はじめに
今回の育成論が初投稿となります。そのため見にくい文章、分かりにくい表現をしてしまう場合があるかもしれません。また、発売初期ということもあってダメージ計算が足りない等の不備もあるかと思います。適時修正する予定なのでぜひ、ご一読の程よろしくお願いします。
今育成論では[HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ]を[H・A・B・C・D・S]で表しています。
ダメージ計算は「ポケモンソルジャー」様のダメージ計算ツールを使用させていただいてます。
ヘイラッシャヘイラッシャについて
なんといっても特性の天然によるストッパー性能。今作には4体ラウドボーン、ドオー、ヌオー、ヘイラッシャも天然持ちがいるのだが、その中でも頭一つ抜けた耐久数値を誇っています。具体的に言えば無振りでHBヌオーヌオーとほぼ同じ耐久といえば分かりやすいでしょう。また、弱点・耐性ともに優秀な水単タイプと、物理受けとして起用するのであれば、これ以上ないほど強いです。
採用理由と役割
この型は役割遂行型であり、役割対象を詰ませるのが仕事です。主な役割対象はミミッキュ、カイリュー、トドロクツキ、パルシェン、セグレイブ、ハッサム、ウェーニバル、マリルリなどの積みエース、パオジアン、イルカマン(ナイーブ)、ガブリアス、カバルドンなどの打点のなさそうな物理ポケモンです。というか、キノコキノガッサ、モロバレルやマスカーニャ、テツノカイナみたいな明らかにきつそうな物理ポケモン以外、物理での殴り合いは負けないとみていいでしょう。
以上のポケモンを完封するために「ねむる・ねごと」を採用することによって、確実に役割を遂行することを目的としています。
持ち物
交代するだけでアドバンテージを稼げるゴツゴツメット一択です。
特性
積みストッパーなので天然。
性格・努力値と調整
H4 A252 B252
対物理のみの想定なのでBに特化させています。また、相手に少しでも負担をかけれるようAもぶっぱしています。あまりはH。
(絶対もっといい振り方があるけど、現状これで満足!!)
技構成
アクアブレイク
威力85、水の優秀な物理技。天然のためBダウンは関係ありませんが、それでも強い。ウェーブタックルもなしではないが、体力が減るデメリットの方が大きいと思い不採用。
のろい
ねむると合わせて物理ポケモンを詰ませれます。
ねむる・ねごと
この型のコンセプト技。サイクルで体力が減らされても回復できるのはかなり魅力的。状態異常もある程度対策できます。
以上の4つで確定だと思います。現状水を無効にしてくるのはほぼドオードオーなので水技のみで十分機能します。
(12/4)追記
のろい⇒地割れ採用の調整パターン
地割れの試行回数を増やすために、耐久に厚くした調整。
H 108 A 60 B 252 D 84 S 4
Hは16n-1調整。A、Sはあまり。具体的な耐久は、
- 無振りモロバレル
ギガドレイン 96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
- C特化サーフゴー
シャドーボール 96 ~ 114 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発
(モロバレルのギガドレと全く同じなの凄い!)
