こんにちは。ゆきだるまと申します。
育成論を書くのは初めてなので、至らぬ点もあると
思いますので、アドバイスなど頂けたら嬉しいです。
コンセプトと役割
このポケモンの役割としましては、高いサイクル適正(優秀な耐性)をもつ、高速・高火力の特殊アタッカーです。
他のポケモンとの差別化
イーユイイーユイ
- 耐性の違い
- 10高い素早さ
- 毒打点の有無
- 交代技の有無
によって差別化できていると考えます。
本論では、最速スカーフガブリアス抜きという
イーユイではどうやっても実現できない素早さラインに
調整しているので、差別化は容易です。
ブーエナS上げテツノドクガテツノドクガ
- サイクル適正の有無
- 意表をつける
- Cに振り切れる
によって差別化できていると考えます。
特に、特性が発動されなかった時、
相手がこちらを眼鏡、チョッキだと考え、
削れたスカーフの耐久ペラペラガブリアスなどを
繰り出してきたところを、上から警戒されずに
マジシャを倒すことができるのはスカーフ型でしか
出せない強みです。
持ち物
本論のコンセプト上、スカーフで確定とします。
眼鏡も全然強いとは思いますが、読まれるので
プレイングが上手くないと通しにくいです。
特性
クォークチャージ一択です。炎の体がよかった
性格・努力値と調整
臆病で確定です。
H 余り 一応奇数調整
C ぶっぱ
S 最速スカーフガブリアスガブリアス抜き
技構成
- 確定欄
ほのおのまい
威力は一致で120になります。
50%でCも上がるので、運が良ければこれを打ってるだけで
勝てたりもします。
メインウェポンなので確定です。
ヘドロウェーブ
威力は一致で135になります。
これがなかったら対妖性能が微妙になります。
メインウェポンなので確定です。
- 選択欄
エナジーボール
マジカルシャイン
四災にうちそうで全然打たないです。
イーユイチオンジェンにはヘドロウェーブでいいですし、ディンルーパオジアンには先制技打たれたり、
耐えられて地震打たれたりするので。
ドラゴンや増えるであろう格闘に刺せるのは優秀であることに違いはないので、余裕で候補には入ってきます。
とんぼがえり
できれば入れたいですが、
技スペがカッツカツなので構築と要相談です。
適当に有利対面で押してもいいですし、
マスカーニャマスカーニャの襷を剥がしつつ
裏の圏内に入れたりできます。
テラスタル
テラスに依存しないので、なんでもいいと思います。
僕は毒テラスで使っていたのですが、
S上げテツノツツミに対面勝ちつつ、
一致技の火力をあげる動きは結構強かったです。
立ち回り例
裏や自身で圏内に入れて高いCを活かしてスイープします。
与ダメージ計算
後日追記します。
参考までに
H4ハバタクカミハバタクカミ
ほのおのまい 43.6〜51.2% 乱数2発(5.07%)
被ダメージ計算
後日追記します。
参考までに
臆病C252ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール 40.5〜47.9% 確定3発
対面は大体勝てます
眼鏡は普通に負けるので注意
苦手なポケモン
まじでこいつらには何にもできません。
死を待つのみです。ワンチャンあるとすれば相手に攻撃技も回復技もなくてヘドロウェーブの毒を引いた時くらいです。
こいつらに限らず、等倍で特殊受けを破壊するほどの火力はないので、裏のポケモンで対処してください。
- イルカマン(ナイーブ)オールマイトとパオジアンザシアン
先制技で余裕で縛られます。
おとなしく引きましょう。
相性の良い味方・構築例
- ドラパルトドラパルト
鉢巻で使ってました。
一応レギュBのときに瞬間2桁までは行けたので、序盤元気マン。今でもやれなくないと思います。
パオジアンがバカ重いのは気にしないでください