<こんにちは!本育成論ではステータスにHABCDSの略称を用います。注意 投稿者は最終4桁の雑魚です。投稿者の妄言でしかないのでご了承ください。>
コンセプトと役割
このポケモン、エクスレッグ仮面ライダーはそこそこな攻撃と中途半端な素早さ、低い耐久をもったポケモンなのですが特性色眼鏡によって半減の技を等倍、4分の1を半減にするという強力な効果をもつ特性をもっているためそこそこ使われているポケモンです。(具体的には命の球をもってA特化にして虫テラスを切ったであいがしらはH4振り程度のドラパルトウルガモスあたりを半減でもワンパンできます。)しかも本育成論のコンセプトでもある対パルデア4災(イーユイ以外)に対してタイプ相性上とても有利なのです!(特にチオンジェン、ディンルーあたりの受けポケ)
持ち物
残飯です。残飯の回復込みで受けられる範囲がグッと広がるほか、身代わりとのシナジーも高いことです。
特性
色眼鏡一択です。むしのしらせは最大打点を広げるにはいいかも知れませんが安定感に欠けます。
性格・努力値と調整
H244.A68.B28.S164です。耐久は特化力持ちマリルリの鉢巻アクジェを残飯+吸血の回復で確定4発にできます。
また、Sに補正を掛けて146振ることで最速カイリューの実数値145を1だけ抜く146に調整し、ついでに準速サーフゴーも抜いておきます。余りはAに振りました。
技構成
吸血 剣舞 身代わり @1ですが、ラウドボーン、ニンフィア辺りが身代わり貫通の音技使いなのでその辺に強いじごくづきを本育成論では採用しています。カイリューを確殺したいならであいがしら、混乱運ゲに掛けれて無限の勝ち筋を生むかかとおとし(ライダーキック)等もアリでしょう。本コンセプトに沿うならイーユイをワンパンできるかかとおとしなんかオススメかもしれません。その辺は使い手次第だと思います。
テラスタル
水テラスです。4災のイーユイやパオジアンの炎、氷の打点をシャットアウトできます。
立ち回り例
相手のパーティーのチオンジェンが特にカモで、キョジオーン等のチオンジェンを誘いやすいポケモンと組ませます。すると後だしからチオンジェンに投げ、相手はありもしないであいがしらにビビって引いてきます。その隙に相手の裏を予測して、身代わりor剣舞を使います。すると大体相手は詰みます。
与ダメージ計算
2段階上昇吸血→HB252チオンジェン125〜150%確定1発
2段階上昇じごくづき(色眼鏡込み)→H252B4ニンフィア69.3〜82.1%確定2発
2段階上昇じごくづき→H252サーフゴー109.2〜129.8確定1発
2段階上昇吸血→HB252ディンルー52.6〜62.5%確定2発
被ダメージ計算
A特化鉢巻マリルリアクジェ→42.7〜49.3%確定3発残飯込み4発
その他計算中です。ごめんなさい…
苦手なポケモン
ヘイラッシャキョジオーン等の弱点をつけない、または天然で崩しにくい物理受け(ラウドボーンは例外だが、水テラスを切らない場合フレアソングで焼かれるので注意⚠️)ウルガモス
相性の良い味方・構築例
キョジオーン、ヘイラッシャ、ボーマンダ、オーロン毛