はじめまして。育成論の投稿は初めてになります。誤字、脱字等ございましたらご指摘ください。
尚、ダメージ計算はポケモンソルジャー様のツールを使用させていただいております。
コンセプトと役割
剣の舞を積んでからの先制技での全抜き。
最速にしてもブエナでsが上がる時代。先制技撃たなきゃやってられません。
持ち物
命の珠(確定)
先制技のリーチを最大限伸ばすために命の珠固定です。
特性
わざわいのつるぎ
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり(確定)
努力値
h108:10n-1
a252:ぶっぱ
b44:余り
d4:余り
s100:最速100族抜き
不意打ちの仕様上、相手に先手を取られると攻撃できません。そのため最低限、最速イルカマンまでは抜いておこうという魂胆です。最速イルカはほぼいないので、ミミッキュの影撃ち抜きくらいでもいいかもしれません。
いじっぱりにするメリットがasミミッキュを不意打ちでワンパン、攻撃+2不意打ちでcsイーユイをほぼワンパン等かゆいところに手が届きます。後のダメージ計算欄に詳細を記載します。
技構成
確定技
不意打ち:択さえ合わせたら最強です。
剣の舞:コンセプト的に確定です。
候補技
氷の礫:不意打ち半減相手に縛り。ただステラや削りがないと絶妙に火力が足りません。
アイススピナー等:氷の強い打点が欲しい時。a+2アイススピナーでテツノカイナ確定等十分採用の余地有りです。
聖なる剣:鉄壁系等能力上昇を無視します。また、ノーマルテラス神速で処理しにくるであろうカイリューをしばけます。
身代わり:変化技対策。
テラバースト:電気テラスにする場合のみ候補になります。増えつつあるドヒドイデ、チアンジェンやマリルリ、ヘイラッシャにもバンバン出せます。
テラスタル
候補1ゴースト:4災解禁により、格闘技持ちがかなり増えました。その格闘技を起点にできます。また、優先度が追いつかない神速無効、ついでに出会い頭も半減です。
候補2電気:かなりの数が増えてきたマリルリ、ヘイラッシャ(パオジアン見たらほぼ出てきます)をかもるテラスです。神速がキツくなったり、格闘等倍で立ち回りが難しくなりますが、かなり強いです。
この場合、テラバースト確定、先制技縛りよりも崩し特化になってくるので氷技は礫よりアイススピナーの方がおすすめです。
立ち回り例
?パオジアンvsコノヨザル
ドレパンを誘発して剣の舞→h252程度のコノヨザルならワンパンします。
?パオジアンvsカイリュー
テラスを切らずにa+2かつHPが削れている状況。
後出しからのカイリューはほぼノーマルテラス神速でした。たまーにフェアリーhb。
神速無効は先制技使いにおいて本当に使いやすいです。
電気テラスの場合はステロをまかせない立ち回り、裏でゴーストタイプを採用するなど工夫が必要です。
与ダメージ計算
(a+0時)
不意打ち
・csハバタクカミ
173〜204(132.1〜155.8%)
・hbハバタクカミ
121〜144(74.7〜88.9%)
・asミミッキュ
130〜153(99.3〜116.8%)皮ダメ込なら確定。
・csテツノツツミ
99〜117(75.6〜89.4%)
(a+2時)
不意打ち
・csイーユイ
129〜152(98.5〜116.1%)
・hsコノヨザル
259〜305(119.4〜140.6%)
・hb特化ロトム(水等)
149〜177(95.0〜112.8%)
・csテツノツツミ
195〜230(148.9〜175.6%)
・h252セグレイブ
231〜273(104.1〜123.0%)
・haマリルリ
129〜152(62.4〜73.5)
・haイルカマン(変身)
220〜261(106.3〜126.1)
聖なる剣
・adテツノカイナ
173〜204(75.6〜89.1%)
・hb特化アーマーガア
130〜153(63.5〜74.7%)
・hb特化ディンルー
231〜273(88.2〜104.2%)
アイススピナー
・adテツノカイナ
231〜273(100.9〜119.3%)
・hb特化等倍テラスチオンジェン
177〜211(92.2〜109.9%)
※電気テラスの場合のみ
テラバースト(a+0)
・h252マリルリ
296〜351(143.0〜169.6%)
・hb特化ヘイラッシャ
164〜195(63.9%〜75.9%)
被ダメージ計算
※実数値h169(108振り),b106(44振り)で計算しています
・a特化テツノカイナのワイルドボルト
93〜109(55.1〜64.5%)
・a特化ヘイラッシャのウェーブタックル
108〜127%(64.0〜75.2%)
テラス霊時
・a特化コノヨザルの憤怒の拳(威力50)
98〜116(58.0〜68.7%)
※特殊技は起点にできないものとして考えた方がいいです
苦手なポケモン
・アンコ、身代わり持ちのテツノツツミ。択に勝てれば倒せます。
ブエナが発動したら警戒しましょう。
・ヘイラッシャ
テラス霊なら無理です。逆にテラス電気ならかもれます。
・マリルリ
剣の舞後なら不意打ちで半分以上入りますが、対面ではきついです。削りを入れましょう。電気テラスなら余裕。
・鉢巻神速カイリュー
電気テラスの場合のみきついです。8割くらい入ります。※今回はゴーストテラスをメインということでダメ計は割愛しております。
・謎に耐久振って、甘えてくるハバタクカミ。
思考停止不意打ちぶっぱができません。
・ビルド身代わり食べ残しイルカマン
ボコボコにされました。
・パオジアン
実は相手のパオがきついです。少なからず、ちょっとした択が発生します。襷でも最速でもないから当然っちゃ当然?
※相手視点は霊テラス見えてないから択ではないかも...?
相性の良い味方・構築例
・ステロポケモン
ダメ計を見てもらうとわかるとおり、テツノツツミを縛れたり、襷や少しの耐久振りを倒せます。
・hbロトム、haハッサム等。
ミミッキュの皮を剥がしつつ、パオジアンで縛れます。
またパオパオ対面の時、相手はほぼ襷です。
相手は聖なる剣を撃ってきます。それを霊テラスで透かし、こちらの聖なる剣でしばきます。
その後sに余り割いていないこちらは不意打ちで縛られますが、ハッサムまたはミトムに交代して不意打ちを透かすことができます。不意打ちを持っていないパオジアン氷の礫も半減です。
最後に
初めて育成論を書かせていただきました。不備な点や不明な点がありましたら、ご連絡ください。
書いててなんですが、正直霊テラスより電気テラスの方が強い気がしますし、氷の礫はあまり撃たないのでアイススピナーやつららおとしがおすすめです。
その場合はsを116まで振って最速ガブ抜きしとくのがおすすめです。
ただどちらとも使用した感じ、電気テラスはディンルーへの立ち回りが難しくなったり、格闘技のダメージ量の理解、神速のケアなど構築に工夫が必要になるかなと思いました。