オノノクス- ポケモン育成論SV

四災にお困りの方へ〜全て解決できます

2023/04/11 19:51

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:3054登録:0件評価:1.00(6人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:152-218-110-x-90-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
であいがしら / げきりん / じしん / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<ここには必要であれば挨拶などを書いてください> こんばんは、敗北者の勝ち方と言います。このオノノクスは実際につかって四災をほぼ完封したので紹介したいかったので乗せます。
敬称省略→攻撃力をA表示等します。
ほぼほぼ初投稿なので雑な所はお許しを
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>

コンセプトと役割

四災(ディンルー、チオンジェン、パオジアン、イーユイ)を倒す。

持ち物

命のたま
ハチマキは出会い頭がある為不採用

特性

かたやぶり

性格・努力値と調整

AS極振り残りはHに
個体値は基本31で
性格はA上昇C低下のゆうかん?で

技構成

出会い頭←パオジアン、チオンジェンに必要なので確定
げきりん←ドラゴンクローでもいいが火力が欲しいのでわたしはげきりん採用してます。
じしん←イーユイ対策に必要なので確定
りゅうの舞←天然持ちにもかたやぶりで倒せるので欲しい所
その他は今回はコンセプト外なので検討しません

テラスタル

むし←出会い頭の火力上げに、鋼や地面でも可能

立ち回り例

四災にたいして対面、交代出しは無理なのでしないで下さい
下の%はある程度なので参考程度に、下のダメージ計算は切り捨てで正しいです
ディンルーHBに対してむしテラス出会い頭で50~65%残りは他のポケモンで削ったり、げきりんで押しきる
パオジアンは出会い頭で105~118%くらいで確定一発、襷の場合は不意打ちで負けるのでステロや他のポケモンで削っておいて下さい
イーユイは地面で100~115%で確定一発、メガネでも倒されないので返しの地面を打ちます(火炎放射で60~75%で確2)
チオンジェンHBは出会い頭で98~105%で乱数一発
(お互いノーダメージだった場合、状態異常ない状態です)

与ダメージ計算

ディンルーHB→むしテラス出会い頭で57~68%確2
テラスなし出会い頭で38~45%確3
げきりん→37~45%確3
パオジアン無振り→出会い頭で112~134%
HBに振ってた場合は71~83%
イーユイ無振り→じしんで150~177%
チオンジェンHB→出会い頭で92~108%乱数一発
げきりんで45~53%乱数2

被ダメージ計算

イーユイC特化メガネ→火炎放射で42~50%
オーバーヒートで61~62%
ディンルー無振り→じしんで28~34%
パオジアンA特化→つららおとしで85~101%乱2
不意打ちで34~45%
上はGAME8様の計算を元にしてます

苦手なポケモン

今回は検討しません

相性の良い味方・構築

今回は検討しません
一応、ハチマキハッサムのトンボ帰りから出会い頭でディンルーは倒せます。
ステロいるとパオジアンも倒せますね。

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
じしん / アイアンヘッド / ハサミギロチン / りゅうのまい

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コメント (2件)

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  • 1
23/04/11 20:23
1ポケモン中級者yuuta
なぜSに252振ってるのに勇敢なんですか?いじっぱりがいいと思います。
あとイーユイイーユイは臆病眼鏡オバヒで確定1発です。災いの球忘れてません?
悪の波動の可能性もあるので(その場合H116(偶数やけど)、D252が必須です。)、
眼鏡イーユイイーユイには勝てないと思っといてください。
あと4災の討伐だけならSを落としてもいいと思います。本当に4災の為だけなら無振りでいいです。(どうせ準速イーユイイーユイ抜けないのなら)
もし準速イーユイイーユイ抜きまで振るなら陽気S180が必要です。
なんならパオジアンパオジアンにも勝てません。(襷の場合が多いので)
災いの剣こみA252つらら落としでb252でもワンパンです。
襷でなくともH156B252で確定耐え(まぁそんな型ほぼいない)
返しのいじっぱりA100つらら落としでb252でもワンパンです。

勝てるのはほぼチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーのみであり、ディンルーディンルーも倒すのに時間がかかる…途中で相手がフェアリーテラスを切られたら負けるし…となると
乱数で勝てるチオンジェンチオンジェンしか残っておらず、4災対策と言われるといまいちです。
返信待ってます。
23/04/11 20:39
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
11111
とりあえず修正点が多いので並べます。
最初の2行がしっかり残っていて挨拶が異常なまでに読みにくいです。確認をしていないんでしょうか?それとパオジアンパオジアンイーユイイーユイのような装飾が使われておらず全体としても見づらいです。
性格補正がわからないのであれば調べてください。仕様を理解していない初心者の投稿は運営ポリシー違反となります。
>>1の方が言うように役割対象へ役割を全うするのも難しく、それ以外の敵で苦手な相手もわからないのでドラゴンタイプなのにテツノツツミテツノツツミは苦手ではない、というような勘違いを生みかねないと思います(これは極端な例ですが)
ダメージ計算も非常に読みにくいので装飾を使ってもっとわかりやすくまとめてください。
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