はじめに
こんにちはCokeです。以下の注意点をよくご確認の上、育成論をご覧ください。
- 本育成論ではHP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sといった略称を使用します。
- 本育成論におけるダメージ計算は"ダメージ計算ツールSV byポケソル"(https://sv.pokesol.com/calc)を使用します。
コンセプトと役割
今回のイーユイのコンセプトは、
受けポケモンを起点にわるだくみを積んでそのまま全抜きを狙う
となっています。今環境に存在するイーユイはこだわりアイテム持ちやとつげきチョッキ持ちでフルアタの場合が多いため、チョッキ持ちの高耐久ポケモンによる後出しで止まることがありますが、その交代の段階でみがわりをはってそのままわるだくみを積むことによって性格補正なしC252こだわりメガネ以上の火力を出すことができ、受けポケモンを強引に突破することが可能となります。また、ドオーやドヒドイデなどの受けポケモンはこちらをどくどくやまとわりつくなどのスリップダメージで倒そうとしますが、そこに対してみがわりが非常に有効となります。
立ち回り例
タイプ相性上での有利対面を作り出すことがベストです。具体的には、
- サーフゴーやデカヌチャンなどに対しての後攻ボルチェン/とんぼがえり、先発ポケモンの死に出しなどでイーユイを着地
- 相手が特殊受け(ドオー、ドヒドイデなど)などに交代する読みでみがわり
- 相手はみがわりを壊そうとするためここでわるだくみを積む(必要に応じてテラスタルを切る)
- そのままあくのはどうで攻撃
といった動きができると1番いいです。最初の有利対面でテラスタルされる可能性がありますが、みがわりで様子見も兼ねているため裏に引き先を用意しておけば対応が可能です。また、イーユイよりも素早さが高いポケモン(テツノツツミ、テツノブジンなど)は基本的に不利対面なので選出段階でこれらのポケモンが見えている場合はイーユイを選出しないことも視野に入れましょう。
上記の基本の動きとは別に、相手のアタッカーをやけど状態などにして起点を作成してからイーユイを後出しすることもできます。A252カイリューのしんそく程度であればやけどさせておけばみがわりが攻撃を耐えてくれるので、この方法でイーユイが積むのも1つの手です。
持ち物
今回はたべのこしを採用しました。メリットとしては、みがわりの試行回数を増やせるほか、多少の耐久力の確保にもつながります。
特性
わざわいのたま固定となります。
調整
性格:おくびょう
努力値:H244 C12 S252
<解説>
みがわりの耐久値とたべのこしの回復量をできるだけ多めにするためにH実数値は16n+1となっています。また、Sは最速100族にも多少抗えるように最速としました。C12は余りです。BDに振っていないため耐久面に少し不安が残りますが、もともとのDは高めのため特殊技相手ならそれなりに余裕があります。
技構成
- みがわり(確定)
今回のコンセプト上確定としています。あくびやどくどくなどの変化技を透かすことができますし、現在環境に存在するイーユイがみがわりを持っている可能性はほとんどないので基本読まれないのが強みです。
- わるだくみ(確定)
みがわりと同様に確定とします。
- あくのはどう(確定)
今回のイーユイのメインウェポンとなります。悪タイプの技を1/4以下で受けられるポケモンは現状オーロンゲとテツノブジンのみで他のポケモンはすべて半減までで済むのでわるだくみを積むことでゴリ押しが可能です。追加効果でひるみも狙えるため非常に使い勝手のいい技です。
- かえんほうしゃ(選択)
タイプ一致技で特にデメリットもなく連発できるということで採用しました。ほかの候補としてはオーバーヒートとなります。相手のポケモン1体に対する突破力は上がりますが、積みアタッカーとして運用する都合上、C2段階下降が足を引っ張るため採用する際は注意が必要です。
- テラバースト(選択)
テラスタル
いくつか候補があるため、それぞれの特徴を記載します。
- あく
今回の育成論に記載したテラスタイプとなります。メインウェポンの火力の底上げをすることで不意のかくとうテラスやフェアリーテラスなども強引に突破できるようにする狙いがあります。
- くさ
地面弱点を半減にできるためドオーに対して非常に強く出れるようになり、テラバーストを採用していれば、ディンルーやマリルリの突破が容易になります。一方で、イーユイミラーになった際は非常に不利になるため注意が必要です。
- フェアリー
テラバーストの採用がほぼ必須となるタイプですが、こちらの悪技を悪タイプで受けに来た相手に刺さります。
与ダメージ計算
- あくのはどう
H4ハバタクカミ:46.6 ~ 55.8% 乱数2発(76.17%)
H4カイリュー(マルチスケイル):23.4 ~ 28.2% 乱数4発(87.38%)
H244サーフゴー:88.1 ~ 105.7% 乱数1発(31.25%)
耐久無振りテツノツツミ:90.1 ~ 107.7% 乱数1発(43.75%)
H252コノヨザル:40.1 ~ 47.5% 確定3発
