ミライドン- ポケモン育成論SV

【最強ダイケンキ攻略】勝率90%超ミライドンのすゝめ

2023/04/01 09:23 / 更新:2023/04/01 14:55

ミライドン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 135

特防:特防 115

素早:素早 135

ツイート2.402.402.402.402.402.402.402.402.402.40閲覧:9627登録:0件評価:2.40(2人)

ミライドン  でんき ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ハドロンエンジン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:207-x-120-205-135-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
パラボラチャージ / きんぞくおん / イナズマドライブ / じゅうでん
持ち物
メトロノーム
テラスタイプ
でんき

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。
この育成論を書いている現在、最強のダイケンキダイケンキダイケンキレイドが開催中です。
私が作ったミライドンミライドンミライドンの勝率がめっちゃいいので育成論を書かせていただきます。
都合上、ダメージ計算は省いています。ちゃんと計算します。
※どれだけ頑張っても被ダメージ計算は無理でした... ごめんなさい。

コンセプトと役割

このミライドンはソロでもマルチでも活躍できる勝率安定パラボラチャージ型です。
戦法は後ほど書きます。

持ち物

メトロノーム(https://yakkun.com/sv/item.htm?no=277)です。パラボラチャージ連打でクリアしていくのでメトロノームを持たせると効率がいいです。

特性

ハドロンエンジンです。詳しくはコチラ↓
https://yakkun.com/sv/zukan/search/?tokusei=289

性格・努力値と調整

ひかえめ(A↓C↑)で火力を上げています。
努力値はH252、C252、余った6はSかBに振るとよさそうです。

技構成

  • パラボラチャージ

今回の鍵となる技です。追加効果で回復も行えるので、癒しのエールいらずです。PPも20あるので基本的にこれ連打してればだいたい勝てます。

  • きんぞくおん

相手の特防を2段階下げる技です。
これによりパラボラチャージの威力が2倍になります。

  • イナズマドライブ

基本的に使うことはまずないですが、もしパラボラチャージのPPが切れたら使いましょう。

  • じゅうでん

まず使いませんが、ワンパンを狙うなら入れておくと安心です。

ワンパンするなら炎ケンタロスケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)を使いましょう。

テラスタル

でんき一択です。
なんせ攻撃技が電気技しかないし...

与ダメージ計算

  • パラボラチャージ

168〜200(メトロノーム効果発動前、相手特防変化なし)
回復量 84〜100(メトロノーム効果発動前)
最大火力(相手特防6段階下降+充電状態+メトロノーム効果最大+電気テラスタル)
1812〜2144
回復量 906〜1072 バケモンすぎだろ...

  • イナズマドライブ

310〜368
最大火力(上と同じ条件)
2800〜3296 やっぱ頭おかしい

被ダメージ計算

どれだけ頑張っても被ダメージ計算は無理でした...
ごめんなさい。

立ち回り例

  1. きんぞくおんで耐久をさげる(一回で十分)
  2. パラボラチャージ連打
  3. テラスタルがたまったら即使ってパラボラチャージのダメージ倍増

相性の良い味方

  1. ブラッキーブラッキーブラッキー等の高耐久のサポートポケモン(うそなきやてだすけをしてくれるとめっちゃ助かります)
  2. ハラバリーハラバリーハラバリー電気タイプの安定アタッカーなので心強い。
  3. コライドンコライドンコライドン禁伝の力はすさまじい!フレアドライブでめっちゃダメージ

入るので倒しやすい!

おわりに

今回のミライドンミライドンミライドンの育成論はいかがでしたか?
ジュナイパーレイドの流用でも十分戦えるので、ぜひチャレンジしてみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/01 14:55

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/04/01 11:34
1いらみみ (@IraMimicbat)
11111
育成論投稿お疲れ様です。

あまりに気掛かりなことが1点ありましたので、ご質問させてください。

それは、なぜダメージ計算を「都合上」省略されたのかということです。

内容目を通させていただきましたが、このミライドンはアタッカーであるとお見受けします。
レイド用のアタッカーは、そのダメージがいくら与えられるかというのも、相手の攻撃に対して何発耐え切れるかというのが大事です。

何故ならばNPCでない味方が退場するたびに、その持ち時間は60秒ずつ削れていきます。しかもダイケンキは、弱点であるドリルライナーを使ってきます。シールドの展開も非常に早いです。
何よりアタッカーは、上級者向けで繊細な立ち回りが求められます。それは違うという事でしたら、その根拠にダメージ計算が必要になります。

