ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

【汎用アタッカー】スカーフ持ちの耐久調整ハバタクカミ

2023/04/06 07:29 / 更新:2023/04/20 21:08

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

ツイート3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:7697登録:5件評価:3.50(2人)

ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:172 / 特攻:188 / 特防:20 / 素早:44
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:141-x-97-196-158-161(241) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / シャドーボール / マジカルフレイム / ほろびのうた
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。SVの育成論は初投稿のばなな信者です。今回は意外と環境にいないスカーフハバタクカミハバタクカミを考察したいと思います。ぜひ最後まで見て行って下さい!

初めに

  • この育成論ではHABCDSの略語を使用します。
  • 個体値は全て理想個体を前提に考察しています。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用します。
  • 性格補正は(↑),性格下降は(↓)と表します。
  • HB252(↑)のことをHB特化、HD252(↑)のことをHD特化と表します。

採用理由と役割

持ち物

こだわりスカーフ
スカーフを採用しようと思った理由は3つあります。

  • スカーフサーフゴーサーフゴーに強い
  • ゴースト・フェアリー技で大体のポケモンを等倍で殴れるため、こだわってしまってもあまりデメリットがない。
  • タスキやメガネなどのハバタクカミハバタクカミに強い。

以上の理由からスカーフを採用しました。

特性

こだいかっせい
今回の型だとほぼ腐り特性です。一応効果を説明しておくと晴れの時、もしくはブーストエナジーを持っていると自身の一番高い能力が上がります。

性格・努力値と調整

性格 ひかえめ
H84B172C188D20S44

HB A特化鉢巻カイリューカイリューの地震確定耐え

C188 無振りテツノツツミテツノツツミムーンフォースで確定1発

D20 C252(↑)ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール確定耐え

S44 あまり

技構成

  • 確定枠
  • ムーンフォース

タイプ一致のメインウェポン。

ダメージ計算

H252(マルスケあり)カイリューカイリュー88 ~ 105 (44.5 ~ 53.1%)
H252チョッキセグレイブセグレイブ 134 ~ 158 (60.4 ~ 71.2%)
H4トドロクツキトドロクツキ348 ~ 412 (192.3 ~ 227.7%)
H4マスカーニャマスカーニャ236 ~ 278 (156.3 ~ 184.2%)
無振りテツノツツミテツノツツミ132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%)
無振りテツノブジンテツノブジン264 ~ 312 (177.2 ~ 209.4%)
H252ディンルーディンルー58 ~ 188 (60.4 ~ 71.8%)
無振りパオジアンパオジアン248 ~ 294 (160.0 ~ 189.7%)
H4イーユイイーユイ76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%)

  • シャドーボール

第二のメインウェポン。強い

ダメージ計算

H4サーフゴーサーフゴー162 ~ 192 (99.4 ~ 117.8%)
H4ハバタクカミハバタクカミ116 ~ 138 (88.6 ~ 105.4%)
ゴーストテラH252キョジオーンキョジオーン(きよめのしお)84 ~ 98 (40.6 ~ 47.4%)
H4ミミッキュミミッキュ138 ~ 164 144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%)
HD特化ラウドボーンラウドボーン122 ~ 146 128 ~ 152 (60.7 ~ 72.1%)

  • 選択枠
  • マジカルフレイム

鋼タイプへの打点。サブウェポン。

ダメージ計算

H252アーマーガアアーマーガア106 ~ 126 (51.8 ~ 61.5%)
H252ハッサムハッサム224 ~ 264 (127.3 ~ 150.0%)
H252ジバコイルジバコイル102 ~ 120 (57.7 ~ 67.8%)
H252ドドゲザンドドゲザン106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%)
草テラ無振りテツノドクガテツノドクガ86 ~ 102 (55.5 ~ 65.9%)

  • パワージェム

炎タイプや炎テラした相手への打点。
ダメージ計算

H4炎テラハバタクカミハバタクカミ78 ~ 92 (59.6 ~ 70.3%)
H4イーユイイーユイ86 ~ 102 (66.2 ~ 78.5%)
無振り炎テラガブリアスガブリアス112 ~ 134 (61.3 ~ 73.3%)
H252炎テラコノヨザルコノヨザル108 ~ 128 (49.8 ~ 59.0%)

  • ほろびのうた

バトン構築や壁構築に強い。相手が最後だったら確実に勝てる手段としてもあり。

テラスタル

現在の環境はフェアリーが通りやすい環境なので、ムーンフォースの火力強化のために今回はフェアリーテラス採用です。

立ち回り例

基本的にどのタイミングで出してもいいポケモンです。初手に出して相手を殴るのも良し!最後に出してスイーパーとして活躍するのも良し!

