イーユイ- ポケモン育成論SV

ハバタクカミは唯の起点 ワンパン型イーユイ

2023/04/01 17:40

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:8018登録:2件評価:4.37(4人)

イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 特攻:252 / 特防:40 / 素早:180
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-90-100-205-145-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
ニトロチャージ / あくのはどう / オーバーヒート / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

見てくださりありがとうございます。
今回初めて育成論を挙げることにしました。
不明瞭な点もあるかもしれませんが参考にしていただくと光栄です。

コンセプトと役割

現在環境に多い「ハバタクカミ」や「テツノツツミ」(特にハバタクカミ)に対して一対一でのタイマンに勝つことがコンセプトです。

持ち物

アタッカーとして火力を上げるために命の玉を採用しました。
ニトロチャージで撃ち分けたいためこだわりメガネは今回は没としました。

特性

「わざわいのたま」により更に高火力でメインウェポンである
「悪の波動」や「オーバーヒート」を打つことができます。

性格・努力値と調整

性格は最も特殊アタッカーを活かしやすい控えめです。
その分「ニトロチャージ」の火力は下がりますが素早さを上げるための
技なので控えめにしました。
努力値は素早さを一段階上げると最速「ドラパルト」まで抜ける180。
ウェポンの火力を上げるための特攻252。命の玉の被ダメージを最小に抑える8n -1の36。
残りを特防に回しました。

技構成

確定 悪の波動(タイプ一致の高火力技)
確定 ニトロチャージ(素早さを一段階上げるため)
確定 テラバースト(テラスタルを切り技範囲を広げるため)
検討 オーバーヒート(特攻2段階ダウンが少し厳しい)

テラスタル

基本フェアリー。ただどうしても引きたくない方は炎さや悪で
テラバースト枠を挑発や置き土産といった補助技採用も検討。

立ち回り例

話したとおり「ハバタクカミ」に対して強く対面で相手のムーンフォース
を耐えニトロチャージで素早さ関係を逆転させ悪の波動で「ハバタクカミ」を倒しつつ裏のポケモンにダメージを与えていく立ち回りが強力です。

与ダメージ計算

特防無振り「ハバタクカミ」に悪の波動 (80.7 ~ 96.1%) 確定2発
防御無振り「ハバタクカミ」にニトロチャージ (33.8 ~ 42.3%) 確定3発

テラスタル時
HP252特防252「ガブリアス」にテラバースト(フェアリー)(110.2 ~ 130.6%) 確定1発
HP252特防252「ブラッキー」にテラバースト(フェアリー)(88.6 ~ 105.4%) 乱数1発 (37.5%)
HP252「カイリュー」にテラバースト(フェアリー) (67.6 ~ 80.8%) 確定2発
HP252特防252突撃チョッキ「ジバコイル」に悪の波動 (42.3 ~ 51.4%) 乱数2発 (9.8%)

被ダメージ計算

特攻特化「ハバタクカミ」のこだわりメガネムーンフォース(84.4〜100%)乱数一発6.3%
攻撃特化「トドロクツキ」の攻撃ブーストアクロバット(79.2 ~ 94%) 確定2発
テラスタル時
特攻特化「テツノツツミ」のハイドロポンプ(62.2 ~ 73.3%) 確定2発
特攻252(性格による火力ブースト無し)「テツノツツミ」のこだわりメガネハイドロポンプ(84.4 ~ 100%)
乱数1発 (6.3%)
攻撃特化「ガブリアス」の地震 (80 ~ 94%) 確定2発
攻撃特化「カイリュー」のこだわりハチマキ地震 (81.4 ~ 96.2%) 確定2発

苦手なポケモン

イーユイは炎、悪タイプなので地面や格闘、水や岩といったタイプを苦手とするためイーユイよりも素早くタイプ一致で抜群の地震を打てる「ガブリアス」また特防が異常に高い(卵マシーン)ラッキーやハピナス等。
また砂嵐による特防上昇を得られる「バンギラス」や願い事守る欠伸でひたすら粘って来る(害悪な)ブラッキーにも隙を見せてしまいます。
突撃チョッキのマリルリもメインウェポンのオーバーヒートと悪の波動共に半減なので
相手にして厳しいです。

相性の良い味方・構築例

先程も言ったとおりイーユイは地面や格闘、水や岩といったタイプを苦手とするため飛行タイプで
今回は防御方面はあまり努力値を振っていないため物理耐久の高いポケモンがオススメです。
例えば、ゴツゴツメットやお盆の実を持ったHBベースの「アーマーガー」や岩技でないならば耐久に圧く振った
「ギャラドス」などもオススメです。
また苦手なポケモンでもあるラッキーやハピナスには電磁波が効かずトリックによる役割破壊ができる
こだわり「サーフゴー」もオススメです。

投稿日時 : 