これを明確にしてこそ、企業系攻略サイトと一線を引いた、理屈に基づいた育成論ではないかと思います。
23/04/01 13:47
2野良猫の手を借りたいイカ (@Noraneko_squid)
>>1
ダメージ計算の件についてですが、テラレイドバトルのダメージの計算方法が分からず、省略させていただきました。
レイドにダメージ補正があるのかどうかも知らなくてですね...
ポケモン知恵袋に投稿しようとしても投稿できず、困っている状況です。
23/04/01 13:49
3野良猫の手を借りたいイカ (@Noraneko_squid)
>>2
ダメージ計算サイトで計算を試みましたが、そもそもダイケンキのデータがなく、計算不可という形になっております。
23/04/01 13:58
4ポケモン中級者yuuta
ダイケンキHP331×35=11585
なので防御はソウブレイズソウブレイズ、攻撃はゴーゴートゴーゴートで再現してみては?
(レベル50の計算結果だけど)
あとは頑張って!(投げやり感大)
23/04/01 14:28
5エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
iOSでちょうど良いアプリがあるのですが、ここに直接貼るのはあんまり良くない気がするので「ダメージ計算sv iOS」で検索してください
23/04/01 14:33
6野良猫の手を借りたいイカ (@Noraneko_squid)
>>5
残念ながら私はWindowsです
23/04/01 14:34
7野良猫の手を借りたいイカ (@Noraneko_squid)
>>4
それいいですね!
頑張ってみます!(途中で挫折するかも)
23/04/01 19:18
8スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
ポケソル様のダメ計なら過去作のポケモンにも対応していますよ
https://sv.pokesol.com/calc
23/04/01 20:02
9野良猫の手を借りたいイカ (@Noraneko_squid)
>>8
ありがとうございます!!!!!
23/04/02 02:35
10Mz (@pizema_15062021)
投稿お疲れ様です。
こちら内容拝見しまして、試してみました。確かに勝てはしますが懸念点があります。
以下コメントになります。懸念点と分けて記載します。

【コメント】
〇普段使いの個体を流用できるコストの低さが良いです。専用の対策個体を育成せずにも勝ち筋を見いだせるのは、特に初心者向けで非常に良いと思います。
〇じならし被弾時でも、ダイケンキにSが逆転されず対策不要な点は流石の基礎スペックの高さだと思います。(S-1ミライドンミライドン:S実数値204 > ダイケンキダイケンキ:S実数値176)

△メトロノームとじゅうでんの効果を同時に得るのは不可能です。
メトロノームは同じ攻撃を「繰り返し」出していれば効果が得られますが、他の行動をとると倍率が元に戻ります。
じゅうでんは、使用した「次のターンのみ」技の威力が向上します。
じゅうでんを使用すればメトロノームの効果が切れ、メトロノームの効果を得ている間はじゅうでんを使用できません。
ハラバリーハラバリーとはこの辺りの使用感が異なるのでご注意ください。(彼は特性でじゅうでんできるので)

△「相性の良い味方」項目でコライドンコライドンコライドンにフレアドライブを勧めるのはあまり良くないです。テラレイドにおける反動技は原則禁忌です。
フレアドライブで大ダメージ = コライドンコライドンコライドンの反動も大ダメージ = 戦闘不能になる = 制限時間が60秒減る
ダイケンキはHPが多いですが、フレアドライブ1発で削れるHPよりも、フレアドライブ1発により失う60秒間で全員が削るHPの方が圧倒的に多いので非推奨です。

【懸念点】
1つだけ、非常にまずい点があります。
つるぎのまいを防がないと、メガホーン(急所)で確定1発になります。
確定1発の攻撃に対しては吸収回復による耐久が無意味です。これだけは早急にお伝えしたかったので、つるぎのまい後のみ被ダメージ計算も用意しました。
上記1番の"いらみみ"さんのコメントで「ダメージ計算が必要」とあったのは、こういう事態を防ぐためです。

[被ダメージ]
攻撃側:ダイケンキダイケンキ Lv100/性格補正有、A+2(つるぎのまい後)A実数値518
防御側:ミライドンミライドン Lv100/こちらの育成論の個体(H実数値404:B実数値236)

☆メガホーン(急所)…424〜501ダメージ(確定1発)
☆ドリルライナー(確定急所)…378〜446ダメージ(約63%の中乱数1発)
→急所率はメガホーンが50%なので、どちらが飛んできても50%以上の確率で1撃で落ちます。
落ちたとたんにメトロノームは効果が切れるので、以降火力不足でジリ貧になりかねないです。

※ダメージ計算式は以下を参照しています。
私は、計算式に必要な値を代入して電卓で計算しています。古い手法ですが。
参考…https://latest.pokewiki.net/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F

【提案】
イナズマドライブかじゅうでんを「ちょうはつ」に変え、
ダイケンキのHPが50%を下回る直前に使うことで対策ができるようになります。
1撃で落ちさえしなければ、パラボラチャージで十分に回復は回ります。負け筋を潰すためにもほぼ確実に持った方が良いので提案させていただきます。
※ソロ攻略であれば、自身で対策できれば味方NPCを問わず(オリーヴァオリーヴァ含む)勝てる可能性も出てきます。

以上になります。長々と失礼いたしました。
23/04/04 10:40
11やかましいポケモン (@QOb3XH9CS7DaxJe)
それじゃ剣舞の後一撃やな
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