ゾロアーク- ポケモン育成論SV

【奇襲性能◎】古のカウンター入りゾロアーク!!

2023/03/30 22:57 / 更新:2023/03/31 20:15

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート0.000.000.000.000.000.000.000.000.000.00閲覧:2422登録:0件評価:集計中(☆で評価できます!)

ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 特攻:36 / 素早:252
個体値:31-31-0-31-31-31
実数値:163-125-58-145-80-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / ナイトバースト / ふいうち / アンコール
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

初めまして初投稿の白兎です!
改善点や意見などがあればコメントしていただけると助かります。
また、ステータスをHABCDSと略させていただきます。

ゾロアークについて

ゾロアークゾロアークといえば、裏のポケモンに変身して登場する唯一無二の特性:イリュージョンを持っています。
そして何よりも専用技のナイトバースト!!威力85でなんと40%で相手の命中を下げるという害悪使用です!!ですが大事なところで外します

そしてSも105とあのガブリアスガブリアスも抜く素早さ!!弱いわけがありません。
なぜならこのゲームにおいて素早さは正義だからでs((

採用理由と役割

ゾロアークは選出していなくても、常に変身しているかもしれないという緊張感を相手に与えることができます。
さらに、皆さんゾロアークの技使用率を見てみて下さい。そうカウンターの採用率が低いんです!!これはつまりゾロアークとばれてもカウンターがあるかどうかの択を押し付けられんです。

持ち物

ゾロアーク君は防御面の種族値がHBD60という、言ってしまえばめちゃ低いです。
どれくらい低いかと言うと半減のはずのドドゲザンドドゲザンのドゲザンが確定2発で入るほどです。
なのでカウンター目的も含めて行動保障を持たせるために襷確定です。

特性

イリュージョン(固定)

性格・努力値と調整

少しでもカウンターを生かすため対連続技にも行動する可能性を上げるためHは220です(準特化キノガッサキノガッサのタネマシンガン×3確定耐え)。また、S105を生かすためにS252も入れたいです。
そして余りなのですが僕はナイトバーストの火力を上げるためCにふりましたが、「不意打ちの火力あげたーい」という方はAに振ってもらってかまいません。なんなら連続技は捨ててACに振るという手段もあります。
(コメントでご指摘していただいた方ありがとうございました)

技構成

  • 確定枠

カウンター
この型のコンセプトなので確定枠です。

ふいうち
襷などの理由でカウンターで狩り損ねた相手を落とす用です。
地味に不意打ち2回で無振りハバタクカミハバタクカミを落とせます。

  • 選択枠

ナイトバースト
専用技です。命中ダウンによる無限の勝ち筋があるためおすすめです。

アンコール
今作でものすごく注目されている技です。
舐めてステロとかを撒いてくる奴をS105から封じ込めます。

ちょうはつ
相手の攻撃を見てからアンコールが怖いという人向け。

おきみやげ
カウンターで1体倒したあとに裏の積みの起点にする用です。

テラスタイプ

基本使いませんが、一応火力上げのための悪テラスです。

立ち回り例

初手に物理ポケが出てきたらカウンター、特殊ポケだったら攻撃技、起点作成ポケだったらアンコorちょうはつをうちます。

与ダメージ計算

ダメージ計算にはポケソル様のツールを使用させていただきます。

  • C36振りナイトバースト

無振サーフゴーサーフゴー 77.8%〜92.6% 確定2発

H振ラウドボーンラウドボーン 71.1%〜83.5% 確定2発

無振テツノツツミテツノツツミ 66.5%〜78.7% 確定2発

H振クエスパトラクエスパトラ 86.2%〜102% 乱数1発(12.5%)

無振ドラパルトドラパルト 92.1%〜108% 乱数1発(43.75%)

  • A36振りふいうち

無振ハバタクカミハバタクカミ 53.1%〜63.1% 確定2発

被ダメージ計算

基本的にカウンター目的の被ダメ計算のため物理型のポケモンのみ計算します。
なおゾロアークゾロアークはB個体値0の下降補正とします。

カイリューカイリューA特化鉢巻き神速 97%〜114.8% 乱数1発(81.25%)

セグレイブセグレイブA特化じしん 85.9%〜101.3% 乱数1発(12.5%) 

