初めに
こんにちは。SVの育成論投稿は初となります。
今回は対戦ではあまり見ないものの環境トップに戦えるアラブルタケを思いついたので紹介しようと思います。
諸注意
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様が作成したものを使用しています。
https://sv.pokesol.com/calc
- ダメ計で古代活性が反映されなかったので、攻撃するときは珠持ちで防御するときはダメージを1.3で割ってとして計算します。
- HABCDS等の省略表記を使います。
ご存じない方はこちらを見ることをお勧めします。
https://gamewith.jp/pokemon-sword-shield/article/show/172037
- ボディプレスに古代活性の能力上昇が乗らないのなら教えて頂けると幸いです。
アラブルタケというポケモン
アラブルタケ 草・悪
H111-A127-B99-C79-D99-S55(570/95.0)
HAが相当高いポケモンであり、耐久もかなりの高水準を誇ります。
調整次第でS以外が古代活性により上げることが可能です。
今回はこの耐久を活かし、耐久型もどきアラブルタケを使おうと思います。
Bも特化すれば実数値が166となり、充分ボディプレスの火力も出ます。
採用理由と役割
構築を組む時に積みパを使おうとしていたのですがどうしても超過力とカバルドンが辛かったのでいい感じにクッションになれつつ催眠ができるアラブルタケを採用しました。
モロバレルとの差別化
優れている点
- ブーストエナジーで能力アップが可能
今作はアッキがないため、微妙に足りない物理耐久が補えません。
これがあればトドロクツキにさえ後出しが出来たりします。きゅうしょに あたった!
- キョジオーンより速い挑発持ち
55族アラブルタケ>35族キョジオーン>30族モロバレル
上から挑発を撃てば基本塩漬けかボディプレしか出せないので役割遂行が出来ます。
地割れは知りません。必然力で躱しましょう。
劣っている点
再生力がない
これだけかな?
特性
こだいかっせい
天候が「晴れ」の時か持ち物が「ブーストエナジー」の時のみ発動し、自身の最も高い能力値が上昇します。
ABCDは1.3倍、Sのみ1.5倍です。
持ち物
ブーストエナジー
基本的にはこれ1択です。
今回は自身のBが上がりますが、晴れパで運用するのなら他にも候補は出てきます。
ただ晴れが終わると古代活性の効果が切れるのでこれがお勧めです。
性格・努力値と調整
調整案1
HB252 D4 腕白
実数値:218-147-166↑-×-120-75
シンプルなB特化です。
ボディプレで貫ける性能が上がります。
調整案2
H252 B228 D28 腕白
実数値:218-147-162↑-×-123-75
無振りイーユイをビックリテラスタル→ボディプレでちょうど確1のラインです。
そんなにお勧めはしません。
何故ボディプレ採用なのか
技構成
確定枠
ボディプレス 闘 威力:80 命中:100 B実数値でダメ計
悪タイプが多い環境ということもあり刺さります。
舐めて突っ込んで来る相手もボコボコに出来るので相当強い技だと思っています。
キノコのほうし 草 威力:− 命中:100
最強技です。ザシアン(王)の巨獣並みに入れない理由なし。
こうごうせい 草 威力:− 命中:−
自身の体力を半分回復します。
物理受けとしては必須級の技です。
選択枠
ちょうはつ 悪 威力:− 命中:100
受けポケやステロ欠伸野郎の動きを止めます。
受けポケの割には高いSから出せるのも魅力です。それでも55だけどな
ふいうち 悪 威力:70 命中:100
最強の先制技です。
アラブルタケのAは無振りでも実数値147あるのでそこそこの火力が出ます。
かみくだく 悪 威力:80 命中:100
悪技その2です。
サーフゴーでキノコのほうしを防ごうと思って出てきたのをH振りでも2確取れます。
タネマシンガン 草 威力:1発30 命中:100
タネばくだんとの選択ですがスナノケガワ等のタスキを貫通できる面ではこちらの方が優秀です。
テラバースト (今回は)炎 威力:80 命中:100
キノガッサアンチは採用する価値ありです。
タスキが割れてるのなら対面処理できます。
テラスタル
今回は炎テラスタルです。
元のタイプと補完が取れているのが素晴らしいです。
有利対面のポケモン(環境上位)
最強ポケモン候補はこちらのサイトから引用しました。https://gamewith.jp/pokemon-sv/article/show/375523
有利対面(テラスタル無・古代活性発動時)
トドロクツキ 仮にブーストエナジー逆鱗でも受かります
龍舞してきたらボディプレ×2で打ち取れます
アクロバットあったらきついですかね?
