初の育成論投稿ですが,どうぞよろしくお願いします。
- 基本的にシーズン1前の通信対戦で50戦以上潜った使用感で考察しておりますので,パラドックスポケモン準伝説を含めた環境で戦ったことをご容赦ください。
- 調整はポケ徹の情報,ポケソルさんのダメージ計算,素早さ比較ツールを主に使用しております。
- 以下略称を用いることがあります。(パラメータはHABCDなどの略称,性格補正は↑↓で表現し,とんぼ返り,ボルトチェンジ,クイックターンなどのダメージを与えながら交代する技をトンボルチェンと呼ぶなど。)
採用理由と役割
まず見た目に一目ぼれしてデカヌチャンデカヌチャンを使うことを決め,どのように使うかを考えました。最初はデカハンマーという威力160のぶっ壊れ技に注目し物理アタッカーとして使おうとしましたが,攻撃種族値がそこまで高くない(A75), 鋼技の通りがそこまでよくないこともあり断念しました。
次にステロ電磁波などの優秀な補助技を多く覚えること,型破りというサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンなどの補助技無効,状態異常無効の特性をもつ相手にも仕事ができる点に着目し起点作りとして使うことを決めました。
持ち物
きあいのたすき→確実に役割を遂行できるようにするため
候補:
- メンタルハーブ→挑発に対応できるように。襷をもてないのが難点
- 電気玉→電気玉の代わりに電気玉なげつけるをする場合。襷をもてないのが難点。
- 炎地面半減きのみ→安定性に欠ける。
(※追記)気合のたすきでは初手地面テラスタルセグレイブに対してはでんじはが効かないうえに地震→氷のつぶてで1回しか行動できないのでシュカのみ(地面半減実)を持たせることにより2回行動することが可能。 (※2022.12.8追記)
- ラムのみ,カゴのみ
キノガッサモロバレルのキノコの胞子が嫌な方。これを持つ場合はデカハンマー採用して倒した方がいいかも?(※2022.12.18追記)
特性
かたやぶり
採用環境に多くいるであろう補助技,状態異常無効のサーフゴーサーフゴー,キョジオーンキョジオーン等に確実に役割を遂行できる点からほぼ必須です。これ採用しないならデカヌチャンである意味がない。
(わるいてぐせで相手の道具を奪えるようにする害悪も考えましたが,直接攻撃限定で発動機会が少ないこと,叩き落とすを基本的に採用するため恩恵を感じず却下)
性格・努力値と調整
確実に行動回数を増やせるようHSぶっぱ。Hは実数値を奇数にするためH244にしました。余りは少しでも相手に負荷をかけれるように攻撃に振りました。特に初期は環境が固まっていないのでHSに振り切るのがおすすめです。
おすすめ耐久調整案候補を挙げておきます。思いついた案があればぜひコメントください。
- H236 A124 S148↑
S…最速80族(カイリューカイリュー ヌメルゴンヌメルゴン)抜き
A…HB特化キョジオーンキョジオーンをデカハンマーで高乱数2発(98.04%)
H…余りぶっぱ
- H244 D84 S180↑,地面半減きのみ (※追記 2022.12.8)
H244D84…C252メガネサザンドラのだいもんじ確定耐え
S180↑…最速サーフゴー抜き
かなりおすすめの調整。たすきだと地面テラスタルセグレイブセグレイブの地震+氷のつぶてがかなりきつかったので地面半減きのみを持たせて,HDに振ることで環境に多い眼鏡サザンドラサザンドラにも安定する型。
環境に多いサーフゴーサーフゴーを抜かせる(他にも抜かしたい相手がいるなら耐久を低乱数で妥協もあり。)
- 素早さの調整案
確実に行動回数を増やせるようSぶっぱ推奨です。S252↑で 実数値160になり確実に役割を遂行できる。
以下に細かい調整案を挙げておきます。
・S236↑…準速パーモットパーモット,クエスパトラクエスパトラ抜き
・S228↑…最速コノヨザルコノヨザル,ルカリオルカリオ抜き
・S212↑…準速ガブリアスガブリアス抜き
・S196↑…最速キラフロルキラフロル,ウォッシュロトムヒートロトムフロストロトムカットロトムスピンロトム水火氷草飛ロトム抜き
・S188↑…準速スカーフサザンドラサザンドラ抜き
・S180↑…最速サーフゴーサーフゴー抜き
