はじめに
ご覧いただきありがとうございます。はじめまして、ゆきと申しますm(_ _)m
初投稿かつsvからポケモンを始めた初心者ですので至らない所も多いと思いますが温かい目で見ていただけると幸いです。不足・改善点等ありましたらコメントにてご指摘いただけると助かります。。
今回はS5が始まって2日目にカマスジョーさんで217位まで踏めてうれしかったので、自慢の子を見てほしいなと思って投稿してみました。
読みにくいかもしれませんが、よろしければ最後までお付き合いくださいm()m
- 軽い専門用語、略語等を使用している箇所があります。(HABCDS、特化、ステロなど)
コンセプトと役割
コンセプトはシンプルで使いやすくて強い!現環境にぶっ刺さる!あと舐められてるから今凄い刺さる
S種族値が136でテツノツツミテツノツツミと同速という環境でドラパルトに次ぐ二番目に早いすばやさに加え、123という高めのA、おまけになんと先制技であるアクアジェットを覚えます!
チオンジェン以外の準伝、テツノツツミハバタクカミ等パラドックスポケモンたちにとてもつよいです。
役割としては、相手のパーティーに合わせてステロなどをまいた後にエースとして出したり、先発で初手テラスをして1体以上持っていき大きな負荷をかけるといった感じです。
タスキを持っているので相手のタスキ持ちにも強く、相手の裏にスカーフや先制技持ちがいたとしてもアクジェで上から削って退場できます。
持ち物
きあいのタスキ
今回カマスジョーさんを採用した理由の大きなところにパオジアンパオザシアンやステロを撒けばセグレイブセグレイブを見ることができるというのがあります。
後述しますが、タスキならではの動きがあるので本論ではタスキで確定です。
特性
すいすい
この子の型で残念なところは特性に恵まれなかったところです、、、
スクリューおびれはトリトドンやシャリタツ(たれた)のよびみずを無視できますが、そもそも環境にいないのですいすいにします。
たまに見かけるペリッパーのあめふらしに喜びましょう。(打点はないので注意)
性格・努力値と調整
ようき H4A252S252
テツノツツミテツノツツミまで上から動きたいのでようきASです。
たまに火力が欲しいときがありますが、ツツミと対面することの方が多いのでようきにしました。
耐久が低いポケモンなので耐久面はタスキに任せます。
技構成
この4つより優先して欲しい技がないのでこれで確定です。
アクアブレイク
水 威力85命中100
メインウエポン。ワンパンできないときの防御ダウンがおいしい。
たきのぼりのひるみにかけてもいいのですが、火力が有り余ってるわけではないので威力5の差が欲しかったです。
インファイト
格闘 威力120命中100
タイプ不一致ながらとても強い。メインウエポン。
タスキなので耐久下がってもいいのがうれしい。
こおりのキバ
氷 威力65命中95
あまり使わないけどここぞというときにすごい強い。ステロ入ったムーミンを殺る。
アクアジェット
水 威力40命中100
貴重な先制技。これのおかげでタスキパオジアン等の意表を突ける。つよい。
テラスタル
みず
アクブレ、アクジェの火力を底上げできる。
ノーマルテラス
ミミッキュソウブレイズテツノブジンのかげうちをすかせて強いかも。
こおりテラス
こおりのキバをテラバーストにすることで環境に多い耐久振りカイリューをステロ込で高乱数1発で落とせます。耐久振りのカイリューを重く見るのであればこちらでもあり。ただ耐久振りのカイリューであれば落とせなくとも倒されることは少なく、こおりのキバでも半分近く削ることができるので今回は水テラスです。
かくとうテラス
インファイトの火力を底上げして対応できる範囲を増やす。
立ち回り例
基本選出は
カマスジョー+高速アタッカー二体(ハバタクカミ+テツノツツミなど)
カマスジョー+アタッカー+受け先(ハバタクカミ+アーマーガアなど)
または
ステロ撒き(ディンルーやキラフロル)+カマスジョー+スイーパー
ステロ撒きは安定して撒けて荒らせるディンルーディンルーがおすすめです。
・相手のパーティーにステロ撒きディンルー,キラフロルなどがいる時や特に注意することのない場合には初手にカマスジョーを投げて、