- C252メガネサザンドラ
りゅうせいぐん 202 ~ 238 (84.6 ~ 99.6%) 確定2発
- C特化ウォッシュロトム
10万ボルト 182 ~ 216 (76.2 ~ 90.4%) 確定2発
- C特化ジバコイル アナライズなし
10万ボルト 212 ~ 252 (88.8 ~ 105.5%) 乱数1発 : 31.25%
- C252メガネドラパルト
10万ボルト 162 ~ 192 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発
と、こんな感じです。サザンドラ、ウォッシュロトム、ジバコイルはいずれも、「ふゆう・頑丈」で地割れは効きません。
Aをとても削っているのですが、アクアブレイクをウェーブタックルにすることでA252よりも火力を出すことができます。これにより、無振りのウルガモス、ソウブレイズ、ヒートロトムを確定一発にできます。反動があるので一概に良いとは言えませんが…。
これ以上はコンセプトから大分外れてしまうのでこの辺に……。
私自身使ったことがないので悪魔で参考ということを、ご了承ください。
テラスタル
テラスタルに関しては特に指定はありません。個人的には草か水だと思います。
草にするとキノガッサ、や、草打点、電気打点に役割を持てるようになります。しかし、優秀な水タイプを捨ててるので役割対象だったポケモンパオジアン、パルシェンなどが受からなくなってしまいます。使うならキノガッサ倒せばほぼ勝ち、という状況などで使うべきでしょう。
水にすると単純にメインウエポンの火力が上がるので殴り合いでさらに優位に立てます。
立ち回り例
- 基本は役割対象に交代出しをして、ゴツメで負担をかけていく。
- おそらく交代してくるのでそれに合わせてアクアブレイクで負担をかけたり、釣り交換で有利対面をつくる。
- 相手の残りがヘイラッシャで止まりそうであれば、のろいを積んで殴りにいく。
特殊技では驚くほど簡単に溶けるのでドラパルト、テツノブジンなどに安易に交代すると痛い目をみます。
(投稿者は特殊テツノブシンに破壊されました。)
与ダメージ計算
積んでないときを計算してるので1積み、2積みを知りたい場合はダメージを1.5倍、2倍にしてくださればと思います。また全部掲載すると長くなりすぎるため、メジャーのポケモンのみ記しています。ご了承ください。
- H4ミミッキュ
73 ~ 87 (55.8 ~ 66.5%) 確定2発
- H4カイリュー マルスケなし
32 ~ 38 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 94.75%
- H4トドロクツキ
40 ~ 48 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 11.87%
- H252ハッサム
61 ~ 73 (34.5 ~ 41.3%) 確定3発
- H252サーフゴー
64 ~ 76 (33.0 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.8%
- HBサーフゴー
46 ~ 55 (23.7 ~ 28.4%) 乱数4発 : 93.21%
- H252ウォッシュロトム
29 ~ 34 (18.5 ~ 21.7%) 乱数5発 : 46.6%
- H4ドラパルト
38 ~ 45 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 72.86%
- HBディンルー
78 ~ 92 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 14.3%
- HBキョジオーン
74 ~ 90 (35.8 ~ 43.5%) 確定3発
- H4テツノドクガ
186 ~ 218 (119.3 ~ 139.8%) 確定1発
被ダメージ計算
対物理
- A252珠ミミッキュ
じゃれつく 52 ~ 62 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 61.14%
シャドークロー 40 ~ 48 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 16.25%
ゴーストテラスタル:シャドークロー 55 ~ 65 (24.4 ~ 28.8%) 乱数4発 : 97.23%
- A特化カイリュー
逆鱗 76 ~ 90 (33.7 ~ 39.9%) 確定3発
じじん 43 ~ 51 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 91.3%
電気テラスタル:雷パンチ 96 ~ 114 (42.5 ~ 50.5%) 乱数2発 : 0.39%
- A特化ハチマキハッサム
とんぼがえり 66 ~ 78 (29.3 ~ 34.5%) 乱数3発 : 2.97%
鋼テラスタル:バレットパンチ 38 ~ 45 (16.9 ~ 20.0%) 確定6発
インファイト 74 ~ 88 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.51%
- A252珠ドラパルト
ドラゴンアロー 70 ~ 86 (31.0 ~ 38.1%) 乱数3発 : 75.93%
