カラミンゴ- ポケモン育成論SV

【四災に対面有利?】先発型カラミンゴ

2023/04/01 12:58 / 更新:2023/04/12 18:19

カラミンゴ

HP:HP 82

攻撃:攻撃 115

防御:防御 74

特攻:特攻 75

特防:特防 64

素早:素早 90

ツイート4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10閲覧:6318登録:3件評価:4.10(5人)

カラミンゴ  ひこう かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:157-167-95-x-84-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうはつ / ローキック / インファイト / フェイント
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

皆さまこんにちはKOUというものです。

初めての育成論ですが、より良いものにしていきたいので
辛口のコメントも大歓迎です。

注意点

・この育成論ではHABCDSといった略語を用います。

・ダメージ計算は ポケマネ様の物を使用させていただきま
す。

・この育成論はシリーズ3のルールを想定したものです。

コンセプトと役割

ディンルーディンルーパオジアンパオジアンイーユイイーユイチオンジェンチオンジェン
に対面で有利をとるということがコンセプトになっています。

役割としては初手にでてくるディンルーディンルーカバルドンカバルドンにちょうはつをうち交代先にもローキックやインファイトで負荷をかけるといったものです。

ちょうはつ+飛行タイプというのもあって地面技しか持っていない起点作成のポケモンにはめっぽう有利です。

持ち物

きあいのタスキで確定です。きあいのタスキがないとパオジアンパオジアンイーユイイーユイに対面で勝てなくなります。

特性

きもったまで確定です。きもったまであれば裏のゴーストを考えることなくローキックやインファイトをうつことができ、このカラミンゴカラミンゴが最も役割を遂行できると考えました。

性格・努力値と調整

・性格
この育成論では陽気としましたが、意地っ張りでもローキックを交代際にうてば環境にいるポケモンだと最速 ドラパルトドラパルト以外は抜くことができるので選択になると思います。

・努力値

ASぶっぱB余り

きあいのタスキに耐久力を依存しているためHBDには努力値を振る必要はないと考えました。

技構成

確定 ちょうはつ ローキック
ディンルーディンルーカバルドンカバルドンが役割対象なのでこの2つは確定です。

選択 インファイト ブレイブバード フェイント アクロバット きしかいせい 追記 蜻蛉返り

インファイト ほぼ確定です。ハバタクカミハバタクカミなどを意識する場合はブレイブバードとの選択になるかもしれません。

フェイント 相手のパオジアンパオジアンがきあいのタスキを持っていた場合この技がないと対面で負けます。

アクロバット きあいのタスキを消費した後は威力が上昇しますがきあいのタスキを消費した後の生存能力はとても低いので余りおすすめ出来ません。

きしかいせい きあいのタスキで耐えた後威力200の大技となりますがアクロバットと同じ理由でおすすめは出来ません。

蜻蛉返り セブン(ポケモン垢)様のコメントを参考にさせて頂きました。対面の操作などに用いるのがおすすめです。

テラスタル

鋼やタイプ一致のテラスタルがおすすめです。

鋼テラスタルにすると苦手な物理ドラパルトドラパルトやテラスタルを切ったセグレイブセグレイブなどに抗えます。

タイプ一致のテラスタルは火力を求める方にはおすすめです。

立ち回り例

1 初手にカバルドンカバルドンディンルーディンルーと対面した場合
ちょうはつ→ローキックが安定、裏がブーストエナジーやスカーフではない場合後出ししてきたポケモンを無償で突破できる可能性があります。
2 初手にドラパルトドラパルトセグレイブセグレイブと対面した場合
裏のクッションに引いた方がいいと思います。
引けない場合はテラスタルを切ってインファイトやローキックで処理しても良いと思います。
3 イーユイイーユイパオジアンパオジアンと初手で対面した場合
インファイト+フェイントで処理することができます。
4 チオンジェンチオンジェンと対面した場合
ぐちゃぐちゃにされないためにちょうはつ一択です。
5 ドドゲザンドドゲザンなどといった超絶有利対面の場合
ローキックで裏に負荷をかけるのが安定です。

与ダメージ計算

パオジアンパオジアンB4
陽気ローキック 157.4%〜188.4%

パオジアンパオジアンB4等倍タイプテラスタル
陽気インファイト+フェイント 84.6%〜100.6%
意地っ張りインファイト+フェイント 92.9%〜109.6%