被ダメージ計算

A252(↑)パオジアンパオジアンつららおとし
→93 ~ 111 (66.0 ~ 78.8%)
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
→ 158 ~ 188 (112.1 ~ 133.4%)
A252(↑)鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ
→ 210 ~ 248 (149.0 ~ 175.9%)
A252(↑)鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチ
→121 ~ 144 (85.9 ~ 102.2%)
C252テツノドクガテツノドクガヘドロウェーブ
→66 ~ 78 (46.9 ~ 55.4%) 乱数2発
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
→69 ~ 82 (49.0 ~ 58.2%) 乱数2発
A252ガブリアスガブリアスじしん
→106 ~ 126 (75.2 ~ 89.4%)

苦手なポケモン

相性の良い味方

最後に

スカーフハバタクカミハバタクカミどうでしたか?ミスやアドバイスなどがあれば気軽にコメントをしてください!この育成論が少しでもいいと思った方は評価やブックマークをしてくれると嬉しいです。最後まで見てくれてありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/20 21:08

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/04/15 22:14
1ポケモン中級者yuuta
ディンルーディンルーの災いの器忘れてますよ。(まぁそれでも確定2発だが)
カイリューカイリューに関してですが、H84B172でもA特化地震を耐えます。(16余り)
これを全部Cに振ってもいいのですが、Cに振ってもほぼ乱数に影響しません。
16振って影響するのが、この中だとH252ドドゲザンドドゲザンくらい。(乱数3発が確定2発に)
8振って影響するのは、この中だとH4サーフゴーサーフゴーくらいだけだけど、シャドーボールの乱数が62.5%→75%になるので良さげ。
Dに8ふるとスカーフイーユイイーユイのC252オーバーヒートを確定で耐えます。
なのでCとDに8ずつ振るといいと思います。
23/04/15 23:54
2パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
いや、8振りしても意味ないですよ
12振りの間違いでは?
23/04/16 00:54
3op (@2Ew5q)
44444
s調整ですが、最速スカーフ100族はほぼ存在しないと思うので耐久に回してもいいかと思います。ホームのデータを見てもイーユイは控えめ64%で臆病は眼鏡やチョッキが多いと思いますし、イルカマンはジェッパ打たれるので。
23/04/16 09:16
4ポケモン中級者yuuta
あ…忘れてました☆(なんで…他は覚えてたのに…w)
すみません。
23/04/17 21:36
5ばなな信者 (@hhwWI5dzO419WQ4)
>1
コメントありがとうございます。ディンルーディンルーの災いの器は忘れてました..修正します。H84B172C140D12S100の方がよさそうですね。参考にします。
23/04/17 21:38
6ばなな信者 (@hhwWI5dzO419WQ4)
>3
コメントと評価ありがとうございます。
確かに最速スカーフ100族はそんなにいないですね。余った努力値は耐久に回そうと思います。
23/04/21 20:56
7スピリット (@spiprodiva)
33333
育成論投稿お疲れ様です。

努力値の振り方が少々気になりました。
ポケモンは種族値の低い部分に努力値を割いた方が効率が良いので、特防方面を強化したい場合はなるべくH振りのみで対応すべきだと考えられます。Hに多く振ることによって物理方面の努力値の節約にも繋がりますしね。
したがいまして、カイリューの特化鉢巻地震およびカミの特化シャドボ耐えを意識するのであれば、
H116
B156
とするのが望ましいと思われます。

また上のコメントでも言及がございますように、Sにはほとんど振る必要がないと考えられるので、残りの努力値236をCに回し、H4振りサーフゴーを確定1発にされてはいかがでしょうか?(控えめC204で確定に入るので、236全てをCに回す必要はないかもしれません)
  • ページ:
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