イーユイ- ポケモン育成論SV

キノガッサメタ、弱保追い風型イーユイ

2023/04/02 12:02 / 更新:2023/04/02 13:08

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

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イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
防御:204 / 特攻:252 / 素早:54
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:130-x-126-205-140-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / サイコキネシス / ねごと / あくのはどう
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

<この型は追い風ありきの性能です。追い風がなければだいぶ弱くなります。>

コンセプトと役割

初手ではなく、追い風を起動してもらってから暴れてもらう型です。防御に多めに振る都合でSを削ってるので素の速さは低めです。
基本追い風がある想定のため大抵のポケモンは抜けます。ただし、S振りだと抜けていた相手も抜けなくなることがあるので既にイーユイを使っていてすばやさに慣れている人は注意が必要です。

持ち物

じゃくてんほけん
起動することで眼鏡以上の火力が出せます。
起動相手は主にキノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチ、キョジオーンキョジオーンキョジオーンの塩漬けがいいです。ただキョジオーンの塩漬けはだいぶ食らいますが、塩漬けの定数ダメージでやられる頃には追い風が、切れるので大丈夫です。

特性

災いのたま
相手の特防を4分の3にするぶっ壊れ

性格・努力値と調整

火力は必須だと思ってるのでC全振り
防御はキノガッサのマッハパンチ確定耐え調整、Sは余り

技構成

あくのはどう
癖がなく使いやすい技
だいもんじ
テラス熱風だとH振りセグレイブセグレイブセグレイブを倒せませんが、大文字だとH振りセグレイブでも、炎テラス大文字で乱数1発のため命中不安に目を瞑ってでも採用
オーバーヒートではなくだいもんじを採用した理由は瞬間火力よりも、継続戦闘能力を、重視した結果です。
サイコキネシス
テツノドクガテツノドクガテツノドクガ対策に採用。H振りだと確定2発ですが、イーユイは無振りでC特化クオークチャージヘドロウェーブを確定で耐えるため、後出しでなければ勝てます
ねごと
キノガッサのメタのため採用。キノガッサだけでなく強引に欠伸ループからも逃れれます。

テラスタル

ほのお
H振りセグレイブをテラス大文字で確定1発にするため。

立ち回り例

初手に追い風役を出して、追い風したあと、脱出パックなどで引いて、暴れさせる立ち回り。

与ダメージ計算

H振りセグレイブに対して炎テラス大文字
213 ~ 253 (95.9 ~ 113.9%) 乱数1発 (75%)
H4振りテツノドクガ
144 ~ 170 (92.3 ~ 108.9%) 乱数1発 (56.3%)
H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
145~173 (110.6 ~ 132%) 確定1発

被ダメージ計算

意地っ張りA特化キノガッサのマッハパンチ
108 ~ 128 (83 ~ 98.4%) 確定2発
控えめブーストエナジーテツノドクガのヘドロウェーブ
105 ~ 124 (80.7 ~ 95.3%) 確定2発
無振りキョジオーンの塩漬け
44 ~ 54 (33.8 ~ 41.5%) 確定3発

苦手なポケモン、苦手な戦術

トリックルーム、追い風が貼れなかった場合

相性の良い味方・構築例

ファイアローファイアローファイアロー
はやてのつばさで先行で追い風を貼れる、挑発を持たせることでトリックルームの阻止も可能。
クエスパトラクエスパトラクエスパトラ
加速バトンで追い風と違ってターン制限がなくSをあげれるのは魅力です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/02 13:08

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コメント (5件)

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23/04/02 12:22
1紅狐 (@Delphox_Mega)
具体的な追い風の貼り方が欲しいです。焼き鳥やタイカイデンタイカイデンなどだと自主退場が難しいと思います。
ボタンとかが1番現実的ですかね?まぁそれでも3ターンしかないので厳しいと思いますが…
金魚は炎悪である程度技範囲が完結しているので寝言はいいと思いました。
マリルリが今シーズン評価を上げてるので、そこに対するものは欲しいです。
23/04/02 23:01
2やきとり (@F8rjhZRzgayCUtC)
紅狐さんコメントありがとうございます。追い風の張り方としてはやっぱりファイアローのはやてのつばさ追い風をして、脱出パックがいいと思いますね。最初はオンバーンを使っていましたが先制技や、純粋なすばやさ負けで脱出パックが発動し、追い風を貼れないことが多々あったのでファイアローの方が安定しますね。追い風だけでなく、クエスパトラの加速バトンなどもすばやさ上げとしてはありだと思います。ここはパーティのタイプ補完など考えてどちらかにするか決めた方がいいですね。マリルリの対処としては意地っ張り力持ちマリルリの水テラスアクアジェットですと6.3%の乱数1発なのでほぼ耐えれます。なので、返しの弱保発動サイコキネシスでH4振りマリルリ程度なら確定1発にできるので対面からなら勝てますね。
23/04/03 00:16
3紅狐 (@Delphox_Mega)
パック…??
オバヒでも撃つんですかね…
マリルリはチョッキが多いのも特徴なんですが…
クエスならあわよくば瞑想まで出来るので良さそうですね。ただ、4災全員挑発を覚えるのが気になりますが。金魚の強いところは単体で完結しているところでもあるのでサポート必須はやっぱ性能が割に合わないなぁと感じてしまいますね。
23/04/03 08:17
4リーフィア好き
おそらく脱出ボタンの間違いかと
23/04/03 13:42
5やきとり (@F8rjhZRzgayCUtC)
すみません脱出ボタンの間違いでした。リーフィア好きさん訂正ありがとございます。
チョキマリルリの対処ですが、他の方の育成論を見る限りH振りまでなので、HA意地っ張りチョッキマリルリと仮定すると、イーユイの弱保発動大文字で152 ~ 178 (73.4 ~ 85.9%) 、クエスパトラならルミナコリジョンを合わせることで37 ~ 45 (17.8 ~ 21.7%) でそれなりの乱数で倒せます。その前に相手の攻撃を耐えられるのかという問題は、すばやさ無振りでも最速マリルリも抜けるので相手はアクアジェットしか打てませんが、H振りするだけで意地っ張りテラスアクアジェットを耐えるのでイーユイを切ることにはなりますが対処はできますね。その後同じように裏にすばやさをバトンすれば2体目のエースが暴れてくれるだろうと思います。
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