・S252(S140↑) …最速ギャラドスギャラドスと同速(S148↑なら抜き),最速80族カイリューカイリューヌメルゴンヌメルゴンサーナイトサーナイト等)抜き
・S228(S124↑) …準速コノヨザルコノヨザル,ルカリオルカリオ抜き
・S196(S100↑) …準速キラフロルキラフロル,ウォッシュロトムヒートロトムフロストロトムカットロトムスピンロトム水火氷草飛ロトム抜き
・S180(S84↑) …準速サーフゴーサーフゴー 最速アマージョアマージョ抜き
- 麻痺を入れた後
・S148↑(S252) …準速スカーフドラパルトドラパルト,最速スカーフマニューラマニューラ抜き
・S60↑(S156) …最速スカーフ110族(ゲンガーゲンガールガルガン(たそがれ)たそがれルガルガンなど)抜き
・S4↑(S100)…準速エンニュートエンニュート抜き
技構成
・ステルスロック
コンセプト上必須。後続の襷をつぶせる。
<素早さ調製技>以下3つから選択
- でんじは
相手に交代されても効果が続くのがメリット。相手がしびれて動けず行動回数が増える可能性があるなど場を荒らすことができます。地面タイプや電気タイプに対応できないのが難点。
- なげつける
電気玉を投げつけます。地面タイプにも対応することができますが,行動保証の襷をもてないのが難点。一体しか麻痺に出来ない。
※追記…こだわりトリックされた後投げつけてこだわり解除することができます。
- がんせきふうじorじならし
電気タイプ相手にもS調整がしたい場合。じならしは飛行タイプには無効。
ドラパルトドラパルト,サザンドラサザンドラなどデカヌチャンよりS種族値が速い最速スカーフポケモンを抜けないのが難点。
(※追記)じならしは特性型破りによってふゆう持ちの相手にも当たります。今の環境はサザンドラサザンドラやウォッシュロトムヒートロトムロトムが増えているので採用の価値あり。 (2022.12.8追記)
<以下選択>
- アンコール
相手の行動を縛ることができるのでおすすめ。積みポケモン対策に有効。ステロやリフレクターなど初手の技に縛る動きが強かったです。技のタイプを縛って後続ポケモンを着地させるなどの動きも強かった(例:地面技に縛って飛行タイプ無償着地)。
- はたきおとす
襷つぶしを兼ねて相手の持ち物を落として荒らすことができます。耐久ポケモンのたべのこしや黒いヘドロなどを落とせたのが大きかったです。サーフゴーサーフゴーへの打点に
- デカハンマー
環境トップ候補のキョジオーン相手に大ダメージを与えることができる。A無振りでも化けの皮を無視してミミッキュミミッキュをワンパン,Aに124振るとHB特化キョジオーンキョジオーンを高乱数2発で倒せます(98.04 %) 。技スぺ上,攻撃技一つになることが多かったので連発できないのは使いにくい点です。
初手でキョジオーンキョジオーンと対面した場合,デカハンマー→はたきおとす→デカハンマーで食べ残し込みでも役割を遂行できます(たべのこしではない場合電磁波やステロを推奨)。初手のデカハンマーを見て下げてくる場合もは後続の相手に負荷をかけることができます。
- じゃれつく
タイプ一致技。命中不安なため襷をつぶせない可能性があるので非推奨。
- 徹底光線…タイプ一致自主退場技。特殊技なのでCに振ろう。
- リフレクター,光の壁…後続のサポートに
テラスタル
起点作りの襷運用で基本的には使わないので特にこだわる必要はありません。
こだわる場合,いざという時に打点をのばせる鋼フェアリーテラスタル,地面技を透かせる飛行テラスタル,炎技を受けれる岩ドラゴン水テラスタル,いたずらごころ挑発ケアの悪タイプが候補です。
立ち回り例
基本は初手で出します。
相手の方がSが速く先制技を持たない場合はでんじはなどの素早さ調整技,確実に自分の方が速い場合はステロから入ると安定します。
対面相手がトンボルチェン,先制技を持つかどうかを考慮する必要があります。
電磁波ステロをまけたらはたきおとすで相手の持ち物をおとす,交代読みででんじはを入れるなどの動きをすることも可です。
初手でお互いにステルスロックを巻いた場合、アンコールをすると相手に交代を強要でき、定数ダメージ、電磁波、はたき落とすを入れることができます。
交代読みでんじはを打つ場合控えに地面電気タイプがいないかもチェックする必要があります。
初手ロトムと対面した場合、素直に地面タイプやスカーフトリックされてもいい相手後続に引くかステロだけ撒いて退散します。
