初めましてVECTOR(ベクター)といいます。
第4世代から14年ぶりにガチ対戦に復帰したものです。
何かと欠点のある育成論にはなりますが現在マスターボール級で使用して、活躍しているハッサムについて紹介しようと思います。
コンセプトと役割
コンセプトはレギュレーションCから解禁された四災(四凶)を倒すことを目的とします。
※ただしハッサム単騎ですべてを倒すのではないのでご了承ください。
持ち物
こだわりハチマキ
特性
テクニシャン
性格・努力値と調整
性格 いじっぱり
努力値 H164 A76 B220 C0 D4 S44
実数値 H166 A176 B148 C✕ D101 S91
まずはAについて
ハチマキ込みでHB特化チオンジェンチオンジェンをとんぼがえりでワンパンできます。
また、無振りハバタクカミハバタクカミ、無振りパオジアンパオジアン等をバレットパンチでワンパンできます。
Sは無振りチオンジェン抜きです。
その他は耐久に振っています。
特にこれといった想定はないのですが、S補正のハチマキパオジアンに何度か当たったのでそれの悪テラスかみくだく(じごくづき)を耐えられるようにしました。
炎タイプ以外の物理攻撃であれば、たいてい耐えてくれます。
無難な調整としては以下のものもあります。
性格 いじっぱり
努力値 H204 A252 B4 C0 D4 S44
実数値 H171 A200 B121 C✕ D101 S91
こちらはパオジアンなどの物理アタッカーに対しての耐久が若干下がる代わりにAを最大まで上昇させた調整です。
受けられる範囲が若干狭くなり代わりに想定外の対面にも打ち勝つことが増えます。
技構成
必須枠
バレットパンチ
メインウェポンです。
ハバタクカミに対して圧倒的に有利に出れるのでできる限り入れたいです。
とんぼがえり
メインウェポンその2です。
バレパンよりも使用頻度が高いです。
その他
インファイト
鋼に対しての打点です。
先制で打つととしきれなかったときにそのままやられてしまうのであまり使いません。
つばめがえし
草、格闘への打点です。
必中技のため小さくなるバトンなどに対して重宝するかもしれません。
どろぼう
ゴースト、エスパーへの打点です。
特に欲しいと思ったことはないのでいらないと思います。
フェイント
まもるを貫通します。
なくていいです。
くさわけ
水への打点です。
Sが上がる追加効果がありますが、こだわってしまうので使用状況はかなり限られてくると思います。
とびつく
テクニシャン下ではとんぼがえりよりも火力が高くなります。
A補正の180振りいのちのたまでHB特化チオンジェンをワンパンできます。
タイプ強化系ではAに252振っても乱数1発なので不安定です。技を打ち分けたい場合以外は不採用で問題ないです。
テラスタル
鋼を使っていますが炎半減になるようなタイプでも問題ないです。
立ち回り例
前提としてバンギラスバンギラス(すなおこし持ち)と併用します。
バンギラスはいじっぱりAD252H4(飛行テラス)のとつげきチョッキを使用しています。
まず先発での四災対面について
対パオジアンパオジアン
基本的にはとんぼがえりです。
前述のとおりパオジアン側の最大火力であるA特化悪テラス以外は確定で耐えるます。
きあいのタスキ持ちだった場合はバンギラスに繋ぐことで砂の定数ダメージで倒すことができます。
タスキを持っていないことが明白な場合はバレットパンチで倒しましょう。
対チオンジェンチオンジェン
こちらはとんぼがえり一択です。
テラスタルをしてこない限りワンパンできるので積極的に打っていきます。
テラスタルされた場合はタイプに合わせて引き先を考えましょう。
対ディンルーディンルー
こちらもとんぼがえりです。
ディンルーがHB特化の場合は5割弱のダメージになりますがオボンを使わせないというメリットもあります。
前述のA特化の調整であればHB特化ディンルーにたいしてとんぼ+インファイトで、HDに対してはとんぼ+とんぼでオボンの回復込みも倒せます。