→ワンパンできそうならワンパン。
→ワンパンできそうだけど明らかに引かれそうならアクブレ(テラス切っちゃてもよき)とインファの裏に刺さりそうなほう。
→不利なら引く
→ステロ要因ならば撒かれると引けないので、ステロだろうとどくびしだろうと無視して殴り殺しましょう。意外とそのまま3タテできたりします。ただすばやさが高いうえに上に先制技もあるので無理をしないで引いてスイーパーとして使うのもあり。
・相手のパーティーにタスキやマルスケなど二回行動されそうなしんそく持ち(ルカリオ,カイリュー)がいるとき、タスキ、マルスケ持ち+スカーフ(ブーストエナジー)持ちがいそうなとき(例:カイリュー+サーフゴー、カイリュー+テツノツツミ)はステロ撒きから入ってカマスジョー+一体で詰める。
ステロを撒けずにカイリューが残った場合、カマスジョーでマルスケを削ってしんそくをハバタクカミミミッキュですかして詰めれるように選出するのがおすすめ。
もしタスキがない状態でテラスを切られて耐えられて倒されそうな場合は裏に引いたり裏の一体を切ったりしてテラスを見るのもおすすめです。
・セグレイブセグレイブにはインファイトからタスキで耐えて上から水テラスアクジェです。それまでにこおりのつぶて圏内に入っている場合や削り切れない場合、耐久に振られている場合はつぶてを誘発してテツノツツミに引き、アンコールをしてつぶてで縛りましょう。
ステロが撒けている場合は、インファイトの段階で落とせるとおいしいです。
・パオジアンパオジアンにはインファイトからのアクジェです。カマスジョーのタスキが削れている場合はアクジェで相手のタスキを削ってテツノツツミで処理しましょう。
・イーユイイーユイさんはアクブレです。いのちのたまやメガネだとタスキを削られずに突破できます。オイシイ
・ディンルーディンルーさんには初手テラスアクブレです。ある程度2発で沈むし大体テラスはじめんなのでステロ撒くだけにとどめさせることができます。ラウドボーンキョジオーンこいつらも水テラスアクブレで2,3発で沈みます。ツヨイ
テツノツツミはインファイトで乱数1発、ハバタクカミテツノドクガはアクブレで確定一発です。タスキ、スカーフ、ブスエナでなければタスキを残して突破できます。(最速テツノツツミだと同速なので運が良ければ残ります)
その他も乱数一発や確定二発が多くいますので相手の交換際に適当に技を撃ったりある程度荒らした後に適当に殴って退場でも強いです。
与ダメージ計算
・アクブレ
HB特化ディンルー テラス時43.5〜52.6%(乱数2発17.6%)
H252イーユイ 103.7〜123.4%
ハバタクカミ 86.1〜102.3%(乱数1発18.8%) テラス時確定1発
H252ハバタクカミ テラス時91.9〜109.2%(乱数1発50%)
H252テツノドクガ 112.2〜132.6%
H252クエスパトラ 51.9〜61.3%(確定2発)
H252ラウドボーン テラス時88.1〜106.1%(乱数1発25%)
HB特化ラウドボーン テラス時64.4〜76.7%(確定2発)
HB特化キョジオーン テラス時54.1〜65.7%(確定2発)
H252ヒートロトム テラス時113.3〜133.7%
HB特化カバルドン テラス時56.7〜67.9%(確定2発)
HB特化バンバドロ テラス時65.7〜78.2%(確定2発)
・インファイト
パオジアン 203.8〜242.5%
イーユイ 121.5〜144.6%
カイリューノマテラ 83.1〜98.7%
トドロクツキ 96.6〜114.4%(乱数1発81.3%)
セグレイブ 74.7〜88.4%(確定2発)
HB特化チオンジェン 37.5〜44.7%(確定3発)
テツノツツミ 90〜106.8%(乱数1発37.5%)
H252ジバコイル 66.6〜79%(確定2発)
・こおりのキバ
カイリュー マルスケ無し91.5〜108.4%
ガブリアス 83〜98.3%
ボーマンダ 103.5〜122.3%
被ダメージ計算
カイリューA特化 カタオオスギ
しんそく 56.2〜66.4% ハチマキ 83.9〜99.2%
じしん 70〜83.2% ハチマキ 105.1〜124%
げきりん 125.5〜148.8%
ドラテ 63.5〜75.1%