与ダメージ計算
与ダメージ計算については起点作成ポケモンとして使うため最低限あげておきます。
・デカハンマー
A124→HB特化キョジオーンキョジオーンに49.3 ~ 59.0%(高乱数2発:98.04%)
A無振→H252ミミッキュミミッキュに105.0 ~ 126.0%(確定1発)
(※追記)
A36→H4振りサザンドラサザンドラに50.0 ~ 59.0% (確定2発)
A12→H4振りサザンドラサザンドラに48.3 ~ 57.2% (高乱数2発: 89.45%)
(2022.12.8追記)
・はたきおとす
A105…H252サーフゴーサーフゴーに23.7 ~ 28.9% (みがわり高乱数破壊:97.51%)
・徹底光線
HD特化キョジオーンキョジオーンにC68振りで49.3 ~ 59.0%( 中乱数2発 : 98.04%)
・じならし
H4ウォッシュロトム水ロトムにA12振りの場合28.5 ~ 35.0% (低乱数3発 : 6.64%) ,A112振りで28.5 ~ 35.0% (確定3発) (※2022.12.8 追記)
与ダメージ計算については起点作成ポケモンとして使うため最低限あげておきます。
被ダメージ計算
基本的に襷運用なので被ダメージ計算については最低限あげておきます。
・A252のガブリアスガブリアスの地震… H244B252で76.5 ~ 91.1%(確定2耐え)
・A252↑カイリューカイリューのじしん…H228振りで確定耐え
・C252↑ウォッシュロトム水ロトムのメガネハイドロポンプ…無振りで確定2耐え
・C252ヒートロトム火ロトムのオーバーヒート…H244D52で確定2耐え, H244の時88.0 ~ 104.8%で乱数1発 (31.25%)。
・C252↑ヒートロトム火ロトムのオーバーヒート…H244D156で確定耐え
・C252グレンアルマグレンアルマのアーマーキャノン…H244D204の時82.8 ~ 98.5% (低乱数2耐え :6.25%)
・メガネサザンドラサザンドラのだいもんじ
…H244→C252だいもんじ乱数一発50%,
H244D92→C252だいもんじ確定耐え,
H244D196(D92↑) →C252だいもんじ確定耐え (※2022.12.8 追記)
・C252↑サーフゴーサーフゴーのシャドーボール
… 39 ~ 45.8%(確定3発)
苦手なポケモン
・高速スカーフトリックトンボルチェン・
とくにウォッシュロトムヒートロトムフロストロトムカットロトムスピンロトムロトム。(スカーフトリックやボルチェン襷つぶしがきついため。電磁波も無効)
・いたずらごころ挑発
メンタルハーブなどで一応は対策可能だが襷が持てないのがきつい。悪テラスタルでも対処可能だが,そのためにテラスタルを切るのはもったいない。素直にひくか,はたきおとすで相手の持ち物を落としたり襷を削るなどの役割はもてる。デカハンマーやじゃれつくを持っている場合は負荷をかけれる。
相性の良い味方・構築例
積みアタッカーと組み合わせる,受けループと組み合わせるなど基本的なステロ構築として用いることができます。はたきおとす電磁波で場を荒らせます。
- 最後に…ほかの起点作成ポケモンと比べて,環境トップであろうサーフゴーサーフゴーやキョジオーンキョジオーンにも麻痺を入れれて機能停止に出来る点が非常に強いです。比較的Sが速いのもよかったです。デカハンマーのイメージが強いのかまだ警戒されにくかったのも追い風でした。
- 初めての育成論投稿のため見にくいところがあるかもしれませんが気になった所があれぜひコメントをお願いします。
(※追記:2022.12.2)
4時35分現在、ほぼ同じタイミングに他の方の起点作りデカヌチャンの育成論が投稿されております。推奨する持ち物や技構成が違うことからそのまま投稿させていただきます。
それ以前から下書きとしては投稿していましたが、問題があればコメントお願いします。
(※追記:2022.12.8)
・じならしが型破りによってふゆう持ちポケモン(サザンドラサザンドラ,ウォッシュロトムヒートロトムカットロトムフロストロトムロトムに効くことを忘れていていたので追記とダメージ計算を追加。
・HDS振りの調整案を追加
(+その他微調整)
(※追記:2022.12.18)
持ち物にラムのみ,カゴのみを追加