ヘイラッシャ- ポケモン育成論SV

【物理を詰ませる】ねむねごナマズ

2022/12/01 19:02 / 更新:2022/12/04 20:19

ヘイラッシャ

HP:HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75閲覧:43883登録:28件評価:3.75(8人)

ヘイラッシャ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:226-152-183-x-85-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / のろい / ねむる / ねごと
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

今回の育成論が初投稿となります。そのため見にくい文章、分かりにくい表現をしてしまう場合があるかもしれません。また、発売初期ということもあってダメージ計算が足りない等の不備もあるかと思います。適時修正する予定なのでぜひ、ご一読の程よろしくお願いします。
今育成論では[HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ]を[H・A・B・C・D・S]で表しています。
ダメージ計算は「ポケモンソルジャー」様のダメージ計算ツールを使用させていただいてます。

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャについて

なんといっても特性の天然によるストッパー性能。今作には4体ラウドボーンラウドボーンドオードオーヌオーヌオーヘイラッシャヘイラッシャも天然持ちがいるのだが、その中でも頭一つ抜けた耐久数値を誇っています。具体的に言えば無振りでHBヌオーヌオーヌオーとほぼ同じ耐久といえば分かりやすいでしょう。また、弱点・耐性ともに優秀な水単タイプと、物理受けとして起用するのであれば、これ以上ないほど強いです。

採用理由と役割

この型は役割遂行型であり、役割対象を詰ませるのが仕事です。主な役割対象はミミッキュミミッキュカイリューカイリュートドロクツキトドロクツキパルシェンパルシェンセグレイブセグレイブハッサムハッサムウェーニバルウェーニバルマリルリマリルリなどの積みエース、パオジアンパオジアンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ガブリアスガブリアスカバルドンカバルドンなどの打点のなさそうな物理ポケモンです。というか、キノコキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルマスカーニャマスカーニャテツノカイナテツノカイナみたいな明らかにきつそうな物理ポケモン以外、物理での殴り合いは負けないとみていいでしょう。
以上のポケモンを完封するために「ねむる・ねごと」を採用することによって、確実に役割を遂行することを目的としています。

持ち物

交代するだけでアドバンテージを稼げるゴツゴツメット一択です。

特性

積みストッパーなので天然。

性格・努力値と調整

H4 A252 B252
対物理のみの想定なのでBに特化させています。また、相手に少しでも負担をかけれるようAもぶっぱしています。あまりはH。
(絶対もっといい振り方があるけど、現状これで満足!!)

技構成

アクアブレイク

威力85、水の優秀な物理技。天然のためBダウンは関係ありませんが、それでも強い。ウェーブタックルもなしではないが、体力が減るデメリットの方が大きいと思い不採用。

のろい

ねむると合わせて物理ポケモンを詰ませれます。

ねむる・ねごと

この型のコンセプト技。サイクルで体力が減らされても回復できるのはかなり魅力的。状態異常もある程度対策できます。

以上の4つで確定だと思います。現状水を無効にしてくるのはほぼドオードオードオーなので水技のみで十分機能します。

(12/4)追記

のろい⇒地割れ採用の調整パターン
地割れの試行回数を増やすために、耐久に厚くした調整。
H 108 A 60 B 252 D 84 S 4 
Hは16n-1調整。A、Sはあまり。具体的な耐久は、

ギガドレイン 96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発

シャドーボール 96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
(モロバレルのギガドレと全く同じなの凄い!)

りゅうせいぐん 202 ~ 238 (84.6 ~ 99.6%) 確定2発

10万ボルト 182 ~ 216 (76.2 ~ 90.4%) 確定2発

10万ボルト 212 ~ 252 (88.8 ~ 105.5%) 乱数1発 : 31.25%

10万ボルト 162 ~ 192 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発
と、こんな感じです。サザンドラサザンドラウォッシュロトムウォッシュロトムジバコイルジバコイルはいずれも、「ふゆう・頑丈」で地割れは効きません。
Aをとても削っているのですが、アクアブレイクをウェーブタックルにすることでA252よりも火力を出すことができます。これにより、無振りのウルガモスウルガモスソウブレイズソウブレイズヒートロトムヒートロトムを確定一発にできます。反動があるので一概に良いとは言えませんが…。

