はじめに
本文では、各能力値のことを略語で表記します。
コンセプトと役割
役割・ディンルーメタ
「先発安定」と言われることの多いディンルーディンルー。この先発で出てきたディンルーを利用して、TODを仕掛けるというのがこの育成論のコンセプトとなっております。
持ち物
食べ残し
回復手段が「眠る」しかないのと、TODを仕掛けるにあたってモーションの長い食べ残しを採用しました。
特性
ばんけん
ディンルーディンルーのふきとばし対策です。
努力値と調整
努力値・C4イーユイイーユイのオーバーヒート確定耐え調整
技構成
【確定枠】
くらいつく
憎きディンルーディンルーを拘束するため
あまえる
飛行テラスタルでディンルーディンルーのメインウエポンであるじしんを透かすことはできますが、サブウェポン(テラバーストなど)を持っていた場合、たべのこしの回復が間に合わずにやられてしまう可能性が出てくるため
ねむる
サブウェポンの急所などでたべのこしの回復が間に合わなくなった時用。(甘える同様)
ほえる
万が一先発がディンルーディンルーではなかった場合のため
テラスタル
ひこうタイプ
メインウェポンのじしん、それからすべてを壊すじわれを透かすため
立ち回り例
- ディンルーディンルーの体力が赤ゲージになるまでくらいつくを使用
- じしんを打ってきたタイミングでひこうテラスタル
この工程さえ終わればねむるを挟みつつ残りの時間相手も自分も倒れないようにする
- 「残り1分」と表示されたらディンルーディンルーを倒す
与ダメージ計算
【くらいつく】
HB特化ディンルーディンルー:乱数13発(6.8~8%)もうがんばれとしか言いようがない
HB特化チオンジェンチオンジェン:乱数11発(8.3~9.8%)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ:乱数6発(15.1~17.8%)
HB特化水ロトムウォッシュロトム:確定4発(25.4~30.5%)
H特化ドドゲザンドドゲザン:乱数8発(11.1~13%)
H特化サケブシッポサケブシッポ:乱数4発(24.3~28.8%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン:確定3発(39.8~48.3%)
HB特化キョジオーンキョジオーン:乱数5発(17.3~20.7%)
被ダメージ計算
A無振りディンルーディンルーじしん:確定4発(25.6~30.4%)
A特化補正ありパオジアンパオジアンつららおとし:確定3発(41.7~49.7%)
(せいなるつるぎ:確定2発(58.8~69.5%))
C4補正ありイーユイイーユイオーバーヒート:確定2発(83.9~99.4%)
A特化ミミッキュミミッキュ珠じゃれつく:確定2発(67.9~80.7%)
A特化格闘テラテツノカイナテツノカイナドレインパンチ:確定2発(78~94.1%)
A特化イルカマンイルカマン(マイティ)はちまきウェーブタックル
:乱数2発(49.7~58.2%)
苦手なポケモン
高速特殊アタッカー全般。とくにハバタクカミ(C特化ムーンフォースで確定1発)
ほえるをせずに素直に引くのが一番
終わりに
これを使ってディンルーに対面で負けることはもう無いはずです!
ぜひ一度使ってみてください!