H244セグレイブ(とつげきチョッキ):27.2 ~ 32.5% 確定4発
H252ヘイラッシャ:43.2 ~ 51.4% 乱数2発(5.85%)
H252ガブリアス:41.9 ~ 49.4% 確定3発
HD↑252ドヒドイデ:28.7 ~ 34.4% 乱数3発(1.78%)
HD↑252キョジオーン:29.5 ~ 35.3% 乱数3発(22.21%)
HD↑252ドオー:24.5 ~ 29.2% 乱数4発(99.4%)
- あくのはどう(悪テラス・C+2)
H244セグレイブ(とつげきチョッキ):71.5 ~ 85.1% 確定2発
HD↑252ドヒドイデ:76.5 ~ 90.5% 確定2発
HD↑252キョジオーン:78.3 ~ 92.8% 確定2発
HD↑252ドオー:64.2 ~ 76.0% 確定2発
H252マリルリ(とつげきチョッキ):41.1 ~ 48.4% 確定3発
- あくのはどう(悪テラス・C+4)
H252マリルリ(とつげきチョッキ):61.4 ~ 72.5% 確定2発
- かえんほうしゃ
H244サーフゴー:99.5 ~ 118.2% 乱数1発(93.75%)
H252ジバコイル(とつげきチョッキ):74.6 ~ 88.2% 確定2発
H252モロバレル:96.0 ~ 114.1% 乱数1発(75%)
H252アーマーガア:99.6 ~ 117.1% 乱数1発(87.5%)
- かえんほうしゃ(C+2)
D252ディンルー(とつげきチョッキ):35.3 ~ 41.8% 確定3発
被ダメージ計算
- 通常時
C252ハバタクカミムーンフォース:44.8 ~ 52.8% 乱数2発(23.43%)
A↑252カイリュー(こだわりハチマキ+ノーマルテラス)しんそく:85.8 ~ 101.3% 乱数1発(6.25%)
C↑252ジバコイル(アナライズ)10まんボルト:58.4 ~ 69.6% 確定2発
A252ミミッキュ(いのちのたま+つるぎのまい)じゃれつく:116.2 ~ 137.9% 確定1発
C252サーフゴーゴールドラッシュ:28.0 ~ 33.0% 確定4発
A↑252キノガッサ(テクニシャン)マッハパンチ:83.3 ~ 100.7% 乱数1発(6.25%)
A↑252マリルリ(ちからもち)アクアジェット:63.4 ~ 75.8% 確定2発
- 悪テラスタル時
A無振りキョジオーンしおづけ:17.4 ~ 21.2% 乱数5発(7.95%)
A無振りドオーじしん:33.5 ~ 39.8% 確定3発
C無振りドヒドイデひやみず:13.7 ~ 16.7% 確定6発
A無振りディンルーすなじごく:18.7 ~ 22.4% 乱数5発(63.23%)
C252キラフロルパワージェム:36.1 ~ 43.5% 確定3発
A252ガブリアスじしん:31.7 ~ 37.9% 乱数3発(93.84%)
苦手なポケモン
立ち回り例の欄で少し触れましたが、これらのポケモンはこちらがわるだくみを積み終わった後でも、上から弱点技を打たれて負けることが多いです。みがわりが残っている場合は可能性が少しあるかもしれませんが、特にパオジアンはタスキ持ちであることが多いため、仮にみがわりが残っていたとしても上からせいなるつるぎ2発で終わりです。ハバタクカミはこちらが悪テラスを切った後だと、弱点を突かれて負けます。等倍のC252フェアリーテラスムーンフォースくらいであれば6、7割程度のダメージで済むため、返しのかえんほうしゃ(C+2)で勝てる見込みがあります。テツノツツミはこちらが悪テラスを切れば突破しやすくなりますが、タスキ持ちだった場合C252ハイドロポンプ2発で落ちる可能性が高いので相手の持ち物次第となります。また、わるだくみを積んだターンにテツノツツミに交代されると上からアンコールで縛られるので注意が必要です。
先ほどのポケモンたち同様の理由で不利対面になる可能性が高いです。
ほえるやふきとばし持ちのポケモンはみがわりを張った段階で何かを察して強制交代させようとします。そのため、あらかじめちょうはつなどで技を縛って引かせるか、積んでいないイーユイでも倒せる程度のHPまで減らしておくなどの準備が必要です。
相性の良い味方・構築例
- ステロ撒きを阻止できるかつ、先発で場を荒らしてくれるポケモン
イーユイを後から出す都合上、ステロダメージはそれなりに痛いのでできれば防ぎたいです。現在環境でステロ撒きをするポケモンといえば、ディンルー、カバルドン、キラフロルなどがいますが、これらに対してちょうはつでステロを防ぎつつ弱点をつけるポケモンとしてテツノツツミや、壁張りでイーユイが積みやすい環境を作れるオーロンゲなどは相性がいいといえます。
- 物理受けポケモン
イーユイよりも速いポケモンや高火力物理先制技持ちのポケモンへの対抗策としてイーユイとの相性補完もできるヘイラッシャあたりの物理受けのポケモンは相性がいいです。また、格闘弱点やカイリューのしんそくを透かせるかつおにびでやけどを狙えるゴーストタイプのポケモン(ドラパルト、ゲンガー)も比較的相性がいいです。
おわりに
ここまでご覧いただいた方ありがとうございます。育成論に関する質問・意見等はコメント欄にてお待ちしております。どんな些細なことでもご質問ください。