これ以上はコンセプトから大分外れてしまうのでこの辺に……。 
私自身使ったことがないので悪魔で参考ということを、ご了承ください。

テラスタル

テラスタルに関しては特に指定はありません。個人的には草か水だと思います。
草にするとキノガッサキノガッサ、や、草打点、電気打点に役割を持てるようになります。しかし、優秀な水タイプを捨ててるので役割対象だったポケモンパオジアンパオジアンパルシェンパルシェンなどが受からなくなってしまいます。使うならキノガッサキノガッサ倒せばほぼ勝ち、という状況などで使うべきでしょう。
水にすると単純にメインウエポンの火力が上がるので殴り合いでさらに優位に立てます。

立ち回り例

  1. 基本は役割対象に交代出しをして、ゴツメで負担をかけていく。
  2. おそらく交代してくるのでそれに合わせてアクアブレイクで負担をかけたり、釣り交換で有利対面をつくる。
  3. 相手の残りがヘイラッシャで止まりそうであれば、のろいを積んで殴りにいく。

特殊技では驚くほど簡単に溶けるのでドラパルトドラパルトテツノブジンテツノブジンなどに安易に交代すると痛い目をみます。
投稿者は特殊テツノブシンに破壊されました。

与ダメージ計算

積んでないときを計算してるので1積み、2積みを知りたい場合はダメージを1.5倍、2倍にしてくださればと思います。また全部掲載すると長くなりすぎるため、メジャーのポケモンのみ記しています。ご了承ください。

73 ~ 87 (55.8 ~ 66.5%) 確定2発

32 ~ 38 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 94.75%

40 ~ 48 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 11.87%

61 ~ 73 (34.5 ~ 41.3%) 確定3発

64 ~ 76 (33.0 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.8%

46 ~ 55 (23.7 ~ 28.4%) 乱数4発 : 93.21%

29 ~ 34 (18.5 ~ 21.7%) 乱数5発 : 46.6%

38 ~ 45 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 72.86%

78 ~ 92 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 14.3%

74 ~ 90 (35.8 ~ 43.5%) 確定3発

186 ~ 218 (119.3 ~ 139.8%) 確定1発

被ダメージ計算

対物理

じゃれつく 52 ~ 62 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 61.14%
シャドークロー 40 ~ 48 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 16.25%
ゴーストテラスタル:シャドークロー 55 ~ 65 (24.4 ~ 28.8%) 乱数4発 : 97.23%

逆鱗 76 ~ 90 (33.7 ~ 39.9%) 確定3発
じじん 43 ~ 51 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 91.3%
電気テラスタル:雷パンチ 96 ~ 114 (42.5 ~ 50.5%) 乱数2発 : 0.39%

とんぼがえり 66 ~ 78 (29.3 ~ 34.5%) 乱数3発 : 2.97%
鋼テラスタル:バレットパンチ 38 ~ 45 (16.9 ~ 20.0%) 確定6発
インファイト 74 ~ 88 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.51%

ドラゴンアロー 70 ~ 86 (31.0 ~ 38.1%) 乱数3発 : 75.93%
ドラゴンテラスタル:ドラゴンアロー 94 ~ 114 (41.6 ~ 50.5%) 乱数2発 : 0.02%
とんぼがえり 32 ~ 39 (14.2 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.37%

かみくだく 75 ~ 90 (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.8%
悪テラスタル:かみくだく 101 ~ 120 (44.7 ~ 53.1%) 乱数2発 : 23.82%
せいなるつるぎ 56 ~ 66 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.87

タネマシンガン 220 ~ 270 (97.4 ~ 119.5%) 乱数1発 : 99.16% ※5発
マッハパンチ 34 ~ 42 (15.0 ~ 18.5%) 乱数6発 : 66.02%
じならし 34 ~ 41 (15.0 ~ 18.2%) 乱数6発 : 42.74%

じしん 55 ~ 66 (24.4 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.19%
がんせきふうじ 22 ~ 27 (9.7 ~ 12.0%) 乱数9発 : 10.44%

しおづけ 16 ~ 19 (7.0 ~ 8.5%) 乱数12発 : 0%
ボディプレス 34 ~ 40 (15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 10.71%

対特殊

ハイドロポンプ 63 ~ 74 (27.9 ~ 32.8%) 確定4発
ボルトチェンジ 162 ~ 192 (71.7 ~ 85.0%) 確定2発
10万ボルト 206 ~ 246 (91.2 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%

