アーマーガア- ポケモン育成論SV

とつげきチョッキ特殊受けアーマーガアで特殊アタッカーを粉砕

2023/04/01 03:00 / 更新:2023/04/26 23:20

アーマーガア

HP:HP 98

攻撃:攻撃 87

防御:防御 105

特攻:特攻 53

特防:特防 85

素早:素早 67

ツイート3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86閲覧:9632登録:8件評価:3.86(3人)

アーマーガア  ひこう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ミラーアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:174-139-125-52-150-87 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / アイアンヘッド / テラバースト / とんぼがえり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

今回初めて投稿なので抜けてる部分も多々ありますが優しい目でお願いします。
また改善点などがございましたらコメントなどでしてししていただけると幸いです。
また、H(HP)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ)の略称を使用します。

コンセプトと役割

まずコンセプトとしては物理受けで使われやすいアーマーガアを特殊受けとして使うことで相手の選出を狂わせる戦法になっております。
今環境の殆どにハバタクカミやテツノドクガ、テツノツツミなどの高速特殊アタッカーが多い現状アーマーガアは対面などでも出されることが多いです。
その特殊アタッカー達にタイプとしても優秀な鋼・飛行タイプのアーマーガアは強く刺さしやすいので今回の型を思いつきました。

持ち物

持ち物は『とつげきチョッキ』これは固定ですでないと特殊受けが成り立ちません。

特性

特性は「ミラーアーマー」これもほぼ固定です。
理由としましては『とつげきチョッキ』を持たせる以上<はねやすめ>の回復技や<ちょうはつ>などの補助技も使えないので居座り能力がややかけているので「プレッシャー」はコンセプトとしてはなかなか使いにくいものになると思います。
ハバタクカミの甘えるや、マジカルフレイムなどのCダウンなどを相手に押し付けることも可能なので「ミラーアーマー」を推します

性格・努力値と調整

続いて性格の方は【しんちょう】で、特防をあげて特攻を下げます。
努力値はH.4,A.252,D.252,になっております。
またもっとしっかり受けたいという方はHを252まで振ってもいいです。
しかしタイトルにもあるようにこの型は特殊アタッカーを返り討ちにすることなのでAに振るのをおすすめします。
物理も軽く受けたい方はAから努力値を割いてBに割り振ってください。

以下の努力値(実数値)
H0(173)A252(139)B0(125)C0(52〜73)D252↑(150)S0(87)

技構成

メイン技構成

ブレイブバード
単純にタイプ一致の威力の強い技で相手をけずっていきます。
しかしHが高い相手だと反動ダメが大きくなってしまうので打つタイミングは気おつけて

アイアンヘッド
これはほぼ絶対入れてください。
アイへはタイプ一致から出る鋼技で耐久無振りハバタクカミを一撃で鎮めることが出来ます。
またアイへは汎用性が高くとても使いやすいです。

テラバースト
テラバーストは基本的にはほのおで、サーフゴーやジバコイルといった普段アーマーガアでは相手にしたくないポケモンに対して強く出ていくためです。

とんぼがえり
こちらは採用でも不採用でも構いません。しかし基本的にアーマーガアの方が遅いので1度攻撃を受けてからの交代ができ、安全に裏に交代人は採用といった形になります。

自由枠

ドリルくちばし
ブレイブバードの反動ダメが嫌いな人はコチラになりますが、ドリルくちばしだとブレバで2確取れる相手を2確で落とせないようなことが増えるのであまりおすすめはしません。

ボディプレス
Bに努力値を振っていないのでB依存になるボディプレスはあまり採用にかけます。しかしとんぼがえりが要らない方にはとんぼがえりの代わりにボディプレスを入れてもいいかもしれません!
場合によってはサザンドラに強く出れたりするので採用するのもいいかもしれません。

テラスタル

基本的には特殊アタッカー達に出すのでテラスタイプはほのおが1番になると思います。
理由としましては、まず通常のタイプが鋼・飛行なので弱点がでんき、ほのお、に当たるのでどちらの弱点も外せれるタイプかつ、ハバタクカミやテツノドクガにはかなり強く出て行けます。
レギュレーションCの環境ではでんきやフェアリーなんかもオススメです。

立ち回り例

物理アタッカーの攻撃を受けずに場面に出していきたいので初手出し、または死に出しとかが1番なのですが、死に出しに至っては数的不利を撮ってしまいがちなので上手くやってあげて下さい。

与ダメージ計算

HB0ハバタクカミ アイアンヘッド1発
B252ハバタクカミ アイアンヘッド乱数1発(89.2~107.6)

HB0テツノドクガ ブレイブバード(ドリルくちばし)2発
B252テツノドクガ ブレイブバード2発

HB0テツノツツミ ブレイブバード(ボディプレス)2発
B252テツノツツミ ブレイブバード乱数2発(44.2~52.6)

HB0サーフゴー テラバースト(ほのお)2発
HB252サーフゴー テラバースト(ほのお)乱数2発(44.3~53.6)

H252ジバコイル テラバースト(ほのお)2発
B252ジバコイル テラバースト(ほのお)2発
HB252ジバコイル テラバースト(ほのお)乱数2発(44.0~51.9)

HB0サザンドラ ブレイブバード2発
B252サザンドラ ブレイブバード3発
H252サザンドラ ブレイブバード乱数2発(42.7~51.2)

HB252キラフロル アイアンヘッド乱数2発(47.3~56.8)

H252ニンフィア アイアンヘッド2発
B252ニンフィア アイアンヘッド2発
HB252ニンフィア アイアンヘッド2発
HB252ニンフィア ブレイブバード3発

H252ウルガモス ブレイブバード1発
H252ウルガモス ドリルくちばし乱数1発(93.7~110)

HB0シビルドン テラバースト(ほのお)3発
H252シビルドンテラバースト(ほのお)乱数3発(32.8~39.0)

被ダメージ計算

C252ハバタクカミ ムーンフォース乱数6発
マジカルフレイム 3発
10まんボルト3発
シャドーボール4発

C252テツノドクガ ほのうのまい2発
オーバーヒート乱数1発(87.8~104)
エナジーボール乱数10発
アーマーガアほのおテラス ほのうのまい乱数7発
オーバーヒート乱数4発(21.9~26)
ヘドロウェーブ乱数3発(32.9~38.7)

C252テツノツツミ ハイドロポンプ2発
フリーズドライ8発
れいとうビーム乱数6発

苦手なポケモン

ウォッシュロトム
技範囲の問題で打点が付きにくくテラスタルを切っても切らなくてもで弱点を消せないので出して勝てる相手では無いです。
ラウドボーン
このポケモンも上記と同じ理由で打点になる攻撃ができないのが理由のひとつですね。
キョジオーン
しおずけが痛手ですね。それに加えてアイアンヘッドを打ったとしてもじこさいせいで回復が間に合ってしまうのも突破ができないところです。
ヘイラッシャ
上記のことと全く一緒です。
この当たりです

相性の良い味方・構築例

回復手段がないのでやどりぎとかを打てるオリーバやトロピウス、チオンジェン。
物理受けにしっかり出せるヘイラッシャなどもおすすめ
苦手なポケモンに強く出れるジバコイルなんかもオススメです。

あとがき
最後まで読んでいただきありがとうございました。
騙されたと思って1度使ってみてはいかがですか?
一応私個人のオリジナルのつもりなんですけど先に誰かがやってたら私はパチモンで構いません!w
評価がよろしければまた違うポケモンでも投稿しよう思いますので、よっかったら高評価コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/26 23:20

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