はじめに
- みなさんどうもこんにちは。ぎーもと申します。本稿が初投稿となりますので、説明の不備、育成論としての欠陥は多々あると思いますので、ご鞭撻のほど、よろしくお願いします。
- 非公式に略語(HABCDS等)の使用はご了承ください。
採用理由と役割
- 先発カバルドンカバルドンや@気合いの襷キノガッサキノガッサに一方的に試合のテンポを取られてしまい、それが負けに直結することもあり、どうにかしたいと思いました。しかし、キノガッサを対策使用にも、キノガッサキノガッサの使用率は31位でと非常に高い訳ではないためピンポイントでメタるための@防塵ゴーグルのポケモンはパーティー内の選出率が必然的に低下してしまいました。そこで、キノガッサキノガッサへの有利を保ちながら、持ち物が腐りにくいポケモンを探したところ、このバンギラスの型に到達しました。
- 役割は非常に簡単。先発に繰り出して、ステロ、ドラゴンテール+砂ダメージで後続に負担をかけたり相手の選出を見ることで情報戦で優位に立つ、というものです。また、キノガッサに対しても砂ダメージが気合いの襷を貫通できるので、後出しを許しません。
- また、個人的にもバンギラスは環境的に見ても、テラスタルとの相性から見ても、厳しいと言われており、それは過小評価だと思い、「ゴジラ」に出てくる暴龍・アンギラスの如く、環境で暴れることができることを皆様にお伝えしたく、この育成論を執筆した次第でございます。
持ち物
- 防塵ゴーグル
効果:天候ダメージ、粉系の技・特性を無効化できます。
メリット:テラスタルをした後に砂ダメージで耐久力が低下したりするのを防いだり、「キノコのほうし」を覚えるキノガッサキノガッサ、モロバレルモロバレル、アラブルタケアラブルタケ、リククラゲリククラゲなどに対する有利を取れたりするので、採用しています。本稿ではこれ一択とさせていただきます。
特性
- 砂起こし
効果:場に出てから5ターンの間、天候が「すなあらし」になります。岩タイプの特防が1.5 倍になり、岩、地面、鋼タイプ以外は最大HPの16分の1のダメージを受けます。
言わずと知れた、バンギラスを象徴する特性です。高い特防から、数値受けできる幅が広がり、また、後続の襷ケアもできるため、本稿ではこれ一択とさせていただきます。
性格・努力値と調整
- 性格
腕白(防御が1.1 倍、特攻が0.9倍になる性格)
- 努力値
H252,A4,B60,D140,S52
- 調整
S(素早さ)調整:無振りアーマーガア、ラウドボーンを抜ける調整になっています。上から行動できることで、少しでも後続をサポートできます。(例:挑発を入れて「あくび」や「怠ける」をさせない、」など)
耐久調整:先発にハバタクカミハバタクカミなどの特殊アタッカーが私のランク帯で増えつつある(投稿が遅れたため環境が変化してしまっている可能性あり)ため、特殊に寄せた努力値の振り方をしました。詳しくは「被ダメージ計算」でご参照ください。
攻撃調整:余った努力値を振りました。詳しくは「与ダメージ計算」でご参照ください。
技構成
- 確定枠
ステルスロック
ドラゴンテール
相手の選出情報を得たり、相手の後続にダメージを与えられるため、有用な技です。バンギラスはガブリアスガブリアスよりも耐久に優れながらも同じコンボができるため、非常に使いやすかったです。また、ドラゴンテールガブリアスガブリアスは自分の素早さを殺してしまっており、勿体ないと感じる場面が多くありました。バンギラスはそもそもの素早さが最低限しかないので、あまり残念に感じる場面はありませんでした。
挑発
アーマーガアアーマーガアやビルドレコノヨザルコノヨザルなどの積みの起点にならず、受けループに対しても強い動き(上から挑発⇨相手が交代するタイミングに合わせてドラゴンテール)ができるなどのメリットがあり、使いやすかったです。
- 選択枠
おすすめ順になっております。参考にしてみてください。
テラバースト(炎)
「キノコのほうし」を覚えるポケモンや、マスカーニャなど(明日からはチオンジェンチオンジェンも?)などの先発ポケモンに打点が持て、バンギラスが苦手なフェアリー技やくさ技を半減で受けられる点が攻守ともに優秀でした。