10万ボルト 159 ~ 187 (70.4 ~ 82.8%) 確定2発
シャドーボール 105 ~ 125 (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 : 64.84%
たたりめ(2倍) 172 ~ 203 (76.2 ~ 89.9%) 確定2発

ほのおのまい 51 ~ 60 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 27.53%
ヘドロウェーブ 121 ~ 144 (53.6 ~ 63.8%) 確定2発
エナジーボール 154 ~ 182 (68.2 ~ 80.6%) 確定2発

フリーズドライ 164 ~ 194 (72.6 ~ 85.9%) 確定2発
ハイドロポンプ 64 ~ 76 (28.4 ~ 33.7%) 乱数3発 : 0.24%

ゴールドラッシュ 81 ~ 96 (35.9 ~ 42.5%) 確定3発
ゴーストテラステル:シャドーボール 146 ~ 172 (64.7 ~ 76.2%) 確定2発
ゴーストテラステル:たたりめ(2倍) 234 ~ 276 (103.6 ~ 122.2%) 確定1発

あくのはどう 141 ~ 166 (62.4 ~ 73.5%) 確定2発
りゅうせいぐん 229 ~ 270 (101.4 ~ 119.5%) 確定1発
鋼テラスタル:ラスターカノン 70 ~ 83 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 67.6%

ギガドレイン 104 ~ 126 (46.1 ~ 55.8%) 乱数2発 : 65.62%
クリアスモッグ 36 ~ 43 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 97.19%
ヘドロばくだん 63 ~ 75 (27.9 ~ 33.2%) 確定4発

特殊は柔いといっても数値の高さ故、1発は耐えてくれますね。

苦手なポケモン

何度も述べてるように対物理なので特殊相手には基本勝てません。また、ミミッキュミミッキュミミッキュなどのようにこだわりトリックされると相当動きずらくなるので過信しすぎないように。

相性の良い味方・構築例

私はこっちのヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャをみて交代してくるであろう、水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやキノコキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルに対して安定して受けれるサザンドラサザンドラサザンドラ、サーフゴーサーフゴーサーフゴーを採用してました。
無難に特殊受けのディンルーディンルーバンギラスバンギラスラッキーラッキーを採用するのもありかもしれません。

終わりに

最後まで見てくださりありがとうございます!
分かりにくかったり、拙い文章で申し訳ございません。発売初期もあり、日々激変していく環境ですのでこの型も環境次第ではとても弱くなってしまうと思います。しかし、現状ほどんどの物理ポケモンを1人でつぶせる対物理最強ポケモンです。ぜひ、相手をナマズヘイラッシャヘイラッシャの渦に飲み込んでいってください!!
ご視聴ありがとうございました〜

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/04 20:19

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/02 02:54
1いつき (@tm_itk)
草テラスタルにすることでガッサはともかく、モロバレル相手はキツすぎませんか?
クリアスモッグかヘドロ爆弾はどのバレルも持っていますよ。
22/12/02 13:46
2Nanatiki (@krBMdR0mpTFhZ5G)
>1 さん コメントありがとうございます!
そうですね、モロバレルに勝てるは盛りすぎましたね。クリアスモッグを持ってるモロバレルにはどうあがいても勝てません。修正しておきます。
それを加味すると、意外と飛行テラスタルの選択肢もありかもしれませんね。電気の一貫はあれど、対キノガッサ性能をそのままにディンルー、キョジオーンのじわれをケアできます。(まぁ、カタストロフィやしおづけは痛いけど…)
どちらにせよ相手の選出が割れてるならともかく、テラスタルを切ってまで役割を持たせる必要はあまりないので、素直にサーフゴーなどに引くのがいいと思います。
22/12/04 00:43
3カラゴモリ (@amaki01)
ねむねごのヘイラッシャイは最高の発想ですね。
自分でも育成してみます。

この耐える型だと、のろいをじわれに変えるのも面白そう。
一撃技はねむねごとの相性もいいので。
22/12/04 19:32
4Nanatiki (@krBMdR0mpTFhZ5G)
>3 さんコメントありがとうございます!
この型を使ってるときは地割れを採用しようなんて思いもしませんでしたので選択肢に入れてませんでしたね(笑)。ミラー対決や、交代先に地割れ打ってワンチャンを狙えるので全然ありだと思います。実際「ねむねご地割れ」は現環境でも結構いるので強さは保証されてると思います。安定を取るならのろい、爆アドを稼ぎたいなら地割れですかね。
一応、技選択のほうに追記させていただきます。
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