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/04/01 22:26
1通りすがり
ブーストエナジーで素早さが上がるハバタクカミに勝てますか?
23/04/01 23:06
2ogachi (@ogachi4435sab)
>1通りすがりさんありがとうございます。
ブーストエナジーを持っている場合命の玉のオーバーヒートで対面処理することが出来ます。
ハバタクカミが無ぶりの場合は~ オーバーヒートで (100 ~ 118.4%) 確定1発です。
23/04/01 23:43
3通りすがり
返信ありがとうございます。
1ターン目はニトロチャージだと勘違いしてました。
確かにオーバーヒートだと倒せそうですね。
いつもハバタクカミを使ってるのですが、今日から技をちょうはつからみがわりに変えますw
ありがとうございました
23/04/01 23:53
4あ (@y5lNmQdqul49094)
55555
評価忘れてました
23/04/02 00:48
5ogachi (@ogachi4435sab)
>4あさん
ありがとうございます
23/04/02 01:03
6通りすがり
D特化カバルドンに逆に起点にされかねませんか?
今熱いイルカマンのジェットパンチで確1です
ニトロチャージを積む暇がいつありますか?
全然関係ないんですけど、たった今マスボ級5位になりました!
若干のエアプ具合を感じる投稿ですが、まあ初心者にはいいんじゃない、、?
質問多くてすみません
23/04/02 02:10
7ogachi (@ogachi4435sab)
>6通りすがりさんありがとうございます。
HDの特化カバルドンに関してはオーバーヒートで
(88.8 ~ 105.1%) 乱数1発 (31.3%)なのであと投げすることは厳しいと思います。仮にハバタクカミ→カバルドンで起点を作るにもカバルドンに (45.1 ~ 53%) 乱数2発 (28.9%)の大ダメージを与えることができ砂ダメージで落ちるため欠伸のループも切れ裏のポケモン(相性の良いポケモンにも書いた)アーマーガー及びギャラドスで有利展開に繋げることができると思います。
イルカマンに関してはナイーブフォルムでの対面だと
最速メガネやC特化スカーフテラス悪の波動やテラバースト(草)までケアするとなるとつっぱり辛く、変身後も相性の良いポケモンのアーマーガーやギャラドスでの受けで安定するため有利対面を作りやすいと思います。
これは質問に全く関係のない話ですがマスボ5位おめでとうございます。
23/04/03 05:32
8通りすがり
本当に5位か……?
なんでイーユイで全部対処しようとするんだよ
23/04/03 07:24
9とーちか (@IGu3o)
22222
コメント失礼します。
命の玉の被ダメージを最小に抑える8n -1の36。>>玉ダメージ最小となるHP調整は10n-1ではなかったでしょうか。
また、ハバカミはニトチャ→悪波で立ち回るとの記述もありますが、ハバカミはスカーフも一定数おり、ニトチャ一回で抜けるかは確かでない点。ムンフォでCダウンを引かれると相手の振り方と乱数しだいでは対面勝てない点。相手のメガネハバカミにテラスムンフォを打たれると何もできずに倒れてしまう点などが微妙かなというように感じたのですがどうでしょうか。
23/04/03 10:20
10ogachi (@ogachi4435sab)
>9とーちかさんありがとうございます。
命の玉の被ダメージは10n-1ですね自分の未熟が恥ずかしいです。
メガネのハバタクカミに関してはテラスフェアリーを切られるとはっきり言って厳しいです。ですが相手の持ち物判別又テラスを切らせたと言う意味では充分な活躍ではないかと思います。
スカーフに関してはケアするのが難しくそういった意味ではすべての型のハバタクカミを見るには少し微妙かもしれません。
23/04/03 15:16
11たろう
コンセプトに ハバタクカミとテツノツツミを対面処理と書かれていますが、
わざわざイーユイでその2体を対処するより ハバタクカミやテツノツツミに有利なポケモンで対処した方がいいのでは? 他の方も言われてますが スカーフを持っていた場合 ニトチャで抜けない可能性があるのは 微妙ではないでしょうか。
23/04/03 15:58
12スピリット (@spiprodiva)
33333
育成論投稿お疲れ様です。

珠ニトチャ型のイーユイに3タテされたので真似してみたいと思っていたところ、こちらにたどり着きました。

以下実際にほぼ同じ型を使ってみて感じたことです。常体で失礼します。
・最近数が多いSブーストのハバタクカミ及びテツノツツミを起点にすることが出来ない。今後環境がどうなるかはわからないが、現環境においてはコンセプトが崩壊してしまっている。
・ニトチャ込みでドラパ抜きとしているため、ニトチャを積めていない場合最速ウェーニバルに抜かれ、上から簡単にワンパンされてしまう。
ウェーニバルは4災に有効な駒として名が上がることがあるため、前シーズンよりも数が増えることが予想される。無視すべきではない。
したがって、フェアリーテラバで確実に役割遂行するためにも、最速ウェーニバル抜きのS244振り以上にはすべきではないか。

2点目のウェーニバルの話については、ウェーニバルが出てくるより前に私が上手くニトチャを積めていなかったのが悪いとも言えるが、イーユイ自体耐久の高いポケモンではないから、構築単位でサポートしてあげなければ機能しにくい上級者向けの型といった印象。

以上。
色々と言いましたが、案自体は面白いものだと思いましたし、使っていて楽しくもありました。投稿してくださりありがとうございました。
23/04/03 23:46
13ogachi (@ogachi4435sab)
>12たろうさんありがとうございます。
ウェーニバルに関してはノーマークでした。
たしかにウェーニバルにはSも負けていて厳しいかもしれません。244振り以上の案も素晴らしいと思います。
23/04/03 23:51
14いもり (@IMORI_ITZYLOVE)
S調整なんですが、+1で最速ドラパルトドラパルトにする必要ってありますか?
あくタイプが増えパオジアンパオジアンという高火力氷アタッカーが出てきてドラパルトドラパルトがさらに生きづらい環境になってると思うんですが、、、
最速テツノツツミテツノツツミ抜きで残りを耐久に回すのではダメなんでしょうか?
23/04/04 11:10
15ogachi (@ogachi4435sab)
>14いもりさんありがとうございます。
最速テツノツツミ抜きの140まででもよいと思います。
更に耐久に振ることでハバタクカミを安定して見ることもでき立ち回り安くなると思います。
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