ひこうテラバ 111.6〜132.1%
ハバタクカミC252
ムンフォ 105.1〜123.3%
シャドボ 88.3〜105.1%(乱数1発31.3%)
ハバタクカミC特化メガネ
サイコショック 84.6〜100%(乱数1発6.3%)
テツノツツミC特化
ドロポン 62〜73.7%
水テラスドロポン 83.2〜97.8%
フリドラ 159.1〜188.3%
テツノドクガC特化
ほのまい 49.6〜59.1% クォークチャージ込み 64.2〜75.9%
ヘドウェ 116.7〜138.6%
エナボ 148.9〜176.6%
マジシャ 66.4〜78.8%
サーフゴーC特化
ゴルドラ 71.5〜84.6%
シャドボ 96.3〜113.8%(乱数1発75%)
セグレイブA特化
つららばり5回 69.3〜83.9%
じしん 74.4〜87.5%
きょけん 133.5〜157.6%
ミミッキュA特化
たまじゃれつく 94.8〜111.6%(乱数1発68.8%)
A+2たまかげうち 83.2〜99.2%
ディンルー
じしん 67.8〜79.5%
パオジアンA特化
つらら 54.7〜64.9%
ふいうち 91.9〜108%
せいけん 78.1〜91.9%
じごくづき 103.6〜122.6%
イーユイC特化
オバヒ 105.1〜124%
あくは 129.9〜153.2%
チオンジェン
ギガドレイン 102.1〜122.6%
はたきおとす 53.2 ~ 63.5%
苦手なポケモン
ドラパルトドラゴンアローでタスキごとワンパンされます。
キノガッサねむらされるし起点にされるしタスキ貫通されるしでぼこぼこにされます。
チオンジェン強い。テラス切られたらインファも入りません。素直に引きましょう。
マリルリすべての技がいまひとつという綺麗な景色が見れます。
ルカリオタスキしんそくとバレパンのせいでハバタクカミにも引けず、ゴツメアーマーガアが欲しくなりました。
ロトムヒトムならテラス切りでワンチャンありますが、テラス、トリック等リスクが高すぎるので引きましょう。
その他弱点がつけない水や草タイプ。
相性の良い味方・構築例
- テツノツツミテツノツツミ
ブスエナを持たせてカマスジョーで荒らしたポケモンをスカーフすらも上からスイープしていけるのが強い。セグレイブにつぶてで縛る動きもセグレイブ切るか交換で身代わりはられるかの択を迫れるのが強い。特におすすめ。
- ハバタクカミハバタクカミ
厳しい場面での特殊アタッカーからの引き先にできるのが強い。スイーパーとしてもアタッカーとしても強いしメガネテラスでごり押せるのも強い。苦手なロトムも後出しから狩れる。ドラゴン技としんそくすかせるのもえらい。カイリューがハチマキならしんそくすかして裏に負荷をかけれるから強い。
- ディンルーディンルー
安定してステロが撒けてふきとばしで荒らしたり、カマスジョーの上を取られる竜舞やかそくをリセットできる。電気技無効もかなりえらい。けど読まれやすいのが難点
- コノヨザルコノヨザル
クソキノコに強くてステロも撒ける。神速すかせるのも偉い。
- アーマーガアアーマーガア
カイリュー達に圧をかけたりゴツメでタスキをはがせたり、カマスジョーで特殊アタッカーをつぶせると詰められるのが強い。汎用的で強い地震すかせるのが偉い。
カマスジョー+ステロ(特にディンルー)+引き先(アーマーガアなど)+テツノツツミ,ハバタクカミ等高速アタッカー3体の並びが強かったと思います。
ただ基本カマスジョー,ハバタクカミ,テツノツツミかディンルー,カマスジョー,ハバタクカミorテツノツツミの選出で引き先等は圧をかけるために使ってました。
さいごに
ここまでお付き合いいただいた方、読んでいただいた方、ありがとうございます。思っていたよりかなり長文になってしましました。。誤字、ミスなければいいのですが...
意外と雨パのイメージがあるのかめちゃくちゃ舐められててマスボ級入ってからも8連勝くらいできてかなり強かったです。
よかったら試しに使えるように217位踏んだ時のパーティーを置いておきますので使ってみてください!パオジアン対策のルカリオがきついです!wナマエハキニシナイデ
YJN4GX
それではまたいつか機会があればお会いしましょうノシ