ~ 47.6%) 確定3発
(ステロ込みでも確定数は変わらない)

苦手なポケモン

 どう足掻いてもヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアには勝てません。カイリューカイリューも厳しいです。ゴーストテラバーストを採用したとしてもサーフゴーサーフゴーはめんどくさいです。また、抜群を取れない受けポケモンに対しては引いてタスキを温存したほうが良いかと思います。構築の段階で抑制しましょう。
 追記:この育成論を投稿しようと思った日にランクマでキノガッサキノガッサと対峙しました。奴は消えたと思っていましたが型が豊富になって帰ってきてしまいました。普通の型もポイズンヒール型もかなり厄介なのでキョジオーンキョジオーン サーフゴーサーフゴーなどでなんとかしましょう。

相性の良い味方・構築例

 ステロ撒きとしてカバルドンカバルドンディンルーディンルーかならず必要です。相手にステロを入れつつ、こちらのタスキを生かすと言うのがかなり大事になってきます。その点では上から相手のディンルーディンルーカバルドンカバルドンに<b>ちょうはつ<b>を打てるコノヨザルコノヨザルも優秀かもしれません。しかしそうなるとふきとばしやあくびが使えないので相手のポケモン全員をいい感じに消耗させると言う立ち回りは難しくなってしまいます。正直どちらの立ち回りが好みかで決めて良いと思いますが、私は先発カバルドンカバルドンを使ってそれなりに勝つことができたので前者の方が気に入っています。
 また、ルカリオルカリオが重いポケモンであるヘイラッシャヘイラッシャ アーマーガアアーマーガアにはこだわりメガネをもったウォッシュロトムウォッシュロトムがかなり強く出れる上にルカリオルカリオの地面弱点をふゆうで無効化できると言うシナジーがあるので使っていてウォッシュロトムウォッシュロトムルカリオルカリオの並びはかなり強く感じました。
 あとはカイリューカイリュー対策、サーフゴーサーフゴー対策ですが、これらの2体の対策はわりとなんとかなるイメージでした。どちらにもいのちのたまを持ったセグレイブセグレイブがかなり強く出れたので愛用していました。

まとめ

 長くなりましたが、結論としてはステロ展開からのASぶっぱ、はがねテラスでバレットパンチ、しんくうは、ドレインパンチ、きしかいせいを採用した、気合いのタスキ持ちのいじっぱりルカリオがこの環境にかなりささっているということです。四災+ハバタクカミ+テツノツツミの六災に勝てるのでこのような技構成にしましたが、ルカリオルカリオでもっと他のポケモンも見たいと言う方は↑のダメージ計算を参考にカスタマイズして見てください。

最後に

 最後まで読んでくださったみなさま、本当にありがとうございました。初めての育成論の投稿ということで、私の至らぬところなどたくさんあると思いますが、何かご不明な点やご質問、誤った表記をしているところ等ありましたらコメントいただけると幸いです。
今回育成したルカリオルカリオの使用感は個人的にはかなり良くてみなさんにもぜひ使っていただければなぁと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/16 00:33

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/04/14 20:03
1はにゃ
コメント失礼します。
環境に沿った育成論でとても分かりやすく、ルカリオ愛が伝わってきました。
一つ質問なのですが、やんちゃ(A↑D↓)ではなく、さみしがりや(A↑B↓)を奨められてる理由はなんですか?
やんちゃでもC特化メガネイーユイあくのはどう確定耐えます。スカーフの場合この育成論では確定3発と書かれていますが46.8%~55.8%の乱数75%では無いでしょうか(計算間違ってたらすみません)やんちゃの場合は確定2発になりますとなってしまいますがそんなに大きな差ではないと思います。
イーユイとサーフゴーの与ダメだけしか計算していないのですが、やんちゃとさみしがりやの差別化だけ教えて貰えたら嬉しいです!
23/04/14 20:35
2海老
コメント失礼します。
環境に蔓延っている四災に対して幅広く対策でき、その他のパラドックスポケモンなどに対しての役割を持てており感動しました。
質問なのですが「こらえる」を覚えさせてみるのはどうなのでしょうか?ステロを巻かれていても死に出しで最大火力起死回生を打ちやすいだけでなく、相手のテラスタイプの確認にも使用できるのでいいなと思いました。
23/04/14 21:05
3baby (@baby_31252)
>1  
 はにゃさんコメントありがとうございます!