イーユイイーユイH252
陽気インファイト 140.7%〜166.7%

イーユイイーユイH4炎テラスタル
陽気インファイト+フェイント 102.3%〜121.4%

イーユイイーユイH252炎テラスタル
陽気インファイト+フェイント 82.7%〜98.1%
意地っ張りインファイト+フェイント 90.1%〜106.7%

ディンルーディンルーH252
陽気インファイト 59.5%〜71.0%
意地っ張りインファイト 64.9%〜77.9%

ディンルーディンルーHB特化
陽気インファイト 44.3%〜53.4%
意地っ張りインファイト 48.9%〜58.0%

チオンジェンチオンジェンHB特化
陽気インファイト 53.1%〜63.5%
意地っ張りインファイト 54.9%〜69.8%

セグレイブセグレイブH252地面テラスタル
陽気インファイト 45.9%〜54.1%
意地っ張りインファイト 50.0%〜59.5%

セグレイブセグレイブH4地面テラスタル
陽気インファイト 53.4%〜62.8%
意地っ張りインファイト 58.1%〜69.1%

後出し(カラミンゴカラミンゴは陽気)
テツノツツミテツノツツミB4
ローキック+ローキック 140.4%〜168.0%

ハバタクカミハバタクカミH4
ローキック+インファイト 88.6%〜104.5%

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルトA252陽気こだわりはちまりドラゴンアロー
カラミンゴカラミンゴ96.8%〜116.0%
カラミンゴカラミンゴ(鋼)48.4%〜57.4%

セグレイブセグレイブA特化つららばり
カラミンゴカラミンゴ一発42.0%〜51.0%
カラミンゴカラミンゴ(鋼)一発10.2%〜12.7%

基本的にタスキで耐えるため主な連続技のみ被ダメージ計算をさせていただきました。

苦手なポケモン

ドラパルトドラパルトセグレイブセグレイブといった高い種族値から連続技をうってくるポケモン。

ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーン(テラス有)、アーマーガアアーマーガアラウドボーンラウドボーンなどの物理受けポケモン。どう足掻いても突破出来ません。ちょうはつをうったらおとなしく帰りましょう。

カバルドンカバルドンにちょうはつをした後のローキックに後出ししてくるカラミンゴカラミンゴよりSが早いスカーフをまいたポケモン。タスキを貫通して乙です。

追記
カイリューカイリューなどの格闘技を半減で受けてきてゴツメでタスキを削ってくるポケモン

相性の良い味方・構築例

ハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミ
苦手なポケモンでも言った通り高耐久のポケモンを崩すのが難しいので、それらポケモンを強引に突破できる高火力のポケモンが必要。また、これらのポケモンはSが早いためローキックで相手のSが下がった所を上から倒せるので相性がいい。

チョッキセグレイブセグレイブテツノカイナテツノカイナといった対面での力が強いポケモン。
このカラミンゴカラミンゴは基本的に1:1交換を狙っていくポケモンなのでその後は2対2となるため対面での力が強いポケモンがおすすめです。

最後に

このカラミンゴカラミンゴの育成論が初めての投稿なので抜けている所や、変えた方がいい所があったらアドバイスを貰えたらありがたいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/12 18:19

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/04/01 13:36
1リーフィア好き
きしかいせいの最大威力は150ではなく200です
23/04/01 13:53
2KOU (@KOU72855246007)
>>1
リーフィア好きさんコメントありがとうございます。
間違えていたので訂正させていただきますm(*_ _)m。
23/04/04 09:06
3ギャラドス好き (@gyaradosu4512)
55555
四災に困ってたので助かりました
23/04/04 17:47
4KOU (@KOU72855246007)
>>3
ギャラドス好きさんコメント&評価ありがとうございます。
タスキカラミンゴカラミンゴは机上論ではそこそこに強そうなので四災環境でもそこそこにやれると思います。
23/04/04 18:06
5スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
44444
ハバタクカミハバタクカミに肝っ玉インファイトは半減なのでそこはアクロバットなど他の技を打つべきだと思います
23/04/04 18:32
6KOU (@KOU72855246007)
>>5
スカーフ70族−1さんコメントありがとうございます。
ハバタクカミハバタクカミなどを役割対象とするのであればアクロバットやブレイブバードの採用もいいと思います。
しかし自分のカラミンゴカラミンゴは四災に対して強く出ていきたいと考えており、カラミンゴカラミンゴはそこまでAの種族値が高くないためタイプ一致で弱点をつかないと火力が出ないため今回はインファイトを採用させていただきました。
23/04/06 19:54
7いもり (@IMORI_ITZYLOVE)
33333
コメント失礼します
育成論の投稿お疲れ様です。初投稿ながらとてもまとまっていて綺麗でした。
いくつか伝えたいことがあるのでコメントさせていただきます!

