はじめに
17個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
6日連続の投稿です。
今回の育成論はケケンカニとなります。一般的に鈍足のイメージが定着しており、トリックルーム軸のエースとして採用されることのあるポケモンですが、今回はそのイメージを逆手にとって奇襲を仕掛ける型となっています。
最後まで見ていただけると嬉しいです。
- HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
- 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
- ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
コンセプトと役割
今回のコンセプトは、先述の通り鈍足ポケモンのイメージを逆手に取り、こだわりスカーフを持たせることによって、環境上位勢であるカイリューセグレイブイダイナキバドドゲザンサザンドラガブリアス等のポケモンをメタっていくというものになります。
耐久調整により臆病眼鏡ハバタクカミ(C252)のムーンフォースを確2としているため、対面であればハバタクカミも役割対象にできます。
持ち物
こだわりスカーフ
持たせると、同じ技しか出せなくなるが、『すばやさ』が1.5倍になる。ダイマックス中は、すべての効果がない。
コンセプトのため確定です。
ケケンカニを最速にすることにより
最速セグレイブイダイナキバキラフロルサーフゴーギャラドスカイリュー
準速ガブリアスボーマンダイーユイウルガモスミミッキュ
等の上を取ることができます。
特性
てつのこぶし
パンチ系の技『アイスハンマー』『アームハンマー』『かみなりパンチ』『きあいパンチ』『グロウパンチ』『コメットパンチ』『シャドーパンチ』『スカイアッパー』『ドレインパンチ』『ばくれつパンチ』『バレットパンチ』『ピヨピヨパンチ』『プラズマフィスト』『ほのおのパンチ』『マッハパンチ』『メガトンパンチ』『れいとうパンチ』『れんぞくパンチ』『ダブルパンツァー』『あんこくきょうだ』『すいりゅうれんだ』『ぶちかまし』『ジェットパンチ』『ふんどのこぶし』の威力が1.2倍になる。
火力の補強のため確定です。
性格・努力値と調整
ようき(S↑C↓)H148 A60 B4 C0 D44 S252
H…191調整
A…氷テラスタルアイスハンマーでイダイナキバ(H4)を確1まで
B…余り
D…氷テラスタル時に臆病眼鏡ハバタクカミ(C252)のムーンフォースを確2まで
S…最速
技構成
- 確定技
アイスハンマー
タイプ一致の高威力技です。主にイダイナキバカイリューサザンドラガブリアスハバタクカミ等に打ちます。
インファイト
タイプ一致の高威力技です。主にセグレイブドドゲザンディンルーチオンジェン等に打ちます。
- 選択技
かみなりパンチ
主にギャラドスマリルリウェーニバル等に打ちます。
ダストシュート
フェアリーピンポイントメタになります。
テラスタル
立ち回り例
役割対象との対面を作り、対面に合わせた技を打つだけです。
対面から勝てない相手の場合は潔く引く判断も必要になります。
与ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
アイスハンマー
イダイナキバ(H4)
144 ~ 170 (75.4 ~ 89.1%) 確定2発
【192 ~ 228 (100.6 ~ 119.4%) 確定1発】
カイリュー(H252)マルチスケイル有
188 ~ 224 (95.0 ~ 113.2%) 乱数1発 : 81.25%
【252 ~ 300 (127.3 ~ 151.6%) 確定1発】
サザンドラ(H252)
198 ~ 234 (99.5 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
【264 ~ 312 (132.7 ~ 156.8%) 確定1発】
ガブリアス(H252)
376 ~ 448 (174.9 ~ 208.4%) 確定1発
ハバタクカミ(H4)
144 ~ 171 (110.0 ~ 130.6%) 確定1発
インファイト
セグレイブ(H4)
194 ~ 230 (101.6 ~ 120.5%) 確定1発
ドドゲザン(H252)
312 ~ 372 (150.8 ~ 179.8%) 確定1発
ディンルー(H252)
152 ~ 180 (58.1 ~ 68.8%) 確定2発
チオンジェン(HB↑252)
98 ~ 116 (51.1 ~ 60.5%) 確定2発
じしん
キラフロル(H252)
224 ~ 264 (117.9 ~ 139.0%) 確定1発
サーフゴー(H252)
106 ~ 126 (54.7 ~ 65.0%) 確定2発
ラウドボーン(HB↑252)
74 ~ 88 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発
かみなりパンチ
ギャラドス(HB↑252)いかく込み
104 ~ 124 (51.5 ~ 61.4%) 確定2発
マリルリ(H252)
110 ~ 130 (53.2 ~ 62.9%) 確定2発
ウェーニバル(H4)
110 ~ 130 (68.4 ~ 80.8%) 確定2発
クラブハンマー
ウルガモス(HB↑252)
96 ~ 114 (50.0 ~ 59.4%) 確定2発
ラウドボーン(HB↑252)
74 ~ 88 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発
被ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
ハバタクカミ(C252)こだわりメガネ
ムーンフォース
320 ~ 380 (167.6 ~ 199.0%) 確定1発
【160 ~ 190 (83.8 ~ 99.5%) 確定2発】
ディンルー(A↑252)インファイト後を想定
じしん
154 ~ 183 (80.7 ~ 95.9%) 確定2発
チオンジェンインファイト後を想定
イカサマ
66 ~ 78 (34.5 ~ 40.9%) 確定3発
サーフゴー(C252)
ゴールドラッシュ
270 ~ 320 (141.4 ~ 167.6%) 確定1発
ラウドボーン
フレアソング
128 ~ 152 (67.1 ~ 79.6%) 確定2発
ギャラドス(A↑252)
たきのぼり
90 ~ 106 (47.2 ~ 55.5%) 乱数2発 : 72.65%
マリルリ(A↑252)ちからもち
じゃれつく
234 ~ 276 (122.6 ~ 144.6%) 確定1発
【117 ~ 138 (61.3 ~ 72.3%) 確定2発】
アクアジェット
52 ~ 63 (27.3 ~ 33.0%) 確定4発
ウェーニバル(A252)
インファイト
236 ~ 282 (123.6 ~ 147.7%) 確定1発
ウルガモス(C↑252)
ほのおのまい
200 ~ 236 (104.8 ~ 123.6%) 確定1発
苦手なポケモン
- 自身より早いポケモンは基本的に苦手です。
- ダメージ計算からもわかるように、自身より遅いポケモンであってもダメージレースで負ける相手には当然勝てません。サーフゴーラウドボーンウェーニバルウルガモス等←これらに対して用意している技は対面から倒すためではなく「後詰めとしての役割を持てるように」だと考えてください。
相性の良い味方・構築例
ケケンカニの弱点である格闘技を無効化できるドラパルトミミッキュサーフゴーやシンプルに対面構築で強いカイリューガブリアスサザンドラ等も悪くないと思います。
特にミミッキュはトリックルームの始動役とされることもあるので、トリル偽装パーティが作れるという点でも最適だと思います。
私はサーフゴーを使うことが一番多かったです。炎の一貫ができるのでもう一体で補完したいところです。
さいごに
ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。