 スカーフイーユイの特化あくのはどうのダメージ計算、自分確かに間違えてますね…たぶんわざわいのたまを反映させるのをわすれてしまっていたのだと思います。申し訳ありませんm(_ _)m修正しておきます!
 さみしがりとやんちゃの差別化点はあまり考えてなかったですね…やんちゃも推奨する性格に書き加えておきます!
 強いていうならスカーフイーユイの特化あくのはどうをDに4振りしたルカリオは
 さみしがりだとはにゃさんが計算してくださった通りなのですが、やんちゃだと確定2発になってしまうみたいです。とはいえさみしがりでも乱数75%と言うかなり高い確率で持って行かれてしまうのであまり意味はないかもしれません…
  さみしがりで運用する際、Sを少し割いてDに振り、スカーフイーユイのあくのはどうを中〜高乱数で耐えれるような調整を育成論に書き加えておくので、よければまた見に来てください!
 説明あまり上手くできなくて申し訳ないですm(_ _)m
23/04/14 21:15
4baby (@baby_31252)
>2
 海老さんコメントありがとうございます!

 こらえるの採用、たしかにすごく良いと思います!
テラスタルと言うこのゲームの仕様上、どうしても予期せぬテラスタルに苦しめられることが多くどうすれば良いのか悩んでいたのですが、こらえるを採用することによって不意のテラスタルのケアに加え、タスキの有無に問わず最大火力きしかいせいが打てるルカリオの温存ができると言うのはかなり大きいですね…
 自由枠の技の欄に書き加えておきます!素晴らしいアイデアをありがとうございます!
23/04/14 21:32
5baby (@baby_31252)
>1
 はにゃさん、何度も返信してしまい申し訳ないのですが、やんちゃだった時に特化サーフゴーのメガネガールドラッシュのダメージが
 129 ~ 151 (89.0 ~ 104.2%) 乱数1発 : 31.25%
となることがわかりました!
寂しがりだとステロ込みでも確定で耐えるので差別化点と言えるかもしれません!
23/04/14 22:12
6baby (@baby_31252)
>1
はにゃさん、何度も何度も申し訳ありませんm(_ _)m
はにゃさんがコメントで触れられていた「やんちゃだと確定2発の部分」をしっかりと読まずに返信してしまっていました。失礼なことをしてしまい、本当に申し訳ないです。
 繰り返しになりますが、やんちゃでもさみしがりでも大きな違いはないので、どちらで採用してもらっても全然OKだと思います!
23/04/15 19:03
7がぶす (@mgdtjjdjdj)
コメント失礼します。
4災には強いと感じました。
コメットパンチはどうですか?
確率でAも上がるし、フェアリーテラスディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンにもかなりのダメージが期待されますが。
やっぱり毒テラスが多いから優先度は低めかな・・・
23/04/15 23:56
8baby (@baby_31252)
>7
がぶすさん、コメントありがとうございます!

 正直、奴らにきしかいせいが半減のテラスタルを切られるとルカリオでの突破は厳しいかなと思っていたのですが、コメットパンチを採用することによって格闘が半減の妖テラスされた時に困らないのですごく良いと思いました!
 たしかにディンルー、特にチオンジェンは毒テラスが多いイメージですが、フェアリーテラスの個体もかなり存在するので効果力の鋼技でかつ能力上昇のあるコメットパンチの採用はありだと思います!
 ダメージ計算をして自由枠の技の欄に書き加えておきます!素晴らしいご意見をありがとうございます!
 追記:ディンルーとチオンジェンのテラスタイプの採用率を調べてきたのですが、はがねとどくでほとんど同じくらいの割合だったので採用する価値はかなりあると思います!
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