デカヌチャン 特化戯れ付く半分入らないってマジですか?
イルカマン(マイティ) 何でインファ半分入んないんですか?不一致といえど、、
サーフゴー 噛み砕くorテラバーストあれば勝てます
ミミッキュ 陽気珠じゃれ受かります どーなってんだこいつ
バンギラス 話になりません
カイリュー 飛行技ない上特化鉢巻逆鱗ですら乱2です
カバルドン ほうし挑発で好き放題できます。悲しい。
ハッサム 炎テラあったら勝てますし鉢巻じゃないのなら蜻蛉耐えます。
蜻蛉耐えたら裏が寝るので多分有利対面です。
ウォッシュロトム 話にならない定期その2
ガブリアス 話にならない定期その3 剣舞ならワンチャン・・・?
ドヒドイデ 挑発で止まります
キョジオーン ボディプレの撃ち合いでは光合成あるこちらの方が有利かと。じわれ
バンギラスカバルドンガブリアスウォッシュロトムドヒドイデはテラなくてもいけます。カバルドンドヒドイデは時間かかりますが。
有利対面?(最速起きされなければ勝てる)
セグレイブ 氷技飛んで来たらほぼ無償で寝る上テラ鉢巻巨堅突撃耐えます
炎テラ前提有利対面
起点にされないポケモン
与ダメージ計算
ボディプレス(古代活性発動時)
H4トドロクツキ 61.9〜73.0% (確定2発)
H244デカヌチャン 35.5〜42.2% (確定3発)
無振りイルカマン(マイティ) 32.0〜37.8% (乱数3発 88.86%)
H252バンギラス 98.1〜115.5% (乱数1発 87.5%)
HBカバルドン 16.7〜20.0% (乱数5発 約0%)
無振りウォッシュロトム 41.6〜49.6% (確定3発)
HBキョジオーン 32.9〜39.2% (乱数3発 97.36%)
H4セグレイブ 61.3〜73.3% (確定2発)
無振りイーユイ 102.4〜120.0% (確定1発)
無振りパオジアン 171.0〜201.3% (確定1発)
タネマシンガン(1発)
かみくだく
H252サーフゴー 59.8~71.2%(確定2発)
無振りウルガモス 48.8~58.2%(乱数2発 95.7%)
H252ハッサム 32.3~37.9%(乱数3発 93.16%)
無振りドラパルト 85.9~103.1%(乱数1発12.5%)
テラバースト炎
被ダメージ計算(古代活性発動時)
A252ドラパルト
ドラゴンアロー 21.2~25.4%(超低乱数4発)
とんぼがえり 39.5~46.6%(確定3発) マジ?
炎テラ時蜻蛉 5~5.6%(乱数19発)
A特化デカヌチャン
じゃれつく 30.4~36.8%(乱数3発)
炎テラ時じゃれ 7.5~9.1%(超低乱数11発)
A252イルカマン(マイティ)
インファイト 41~48.7%(確定3発) HA?
A252珠ミミッキュ
じゃれつく 39.5~47.8%(確定3発)
炎テラ時じゃれ 9.7~12.0%(乱数9発)
炎テラ時シャドクロ 15.5~19.2%(乱数6発 97.98%)
特化鉢巻カイリュー
げきりん 44.5~52.2%(超低乱数2発)
炎テラ時じしん 49.5~58.6%(超高乱数2発)
A特化ハッサム
とんぼがえり 69.2~81.9%(確定2発)
鉢巻怖いので引き先いないなら炎テラ切りましょう
A特化セグレイブ
きょけんとつげき 31~37%
つららばり5発 67~84.7%
炎テラ時つららばり5発 15.9~21.2%
物理耐久のやばさは伝わったと思うので次は特殊で。
C252イーユイ
オーバーヒート 140.4~165.2%(確定1発)
炎テラ時オーバーヒート 34.9~41.3(確定3発)
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 23.9~28.5%(乱数3発 95.69%)
こいつ、硬い!
苦手なポケモン
アーマーガア
上から挑発で秒で止まります。
挑発無くても鉄壁なりビルドなり積まれてやばいです。
パルシェン
からやぶ積まれているとオワオワリです。
相性の良い味方
トドロクツキ等の積みポケモン
寝ている隙に積みます。
サーフゴー
型が豊富な上、タイプ相性補完に優れます。
炎技が一貫してしまうのが辛いですが・・・