1.役割対象について
コンセプトが四災対策というのは分かったのですが、役割対象が四災+その他少しのポケモンとなっていて汎用性が少し低いのかなと思いました。肝っ玉によりある程度のダメージは保証されていますが、砂ダメに弱い、物理受けに弱いなどの欠点が多いのかなと思いました。例えば今の環境ゴツメカイリューカイリューカイリューが多く、カラミンゴカラミンゴカラミンゴが攻撃を打ったタイミングで交代されてしまうと、半減で受けられながらタスキも潰されてしまいます。これは他の物理受けにも同じことが言えます。確かにマイナーポケモンのメリットである読まれにくさは多少はあるものの、相手次第では完封されてしまうのでは無いかという懸念点があるのかなと思いました。

2.ダメージ計算について
被ダメは襷なのであまり書かなくていいと思いますが、与ダメが少ないように感じました。ポケモンHOMEで環境上位のポケモンのダメージ計算はしておいて損は無いです。
また、乱数の確率を書きましょう。例えば、H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミにローキック+インファイトが88.6%〜104.5%と書いてありますが倒せる確率が分からないと自分にとって安定択なのかが分かりません。ちなみにポケソルさんのダメージ計算ツールを使うと(88.6 ~ 104.6%) 瀕死率 : 20.7%です。そこを追記するとより良いものになると思います。

以上です!お互い頑張っていきましょ!
23/04/06 22:43
8KOU (@KOU72855246007)
>>7
いもりさんご指摘のコメントありがとうございます。
カラミンゴカラミンゴは使用率TOP20に対して
ハバタクカミハバタクカミ五分、パオジアンパオジアン有利ディンルーディンルー微有利、カイリューカイリュー不利、イーユイイーユイ有利、サーフゴーサーフゴー有利、テツノツツミテツノツツミ有利、テツノドクガテツノドクガ不利、コノヨザルコノヨザル不利、セグレイブセグレイブ微有利、チオンジェンチオンジェン微有利、ヘイラッシャヘイラッシャ不利、アーマーガアアーマーガア不利、マリルリマリルリ不利、ハッサムハッサム微有利、キノガッサキノガッサ五分、ミミッキュミミッキュ不利、ウォッシュロトムウォッシュロトム微有利、マスカーニャマスカーニャ有利、ドドゲザンドドゲザン有利、となっており有利対面、不利対面がはっきりしていたため不利対面なら裏のポケモンで対応すれば良いといった甘い考えをしていたため不利対面でのダメージ計算をしていなかったので不利対面でのダメージ計算も順次計算していきたいと思います。
また自分の使っていたダメージ計算ソフトではダメージ合算の瀕死率の計算が出来なかったためポケソル様のダメージ計算ソフトを用いて瀕死率を計算していきたいと思います。
お互いに四災環境頑張っていきましょう。
23/04/11 23:45
9セブン(ポケモン垢) (@HR479)
55555
コメント失礼します。
同じような事を考えていて、挑発の後対面操作できる蜻蛉返りで使おうかな思っていましたが、ローキックも良さそうなのでこっちで使ってみようと思いました!
でも技候補としては割と蜻蛉返りは有り寄りかなとは思っています!
あと、チオンジェンのダメージ計算の所が意地と陽気が同じ結果になっています。
23/04/12 18:14
10KOU (@KOU72855246007)
>>9
セブン(ポケモン垢)さんコメントありがとうございます。
チオンジェンチオンジェンのダメージ計算はすぐに修正させていただきます。
自分はカラミンゴカラミンゴの蜻蛉返りは頭から抜けており考えてもいなかったので選択技の部分に入れさせて頂きます。
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