ヘルガー- ポケモン育成論SV

突如現れた四災厄に立ち向かうかつての強敵ヘルガー!

2023/04/03 03:41

ヘルガー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:2700登録:1件評価:2.00(1人)

ヘルガー  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 特攻:30 / 素早:24
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:176-156-70-x-100-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
きしかいせい / みちづれ / フェイント / ほうふく
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

お初にお目にかかります、五桁でランクマンと申します。
当方、こちらのサイト様には大変お世話になっており、皆様方に於かれましてはとても素晴らしい育成論をご投稿いただき大変感謝の念に堪えません。
名前の通り4桁の壁も越えれない(実際はシーズン4:31014位)若輩者ですが、生暖かい目で見ていただきながらご指導ご鞭撻の程よろしくおねがい致します。

※HABCDSの省略を使用します。

コンセプトと役割

シーズン5に入り早速対戦を楽しんでいた所、四災厄イーユイイーユイパオジアンパオジアンチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーにフルボッコされた為、涙目でどうにか対策を取ろうと考えて見つけたのがこのわんころヘルガーヘルガーでした。
役割はほぼ対面での突破です。

持ち物

きあいのタスキ

耐久は紙なので確定です。

特性

もらいび

四災厄が一匹イーユイイーユイに後出しor強く出るためにコンセプト的にも確定です。

性格

ゆうかん

個体値6以上23未満+攻撃↑素早さ↓で本来Sが95とそれなりにある素早さを完全に殺しに行ってます。

理由としてはカイリューカイリューのS80無振りが100なので安易に下から「じしん」を撃ってきた所に「ほうふく」を撃って返り討ちにしたり等、できる限り攻撃を受けて「ほうふく」を撃つためです。

下は実数値が四災厄が一匹チオンジェンチオンジェンのS4振りが実数値91なので実数値92以上あれば問題ないです。

努力値と調整

努力値に関してはH204 A252 S24と余りのC30です。

ぶっちゃけA252だけでそれ以外は特になんでもいいです。

一応、H204で実数値が176なので最速ディンルーディンルーとかいう変態に対して「ほうふく」を撃てばワンパンできるまでにHを振ってます。

また、Sに24振っているのは、下に書いていますが実数値を92以上99未満にする為だけです。ていうか努力値が余っているので誰かもらってあげてください。

技構成

ほうふく

四災厄が一匹パオジアンパオジアンの剣をへし折ります

四災厄が一匹イーユイイーユイに関してはわんころヘルガーヘルガーの特性が「もらいび」な為、打点が「あくのはどう」くらいしかありません。

「特防」をVにしている理由でもあるのがこの「あくのはどう」を確定三発で耐えるためです。

  1. イーユイイーユイの「あくのはどう」
  2. ヘルガーヘルガーの「ほうふく」
  3. イーユイイーユイの「あくのはどう」
  4. ヘルガーヘルガーの「ほうふく」or「きしかいせい」

これでイーユイイーユイの勾玉をぺろぺろしてやりましょう

きしかいせい

四災厄が二匹ディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンに対する打点で、この二匹に撃つときは確定でテラスタルを切ります。

わんころヘルガーヘルガーは紙耐久なので(特防が地味に80ある為、要注意)割と簡単に「きあいのタスキ」が発動し、「きしかいせい」の威力を200で撃てるようになります。

四災厄が一匹ディンルーディンルーならH252B12までなら乱数1発(50%)で入り、四災厄が一匹チオンジェンチオンジェンに対してはH252B252で同じく乱数1発(50%)です。(なお、性格補正は考えないものとする)

これで半分の確率で木簡に自作ポエムを書いたり器にねるねる◯るねを入れて遊べますね^^

フェイント

あの頭のおかしいぶっ壊れ技の「しんそく」と同速(優先度+2)で撃てる隠れ壊れ技です。

「きあいのタスキ」があるからと調子に乗って居座ってきた四災厄が一匹仔猫ちゃんパオジアンパオジアンのもう片方の剣もへし折りましょう。

みちづれ

死なばもろとも

ぶっちゃけ「みちづれ」しちゃえば四災厄すべてぶっ飛ばしたと言っても過言ではなくないですか?だめですか?そうですか…

テラスタル

「きしかいせい」の威力を上げるためかくとうで確定

立ち回り例

とってもかわいいデカヌチャンデカヌチャンなどの先発「ステルスロック」要因読みの四災厄が一匹イーユイイーユイに対して後投げで「もらいび」を発動しながら着地でお相手さんの攻撃を待ちます。

特に四災厄が二匹ディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンに対しては「きあいのタスキ」が入らないことには打点が皆無になるので最悪高火力ポケモンに死に出しで「きあいのタスキ」発動…を考える余地があれば…ですかね

与ダメージ計算

<block>「テラスタル」+「きあいのタスキ」発動での「きしかいせい(威力200)」を撃った場合

H252B252チオンジェンチオンジェン…90.6〜107.2%
H252ディンルーディンルー…92.3〜109.9%
H252B特化キョジオーンキョジオーン…85〜101.4%
H252クレベースクレベース…86.1〜101.9%

被ダメージ計算

C特化イーユイイーユイあくのはどう…35.2〜41.4%

苦手なポケモン

相手依存なのでそも殴ってこないポケモンや、わんころヘルガーヘルガーより遅い火力ポケモンドドゲザンドドゲザンマリルリマリルリテツノカイナテツノカイナヘイラッシャヘイラッシャなどなど、わんころヘルガーヘルガーの「ほうふく」「カウンター」等の攻撃を打ち返してくる動きがバレているとかなり辛いですね。

ぽこち◯キノガッサキノガッサなんて即引き安定ですね。

相性の良い味方・構築例

鈍足アタッカーや耐久ポケモンに弱いので「きあいのハチマキ」を巻いた最速セグレイブセグレイブや「きしかいせい」「フェイント」の効かないゴーストタイプに対する+受け要因も兼ねてのキョジオーンキョジオーンや四災厄が一匹チオンジェンチオンジェンでしょうか

あとは、パーティ編成の段階で「きあいのタスキ」がバレると怖いので紙耐久で高火力ポケモンを置いておくとバレにくいと思います。

(ぶっちゃけ構築とか編成を考える段階にまだ来てないっていう泣き言を書いて投稿しようと思ったらちゃんと書けって規約にダメ出しされたのでそれっぽいのを書いてみました…どうですかね?)

最後になりましたが、ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
大分不慣れなところが多々ございますので、お見苦しいところがあったかと思います。
ただの思いつきでここまで書いてしまったので本稿の良し悪し、実際の動き等はぶっちゃけ机上の空論状態です…(実際ディンルーディンルーディンルーとチオンジェンチオンジェンチオンジェンに関しては最高で乱数1発(50%)のくせにB特化されると確定2発になりますし、ただかっこいいだけのチュートリアルで雑魚犬扱いされるわんころヘルガーヘルガーに競合の多い「きあいのタスキ」と「テラスタル」を切るのか問題も多いにあります…)
よければコメントの方に色々とご記載いただければとてもうれしく存じます。
以上、失礼しました。

投稿日時 : 

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/11/19 20:09
1木之本桜
性格が上の方では「いじっぱり」になってますが
説明では「ゆうかん」になってます
どっちですか?
  • ページ:
  • 1

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