ストーンエッジ
バンギラスの最大打点です。命中不安のため、いざというときに当たらず、敗北に直結したことも幾度となくありました。火力不足を心配される方は採用を検討してみても良いと思います。
アイアンヘッド
「ドラゴンテール」が通らないフェアリータイプのポケモンに対して打点が持てると思い、採用を考えましたが、フェアリータイプ以外にはドラゴンテールを打つのか、と言われるとそうでもないですよねー。。。おまけにタイプ不一致、追加効果の怯みもバンギラスが上をとれるポケモンが少なく、余り意味を成しませんでした。(あまりおすすめはしません。)
テラスタイプ
- 候補1:ほのお
バンギラスの性能を著しく下げる「鬼火」が無効、「キノコのほうし」を覚えるポケモンに一貫して強い、など受け、攻めのどちらにおいてもメリットのあるテラスタイプです。
- 候補2:ひこう
ハッサムハッサムの「インファイト」、マスカーニャマスカーニャの「けたぐり」などを意識する場合はこちらにしても良いでしょう。また、カバルドンカバルドンやディンルーディンルーに対して飛行テラスタル+挑発で何もさせないのも型としては面白いとおもいます。
どちらかが絶対に優れている、という訳ではありません。自分のランク帯で多いポケモン、パーティー単位で重いポケモンや技などを吟味して自分なりに結論を出すのが良いでしょう。
立ち回り例
- 対・対面構築(対面性能が高いポケモンでパーティーを固め、交代はあまりしない構築の種類)
初手のポケモンやパーティー構築によって対処方法が異なりますので、一概に何かを書くことはできませんが、一応、有利対面・不利対面で分けて説明しておきます。
◉有利対面の場合
- 想定される交代先への打点を考え、「炎テラバースト」か「ドラゴンテール」を選択します。
- できることは少ないと思いますので、適当に削って散りましょう。
弱点の多いバンギラスはあまり有利ではありません。裏のポケモンの先制技で縛れれば、といった感じです。
◉不利対面の場合
苦手なポケモンがいる(多い)対面構築相手での選出は控えましょう。
- 対・受けループ(交代を積極的にするなどして、相手に有利なポケモンが場にいるようにし、定数ダメージなどで相手を倒していく構築の種類)
- まずは挑発から入ります。大抵の場合、「どくどく」「どくびし」始動要員(ドヒドイデドヒドイデなど)がいるので構築単位で刺さっています。
- 次に、できることが少ないor挑発効果解除のために相手は交代するはずですので、「ドラゴンテール」で相手に負担をかけていきます。
注意すべき点は「挑発」対策で@メンタルハーブのポケモンが初手に来たり、こちらの「挑発」に対して受け出しをしてくる場合があることです。そうはいっても受けループのポケモンは全体的に素早さが低いので、基本的に2ターン目で2度目の「挑発」を打てばいとも簡単に対処できます(メンタルハーブ+先制金縛りで行動してくる場合がありますが。)
- 対・サイクル構築(弱点が少ないポケモンでとんぼルチェンなどの交代技で相手を削っていく構築の種類)
- 「ステルスロック」を初手で撒きます。そうすると相手はサイクルを回すたびに体力が削れていくので有効な一手になります。
- 「ドラゴンテール」を連打して交代を強要していきましょう。(相手とっての)有利対面を作らせないことが重要です。
与ダメージ計算
注意:攻撃にあまり努力値を割いていないことによるダメージ不足はご了承ください。
H4 サーフゴーサーフゴー 炎テラバースト
確定2発 74.8~89.5%
HB252(性格補正あり) アーマーガアアーマーガア 炎テラバースト
確定3発 40.7~47.8%
H252 ジバコイルジバコイル 炎テラバースト
確定2発 58.7~71.1%
HB(性格補正あり) デカヌチャンデカヌチャン 炎テラバースト
確定2発 53.1~62.5%
HB(性格補正あり)アラブルタケアラブルタケ 炎テラバース(砂・残飯込み)
確定3発 38.5~46.7%
耐久無振り テツノブジンテツノブジン 炎テラバースト(砂ダメージ込み)