ドラゴンテラスタル:ドラゴンアロー 94 ~ 114 (41.6 ~ 50.5%) 乱数2発 : 0.02%
とんぼがえり 32 ~ 39 (14.2 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.37%
- A252珠パオジアン
かみくだく 75 ~ 90 (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.8%
悪テラスタル:かみくだく 101 ~ 120 (44.7 ~ 53.1%) 乱数2発 : 23.82%
せいなるつるぎ 56 ~ 66 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.87
- A252キノガッサ
タネマシンガン 220 ~ 270 (97.4 ~ 119.5%) 乱数1発 : 99.16% ※5発
マッハパンチ 34 ~ 42 (15.0 ~ 18.5%) 乱数6発 : 66.02%
じならし 34 ~ 41 (15.0 ~ 18.2%) 乱数6発 : 42.74%
- A特化ディンルー
じしん 55 ~ 66 (24.4 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.19%
がんせきふうじ 22 ~ 27 (9.7 ~ 12.0%) 乱数9発 : 10.44%
- HBキョジオーン
しおづけ 16 ~ 19 (7.0 ~ 8.5%) 乱数12発 : 0%
ボディプレス 34 ~ 40 (15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 10.71%
対特殊
- C特化ウォッシュロトム
ハイドロポンプ 63 ~ 74 (27.9 ~ 32.8%) 確定4発
ボルトチェンジ 162 ~ 192 (71.7 ~ 85.0%) 確定2発
10万ボルト 206 ~ 246 (91.2 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%
- C252珠ドラパルト
10万ボルト 159 ~ 187 (70.4 ~ 82.8%) 確定2発
シャドーボール 105 ~ 125 (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 : 64.84%
たたりめ(2倍) 172 ~ 203 (76.2 ~ 89.9%) 確定2発
- C252テツノドクガ
ほのおのまい 51 ~ 60 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 27.53%
ヘドロウェーブ 121 ~ 144 (53.6 ~ 63.8%) 確定2発
エナジーボール 154 ~ 182 (68.2 ~ 80.6%) 確定2発
- C252テツノツツミ
フリーズドライ 164 ~ 194 (72.6 ~ 85.9%) 確定2発
ハイドロポンプ 64 ~ 76 (28.4 ~ 33.7%) 乱数3発 : 0.24%
- C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 81 ~ 96 (35.9 ~ 42.5%) 確定3発
ゴーストテラステル:シャドーボール 146 ~ 172 (64.7 ~ 76.2%) 確定2発
ゴーストテラステル:たたりめ(2倍) 234 ~ 276 (103.6 ~ 122.2%) 確定1発
- C252メガネサザンドラ
あくのはどう 141 ~ 166 (62.4 ~ 73.5%) 確定2発
りゅうせいぐん 229 ~ 270 (101.4 ~ 119.5%) 確定1発
鋼テラスタル:ラスターカノン 70 ~ 83 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 67.6%
- 無振りモロバレル
ギガドレイン 104 ~ 126 (46.1 ~ 55.8%) 乱数2発 : 65.62%
クリアスモッグ 36 ~ 43 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 97.19%
ヘドロばくだん 63 ~ 75 (27.9 ~ 33.2%) 確定4発
特殊は柔いといっても数値の高さ故、1発は耐えてくれますね。
苦手なポケモン
何度も述べてるように対物理なので特殊相手には基本勝てません。また、ミミッキュミミッキュなどのようにこだわりトリックされると相当動きずらくなるので過信しすぎないように。
相性の良い味方・構築例
私はこっちのヘイラッシャヘイラッシャをみて交代してくるであろう、水ロトムウォッシュロトムやキノコキノガッサ、モロバレルに対して安定して受けれるサザンドラサザンドラ、サーフゴーサーフゴーを採用してました。
無難に特殊受けのディンルー、バンギラス、ラッキーを採用するのもありかもしれません。
終わりに
最後まで見てくださりありがとうございます!
分かりにくかったり、拙い文章で申し訳ございません。発売初期もあり、日々激変していく環境ですのでこの型も環境次第ではとても弱くなってしまうと思います。しかし、現状ほどんどの物理ポケモンを1人でつぶせる対物理最強ポケモンです。ぜひ、相手をナマズヘイラッシャの渦に飲み込んでいってください!!
ご視聴ありがとうございました〜