マスカーニャマスカーニャA特化はたき落とす 51.6%〜60.8% 確定2発
トリックフラワー 112.3%〜132.6% 確定1発

ドドゲザンドドゲザンA特化ドゲザン 51.6%〜61.4% 確定2発

ハッサムハッサムA特化バレットパンチ 72.4%〜85.3% 確定2発

苦手なポケモン

基本的に特殊型のポケモンは出し負けと思ってもらってかまいません。
特に特殊型+悪技が通らないサザンドラサザンドラなどを出された瞬間ぼこぼこのぼこです。

相性の良い変身先

カウンターを使用するにあたってセグレイブに氷柱針を打たせないのは必須です。
じしんやきょけんとつげきを打たせるようなポケモンに変身させるのがおすすめです。
ちなみに僕はサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンに変身させてました。
また、特殊ポケが出てきた際に相手に引かせるためにテツノドクガテツノドクガのようなDが高くBが低いポケモンもいいとおもいます。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。書いてる途中で脳がショートしてきたので文章が拙くなっているところもあると思いますが、どうかお許しください。
ゾロアークゾロアークは使うのが難しい分、奇襲性能がめちゃ高なので皆さんもぜひ使ってみてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/31 20:15

ゾロアークの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ゾロアークハチマキ妖テラバースト!環境に刺さる物理ゾロアーク
ようき / イリュージョン / こだわりハチマキ
HP:12 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:236
とんぼがえり / はたきおとす / テラバースト / トリック
ゾロアーク【先発崩し】起点作り阻止!サイクル戦ゾロアークZ〜無限の勝ち筋あり〜
ひかえめ / イリュージョン / こだわりスカーフ
HP:60 / 防御:52 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:140
とんぼがえり / ナイトバースト / かえんほうしゃ / トリック
ゾロアーク岩塩とナマズを化かして突破!テラ草メガネ型ゾロアーク
ひかえめ / イリュージョン / こだわりメガネ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
テラバースト / ナイトバースト / トリック / とんぼがえり

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/03/31 02:04
1よいき (@peeeeaan1)
なんで襷を持っているのに耐久に振るのですか?
23/03/31 07:26
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>1
カウンターのダメージを増やすためと論内に記述がありますよ
23/03/31 14:56
3明るいエイ (@AKIAI190)
投稿お疲れ様です。
このゾロアークゾロアークゾロアークがHに振られている意味が私はあまりわかりません。ダイマックスがないならH252振りのカウンターの最大ダメージの332ダメージはいらないと思います。H無振りのカウンターの最大ダメージの268ダメージでも十分だと思います。Hに振る分の努力値を例えば220Aに回せばH振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミを不意打ちで確定2発にでき、A220、C36、(S252をのぞいた余りを火力に回した状態)にすればダメ計にある耐久無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミをナイトバースト+不意打ちで倒すことができます。与ダメの場所にいたドラパルトドラパルトですが耐久無振りならば上からA252ドラゴンアローでB0+B下降補正だとH252でも確定1発です。
さらにH無振り状態の最大ダメージの268ダメージを耐えるポケモンはSVだと多分4匹しかいなくその中でゾロアークゾロアークゾロアークを対戦中に襷まで削れそうなやつがハルクジラハルクジラハルクジラしかいなく、残ってもミリ残りなので上から不意打ち等で倒せます。
そのうえ火力に振ることで苦手な特殊ポケモンが出てきてもある程度抗えることもできます。
上記の理由からH252振りの意味がわかりません。
何かカウンターのダメージを増やす以外の理由があるならそれの記載をお願いいたします。
それから被ダメの欄のゾロアークゾロアークの説明の下降が加工になっています。
長文失礼いたしました。
23/03/31 18:37
4白兎 (@shirato_jupetta)
>>3
コメントありがとうございます。
H252の件なのですがおっしゃる通りです。
ゾロアークはHに振ることで無振りドラパルトドラパルトのドラゴンアロー確定耐えや、キノガッサキノガッサのタネマシンガン3回耐えなど、連続技相手でも少しでも行動する可能性を高めることが出来ますがそれを含めてもここまでHに振る必要はありませんでした。
剣盾時代の努力値振りに依存しすぎたこちらのミスです。早急に努力値振りを訂正させていただきます。
誤字も含めご指摘ありがとうございました。
23/03/31 18:41
5スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
まずゾロアークゾロアークがカウンターできることを知っているかどうかってレベルなので拓勝負は起きないと思います。
23/03/31 19:00
6白兎 (@shirato_jupetta)
>>5
カウンターの採用率以前にゾロアークの使用率自体そこまで高くないため、その可能性も十分あり得ます。知らない人は普通に物理を打ってくるので、カウンターで返り討ちです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。