乱数2発(0.3%) 48.9~57%
耐久無振り ハバタクカミハバタクカミ 炎テラバースト(砂ダメージ込み)
確定2発 77.7~91.5%
ハッサム、マスカーニャ、キノガッサなどは確定1発
被ダメージ計算
ダメージ計算はHABCDSの表記順に従い、物理⇨特殊の順番になっています。
また、性格補正は特に表記がない場合はあるものとしてください。
A252 マスカーニャマスカーニャ トリックフラワー
乱数2発(47.7%)
A252 テツノブジンテツノブジン インファイト
テラスタルを切らないと確定1発
テラスタル切りで乱数2発(6.3%)43.4~51.2%
A252 カイリューカイリュー じしん
乱数2発(98.8%) 49.2~58.9%
A252 セグレイブセグレイブ じしん
確定2発 52~61.8%
A252 @命の珠ミミッキュミミッキュ じゃれつく
確定2発 65.2~79.2%
A252 @命の珠ミミッキュミミッキュ +2じゃれつく(炎テラスタル)
乱数3発(99.6%) 32.8~39.1%
A4性格補正なし ヘイラッシャヘイラッシャ ウェーブタックル
確定2発 58.1~63.7%
A252 @命の珠 ハッサムハッサム インファイト
テラスタルを切らないと確定1発
テラス切りで確定3発 37.6~44.4%
A252 コノヨザルコノヨザル ドレインパンチ
テラスタルを切らないと乱数1発
テラス切りで乱数4発(99.9%)24.6~29.4%
A252 @こだわり鉢巻ガブリアスガブリアス じしん
確定1発
C252 @こだわり眼鏡ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
テラスタルを切らないと確定1発
テラス切りで乱数3発(1.1%)
C 252 @こだわり眼鏡草テラステツノドクガテツノドクガ エナジーボール
確定2発 76.3~89.8%
C252 @こだわり眼鏡アナライズジバコイルジバコイル ラスターカノン
テラスタルを切らないと乱数1発
C252 @こだわり眼鏡テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
確定1発
C252 @こだわり眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトム ハイドロポンプ
確定1発
テラス切りで乱数4発(96.6%)24.2
苦手なポケモン
こちらからできることがなく、一方的に弱点をつかれるポケモン
ウォッシュロトムウォッシュロトム
アタッカーのカイリューカイリュー
ヘイラッシャヘイラッシャ
ガブリアスガブリアス
初手水テラスタル@こだわり眼鏡テツノツツミテツノツツミ など。
相性の良い味方の例
- @ゴツゴツメットカイリューカイリュー:
バンギラスで削った後、神速で一気に片付ける動きができました。また、格闘、地面、草タイプの技を半減以下で受けられるため、タイプ相性、性能の観点から相性が良かったポケモンです。
- サーフゴーサーフゴー:
鋼、フェアリー、草、格闘を半減以下で受けられ、弱点のゴースト、炎、悪タイプの技をバンギラスで半減として受けられるため、弱点の補完が取れています。一貫する地面タイプの技は特性浮遊のポケモン、飛行タイプのポケモンでカバーしましょう。
- ヒートロトムヒートロトム:
バンギラスにテラスタルを切らない前提の構築の場合、鬼火が無効で、バンギラスの弱点であるフェアリー、草、地面、虫タイプの技に対して、物理・特殊どちらでも後出しが効くので強い味方です。相手がこだわり系アイテムを持っているかどうかをダメージ計算ツールで計算し、引き先に「鬼火」や古戸割りスカーフをトリックする、などの打撃を与えましょう。
終わりに
本育成論は以上になります。最後まで読んでくださり、本当にありがとうございました。バンギラスは誰もが使って強いポケモンではありませんが、みなさんのパーティーのアンギラス(暴龍)になってくれることを願っております。それでは、また次の育成論(投稿未定)でお会いしましょう。