エクスレッグ- ポケモン育成論SV

4災駆逐ヒーローエクスレッグ

2023/04/03 10:26 / 更新:2023/04/05 17:01

エクスレッグ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 102

防御:防御 78

特攻:特攻 52

特防:特防 55

素早:素早 92

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:9465登録:11件評価:4.58(9人)

エクスレッグ  むし あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いろめがね
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:68 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:164
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:177-131-102-64-76-146 (素早さ比較)
覚えさせる技
きゅうけつ / じごくづき / つるぎのまい / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<こんにちは!本育成論ではステータスにHABCDSの略称を用います。注意 投稿者は最終4桁の雑魚です。投稿者の妄言でしかないのでご了承ください。>

コンセプトと役割

このポケモン、エクスレッグエクスレッグ仮面ライダーはそこそこな攻撃と中途半端な素早さ、低い耐久をもったポケモンなのですが特性色眼鏡によって半減の技を等倍、4分の1を半減にするという強力な効果をもつ特性をもっているためそこそこ使われているポケモンです。(具体的には命の球をもってA特化にして虫テラスを切ったであいがしらはH4振り程度のドラパルトドラパルトウルガモスウルガモスあたりを半減でもワンパンできます。)しかも本育成論のコンセプトでもある対パルデア4災(イーユイ以外)に対してタイプ相性上とても有利なのです!(特にチオンジェン、ディンルーあたりの受けポケ)

持ち物

残飯です。残飯の回復込みで受けられる範囲がグッと広がるほか、身代わりとのシナジーも高いことです。

特性

色眼鏡一択です。むしのしらせは最大打点を広げるにはいいかも知れませんが安定感に欠けます。

性格・努力値と調整

H244.A68.B28.S164です。耐久は特化力持ちマリルリの鉢巻アクジェを残飯+吸血の回復で確定4発にできます。
また、Sに補正を掛けて146振ることで最速カイリューカイリューの実数値145を1だけ抜く146に調整し、ついでに準速サーフゴーサーフゴーも抜いておきます。余りはAに振りました。

技構成

吸血 剣舞 身代わり @1ですが、ラウドボーンラウドボーンニンフィアニンフィア辺りが身代わり貫通の音技使いなのでその辺に強いじごくづきを本育成論では採用しています。カイリューカイリューを確殺したいならであいがしら、混乱運ゲに掛けれて無限の勝ち筋を生むかかとおとし(ライダーキック)等もアリでしょう。本コンセプトに沿うならイーユイをワンパンできるかかとおとしなんかオススメかもしれません。その辺は使い手次第だと思います。

テラスタル

水テラスです。4災のイーユイイーユイパオジアンパオジアンの炎、氷の打点をシャットアウトできます。

立ち回り例

相手のパーティーのチオンジェンチオンジェンが特にカモで、キョジオーンキョジオーン等のチオンジェンを誘いやすいポケモンと組ませます。すると後だしからチオンジェンに投げ、相手はありもしないであいがしらにビビって引いてきます。その隙に相手の裏を予測して、身代わりor剣舞を使います。すると大体相手は詰みます。

与ダメージ計算

2段階上昇吸血→HB252チオンジェンチオンジェン125〜150%確定1発
2段階上昇じごくづき(色眼鏡込み)→H252B4ニンフィアニンフィア69.3〜82.1%確定2発
2段階上昇じごくづき→H252サーフゴーサーフゴー109.2〜129.8確定1発
2段階上昇吸血→HB252ディンルーディンルー52.6〜62.5%確定2発

被ダメージ計算

A特化鉢巻マリルリアクジェ→42.7〜49.3%確定3発残飯込み4発
その他計算中です。ごめんなさい…

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーン等の弱点をつけない、または天然で崩しにくい物理受け(ラウドボーンラウドボーンは例外だが、水テラスを切らない場合フレアソングで焼かれるので注意⚠️)ウルガモスウルガモス

相性の良い味方・構築例

キョジオーン、ヘイラッシャ、ボーマンダ、オーロン毛

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/05 17:01

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コメント (6件)

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  • 1
23/04/04 10:02
1明るいエイ (@AKIAI190)
投稿お疲れ様でした。
このエクスレッグエクスレッグエクスレッグのコンセプトはいいと思いました。ですが何点か指摘があります。
S146は無駄振りです。140(142)振りでも実数値は同じです。そうした場合残りの4をDに振ったほうがいいですよ(誤差だが)。無駄振りかどうか調べるためには振る努力値÷4で奇数になる数が無駄振りではないです。
この論に書いてある調整にしたいのならば調整が間違っていますよ。
最速カイリューカイリューカイリューを抜きたいのならばS補正164降らないと抜けませんよ。
また、上記の振り方にした場合、残りの72を全てAに振ると無駄ぶりなので先ほども記載した通り72÷4=18で偶数で無駄振りなのでH244A68B28D4S164はどうでしょうか?
できればですが相性の良いポケモンや苦手なポケモンの理由も記載するとこの論の完成度?が上がると思います。
長文失礼いたしました。
23/04/05 12:47
2あ (@NT4AxKFJNa2DdK2)
明エイさんコメントありがとうございます。
そうですね、努力値の値を間違えていました。ご指摘ありがとうごさいます。確かにDに4振りすることで耐久効率を高めることができますね。対チオンジェンチオンジェンのギガドレインのダメージが乱数4発で落とされる可能性が約半分になることに今ダメ計回してきて気付きました。ありがとうございます。
23/04/05 13:53
3明るいエイ (@AKIAI190)
55555
再度コメント失礼いたします。
もう4Aに振れますよ。
23/04/05 17:00
4あ (@NT4AxKFJNa2DdK2)
またやってしまいました…すみませんでした。
即修正いたします。
コメント、ご指摘ありがとうごさいます。
23/04/07 05:40
5盆栽baby (@baby52114898)
55555
先程チオンジェンドヒドのサイクルパを使っていたところ、これと似たような型のエクスレッグにボコボコにされました。
このサイクルで相手がテラスタルしたとしても一貫を取れる吸収技を打てるのはエクスレッグの大きな強みですね。盲点でした。4災が増えていくであろう今後、活躍の幅はさらに広がるだろうと思いますので評価星5を付けさせて頂きます。
23/04/07 10:00
6あ (@NT4AxKFJNa2DdK2)
盆栽babyさんコメントありがとうございます。
そうですね、今の環境で自分もこのエクスレッグを使っているんですが、マイナー特有の読まれにくさ+特性色眼鏡によりある程度の役割が4災以外にも持てるというのは明確な強みであると思います。ありがとうございました。
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