イーユイ- ポケモン育成論SV

【使いやすい】耐久振りスカーフイーユイ

2023/04/02 01:57 / 更新:2023/04/17 16:18

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート3.703.703.703.703.703.703.703.703.703.70閲覧:9004登録:4件評価:3.70(4人)

イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:12 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:156
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-76-102-185-141-140(210) (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / あくのはどう / オーバーヒート / ふんえん
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

皆さんはじめまして!リックです!
2回目の育成論投稿です。普段はyoutubeの「リックちゃんねる」で動画投稿をしています。今回は新環境で使用感の良かった耐久振りイーユイイーユイイーユイの育成論です。
育成論、またはその記述に関して改善点や反対に良かった点があればぜひ今後の参考にしたいのでコメントいただければ幸いです。

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用いますがご了承ください。
  • 個体値はすべて31であることを前提にしています。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツール(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

以下常体

採用理由と役割

  • イーユイイーユイのC135と特性による高火力を上から押し付けるスカーフ型

火力は申し分ないが現環境においてS100は絶妙に足りないのでそこを補うスカーフ型。

  • 耐久調整による扱いやすさの向上

耐久振りによって一発受けることができるようになるため扱いやすさが格段に上がる。イーユイはHが低くBDはそこそこ高いためHに振るだけでかなり耐久力が向上する。

持ち物

こだわりスカーフ
環境トップのカミやツツミ、パオジアンの上を取りたいので確定。

特性

わざわいのたま
強い。この特性のおかげでスカーフでもかなり圧力をかけられる。

性格

  • ひかえめ

火力がある程度ほしいのでひかえめ

努力値と調整

H228…砂ダメなど意識の16n-1
S156…準速セグレイブセグレイブセグレイブ抜き
B12…ハチマキ意地A252ノーマルテラスカイリューのしんそく最高乱数切り耐え
C148…残りの努力値で最大値に
D4…端数

技構成

  • かえんほうしゃ

メインウェポン。一貫しやすいほのお技の高火力を押し付けていくのが強い。

  • あくのはどう

メインウェポン2。一貫しやすい悪技の高火力を押し付けていくのが強い。無理な相手には20%を押し付けることでポケットモンスターが神ゲーになる。

  • オーバーヒート

おバカ火力の最強技。テラスを切ると特化ディンルーにもほぼ半分以上入る。

  • ふんえん

ここまでほぼ確定枠だったがふんえんだけ一考の余地あり。放射のダメージよりもやけどを狙いたいときに撃つ。
[候補]

  • おきみやげ

上から撃ちやすいがふんえんの方が欲しいシーンが多い印象。

テラスタル

  • ほのおテラス

メインウェポンのかえんほうしゃ、全てを破壊するオーバーヒートの火力を大きく引き上げることができる。カミのムンフォ半減になるのも強い。
[候補]

  • あくテラス

メインウェポンのあくのはどうの火力を大きく引き上げることができる。悪タイプはかなり一貫させやすいため強力。

立ち回り例

  1. ディンルーなどで相手のパーティーを疲弊した後のスイーパーの役割を担う。
  2. アーマーガアやゴツメカイリューなどのクッションポケモンと合わせてサイクルを回しつつイーユイの高火力でダメージレースに勝っていく。

与ダメージ計算

  • テラスオーバーヒート

特化ディンルーディンルーディンルー
124 ~ 148 (47.4 ~ 56.5%) 乱数2発 : 84.76%

D4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
156 ~ 184 (120.0 ~ 141.6%) 確定1発
→環境にいるほとんどのカミは倒せる、かなり耐久に割いている場合も高乱数

D204とつげきチョッキテツノカイナテツノカイナテツノカイナ
142 ~ 168 (62.1 ~ 73.4%) 確定2発

  • テラスかえんほうしゃ

H252チョッキ悪テラスドドゲザンドドゲザンドドゲザン
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発

被ダメージ計算

ハチマキ意地A252カイリューカイリューカイリュー
ノーマルテラスしんそく
135 ~ 160 (85.0 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%

控えめC252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
フェアリーテラスムーンフォース
104 ~ 124 (65.5 ~ 78.0%) 確定2発

苦手なポケモン

Sブーストテツノツツミテツノツツミテツノツツミ
上からしばかれる

相性の良い味方・構築例

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
地面を透かせる上にとんぼでサイクルも回せる優秀なサイクルパーツ
カイリューカイリューカイリュー
攻守どちらも相性がいい。竜舞でも渦アンコなどハチマキ以外であれば動かしにくさは感じないと思う。
ディンルーディンルーディンルー
ステロ、カタストロフィでの削りでイーユイの圏内に入れる役割。弱点が被ることだけがネック。

おわりに

最後までご覧いただきありがとうございました。
不備や追加してほしい情報等ありましたらコメントお願いします。
最後に宣伝になりますがyoutubeで動画投稿をしているのでそちらも見ていただけると嬉しいです!
リックちゃんねる
https://www.youtube.com/channel/UCG6T0giJ4U75IxSURPVMXFA
Twitter
https://twitter.com/ricric1028

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/17 16:18

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/04 19:39
1シャンホイ (@XqUQVFbkYlMqXip)
コメント失礼します。
耐久振りにより一発受けられるようになる、とありますが、被ダメの計算が無いため、具体的にどれ程度の攻撃を受けられるのかが分かりませんでした。
それを追記していただければ、もっと良い論になると思います。
23/04/17 16:13
2リック (@ricric1028)
>1
追記いたしました。
冗長な育成論は好きではないので耐久調整先のカイリューとDラインを大まかに把握できるようにハバタクカミのダメ計を載せさせていただきました。
23/05/09 18:48
3ISI
イーユイの調整に迷っていて参考にさせていただきました。
質問ですが、努力値と調整のC148というのが最初の努力値配分のC108と違っていたのが気になりました。
恐らくC108が正解だと思うので、そちらで使おうと思いますが大丈夫でしょうか。
23/05/09 21:53
4ポケモン中級者yuuta
準速スカーフセグレイブセグレイブとは…?
はたき落とされた後ならわかりますが、
ドラパルトドラパルト抜きまでSを振るか、
テツノツツミテツノツツミ抜きまで素早さを落とすか決めて欲しいです。
あと、与ダメ被ダメが少ないですので
せめて苦手なテツノツツミテツノツツミの被ダメージも書いて欲しいです。
(カイリューカイリューのノーマルテラス鉢巻意地神速確定耐えの
H52、B156まで落としても大丈夫に伺えます)
なのでまとめると、HP:228 / 防御:12 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:156
これをHP:52 / 防御:156 / 特攻:156 / 特防:4 / 素早:140
までできるよ〜という話です。
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