はじめに
皆さまこんにちはKOUというものです。
初めての育成論ですが、より良いものにしていきたいので
辛口のコメントも大歓迎です。
注意点
・この育成論ではHABCDSといった略語を用います。
・ダメージ計算は ポケマネ様の物を使用させていただきま
す。
・この育成論はシリーズ3のルールを想定したものです。
コンセプトと役割
ディンルー、パオジアン、イーユイ、チオンジェン
に対面で有利をとるということがコンセプトになっています。
役割としては初手にでてくるディンルーやカバルドンにちょうはつをうち交代先にもローキックやインファイトで負荷をかけるといったものです。
ちょうはつ+飛行タイプというのもあって地面技しか持っていない起点作成のポケモンにはめっぽう有利です。
持ち物
きあいのタスキで確定です。きあいのタスキがないとパオジアンやイーユイに対面で勝てなくなります。
特性
きもったまで確定です。きもったまであれば裏のゴーストを考えることなくローキックやインファイトをうつことができ、このカラミンゴが最も役割を遂行できると考えました。
性格・努力値と調整
・性格
この育成論では陽気としましたが、意地っ張りでもローキックを交代際にうてば環境にいるポケモンだと最速 ドラパルト以外は抜くことができるので選択になると思います。
・努力値
ASぶっぱB余り
きあいのタスキに耐久力を依存しているためHBDには努力値を振る必要はないと考えました。
技構成
確定 ちょうはつ ローキック
ディンルーやカバルドンが役割対象なのでこの2つは確定です。
選択 インファイト ブレイブバード フェイント アクロバット きしかいせい 追記 蜻蛉返り
インファイト ほぼ確定です。ハバタクカミなどを意識する場合はブレイブバードとの選択になるかもしれません。
フェイント 相手のパオジアンがきあいのタスキを持っていた場合この技がないと対面で負けます。
アクロバット きあいのタスキを消費した後は威力が上昇しますがきあいのタスキを消費した後の生存能力はとても低いので余りおすすめ出来ません。
きしかいせい きあいのタスキで耐えた後威力200の大技となりますがアクロバットと同じ理由でおすすめは出来ません。
蜻蛉返り セブン(ポケモン垢)様のコメントを参考にさせて頂きました。対面の操作などに用いるのがおすすめです。
テラスタル
鋼やタイプ一致のテラスタルがおすすめです。
鋼テラスタルにすると苦手な物理ドラパルトやテラスタルを切ったセグレイブなどに抗えます。
タイプ一致のテラスタルは火力を求める方にはおすすめです。
立ち回り例
1 初手にカバルドンやディンルーと対面した場合
ちょうはつ→ローキックが安定、裏がブーストエナジーやスカーフではない場合後出ししてきたポケモンを無償で突破できる可能性があります。
2 初手にドラパルトやセグレイブと対面した場合
裏のクッションに引いた方がいいと思います。
引けない場合はテラスタルを切ってインファイトやローキックで処理しても良いと思います。
3 イーユイやパオジアンと初手で対面した場合
インファイト+フェイントで処理することができます。
4 チオンジェンと対面した場合
ぐちゃぐちゃにされないためにちょうはつ一択です。
5 ドドゲザンなどといった超絶有利対面の場合
ローキックで裏に負荷をかけるのが安定です。
与ダメージ計算
パオジアンB4
陽気ローキック 157.4%〜188.4%
パオジアンB4等倍タイプテラスタル
陽気インファイト+フェイント 84.6%〜100.6%
意地っ張りインファイト+フェイント 92.9%〜109.6%
イーユイH252
陽気インファイト 140.7%〜166.7%
イーユイH4炎テラスタル
陽気インファイト+フェイント 102.3%〜121.4%
イーユイH252炎テラスタル
陽気インファイト+フェイント 82.7%〜98.1%
意地っ張りインファイト+フェイント 90.1%〜106.7%
ディンルーH252
陽気インファイト 59.5%〜71.0%
意地っ張りインファイト 64.9%〜77.9%
ディンルーHB特化
陽気インファイト 44.3%〜53.4%
意地っ張りインファイト 48.9%〜58.0%
チオンジェンHB特化
陽気インファイト 53.1%〜63.5%
意地っ張りインファイト 54.9%〜69.8%
セグレイブH252地面テラスタル
陽気インファイト 45.9%〜54.1%
意地っ張りインファイト 50.0%〜59.5%
セグレイブH4地面テラスタル
陽気インファイト 53.4%〜62.8%
意地っ張りインファイト 58.1%〜69.1%
後出し(カラミンゴは陽気)
テツノツツミB4
ローキック+ローキック 140.4%〜168.0%
ハバタクカミH4
ローキック+インファイト 88.6%〜104.5%
被ダメージ計算
ドラパルトA252陽気こだわりはちまりドラゴンアロー
カラミンゴ96.8%〜116.0%
カラミンゴ(鋼)48.4%〜57.4%
セグレイブA特化つららばり
カラミンゴ一発42.0%〜51.0%
カラミンゴ(鋼)一発10.2%〜12.7%
基本的にタスキで耐えるため主な連続技のみ被ダメージ計算をさせていただきました。
苦手なポケモン
ドラパルトやセグレイブといった高い種族値から連続技をうってくるポケモン。
ヘイラッシャやキョジオーン(テラス有)、アーマーガア、ラウドボーンなどの物理受けポケモン。どう足掻いても突破出来ません。ちょうはつをうったらおとなしく帰りましょう。
カバルドンにちょうはつをした後のローキックに後出ししてくるカラミンゴよりSが早いスカーフをまいたポケモン。タスキを貫通して乙です。
追記
カイリューなどの格闘技を半減で受けてきてゴツメでタスキを削ってくるポケモン
相性の良い味方・構築例
ハバタクカミやテツノドクガ、テツノツツミ
苦手なポケモンでも言った通り高耐久のポケモンを崩すのが難しいので、それらポケモンを強引に突破できる高火力のポケモンが必要。また、これらのポケモンはSが早いためローキックで相手のSが下がった所を上から倒せるので相性がいい。
チョッキセグレイブやテツノカイナといった対面での力が強いポケモン。
このカラミンゴは基本的に1:1交換を狙っていくポケモンなのでその後は2対2となるため対面での力が強いポケモンがおすすめです。
最後に
このカラミンゴの育成論が初めての投稿なので抜けている所や、変えた方がいい所があったらアドバイスを貰えたらありがたいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。