とんぼがえりを使うことでじしんやカタストロフィを後続に押し付けることができます。
対イーユイイーユイ
ハッサムだと厳しいのでバンギラスに交代しましょう。
バンギラスなら基本的に負けることはないでしょう。
与ダメージ計算
とんぼがえり
HB特化チオンジェン 192 ~ 228 (100 ~ 118.7%) 確定1発
HB特化ディンルー 108 ~ 128 (41.2 ~ 48.8%) 確定3発
HD特化ディンルー 134 ~ 158 (51.1 ~ 60.3%) 確定2発
無振りパオジアン 210 ~ 248 (135.4 ~ 160%) 確定1発
無振りイーユイ 105 ~ 124 (80.7 ~ 95.3%) 確定2発
無振りテツノツツミ 78 ~ 93 (59.5 ~ 70.9%) 確定2発
バレットパンチ
無振りパオジアン 180 ~ 212 (116.1 ~ 136.7%) 確定1発
無振りハバタクカミ 236 ~ 282 (181.5 ~ 216.9%) 確定1発
無振りテツノツツミ 67 ~ 81 (51.1 ~ 61.8%) 確定2発
無振りテツノブジン 164 ~ 194 (110 ~ 130.2%) 確定1発
無振りセグレイブ 162 ~ 192 (85.2 ~ 101%) 乱数1発 (6.3%)
HB特化キョジオーン 90 ~ 108 (43.4 ~ 52.1%) 乱数2発 (5.9%)
インファイト
無振りセグレイブ 214 ~ 252 (112.6 ~ 132.6%) 確定1発
無振りテツノツツミ 180 ~ 212 (137.4 ~ 161.8%) 確定1発
HBテツノツツミ 144 ~ 170 (88.3 ~ 104.2%) 乱数1発 (25%)
HB特化ディンルー 124 ~ 146 (47.3 ~ 55.7%) 乱数2発 (75.8%)
HD特化ディンルー 166 ~ 196 (63.3 ~ 74.8%) 確定2発
HC特化ジバコイル 162 ~ 192 (91.5 ~ 108.4%) 乱数1発 (50%)
HB特化ジバコイル 132 ~ 156 (74.5 ~ 88.1%) 確定2発
被ダメージ計算 ※()内は
A252パオジアン:こおりのつぶて 18 ~ 21 (10.8 ~ 12.6%) 乱数8発
〃 :ふいうち 61 ~ 73 (36.7 ~ 43.9%) 確定3発
〃 :つららおとし 37 ~ 44 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 (13.4%)
〃 :せいなるつるぎ 53 ~ 63 (31.9 ~ 37.9%) 乱数3発 (93.8%)
A特化ハチマキパオジアン (悪) :かみくだく 153 ~ 181 (92.1 ~ 109%) 乱数1発 (50%)
C252イーユイ :あくのはどう 112 ~ 133 (67.4 ~ 80.1%) 確定2発
C252ハバタクカミ:ムーンフォース 51 ~ 60 (30.7 ~ 36.1%) 乱数3発 (43.8%)
C252メガネテツノツツミ:ハイドロポンプ 163 ~ 193 (98.1 ~ 116.2%) 乱数1発 (87.5%)
無振りディンルー:じしん 51 ~ 60 (30.7 ~ 36.1%) 乱数3発 (41%)
A特化ディンルー :じしん 67 ~ 81 (40.3 ~ 48.7%) 確定3発
A特化カイリュー:じしん 52 ~ 62 (31.3 ~ 37.3%) 乱数3発 (83.4%)
〃 A+1 : 〃 78 ~ 92 (46.9 ~ 55.4%) 乱数2発 (71.9%)
〃 :しんそく 21 ~ 25 (12.6 ~ 15%) 乱数7発
〃 A+1 : 〃 31 ~ 37 (18.6 ~ 22.2%) 乱数5発 (78.7%)
苦手なポケモン
炎タイプ及び上から炎技を撃ってくるポケモン
相性の良い味方・構築例
バンギラスやヘイラッシャなどの炎技を半減以下で受けられる耐久値の高いポケモン