ドクロッグ- ポケモン育成論SV

[先発安定]試合を数的有利に インファイト不意打ちドクロッグ

2023/03/29 01:53

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

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ドクロッグ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-x-x-31-31
実数値:159-158-x-x-85-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / ふいうち / インファイト / どくづき
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

初めまして、イトシキと申します。この記事が初めての育成論の投稿でございます。拙いところも有るかと思いますがよろしくお願い致します。
さて、パラドックス環境がまわり、新たに四災も参戦しようとするなか先発に出てくるハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、セグレイブセグレイブセグレイブに苦労してはございませんか?そんな中彼らに対し仕事を遂行するドクロッグドクロッグドクロッグが強かったので投稿しようと思います。
以下ではhp、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと表記致します。

コンセプトと役割

先発に繰り出し、相手の先発ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、セグレイブセグレイブセグレイブ、場合によってはガブリアスガブリアスガブリアスやマスカーニャマスカーニャマスカーニャを倒すことで数的有利を取ろう!というものです。

持ち物

きあいのタスキ
耐久面はH83、BD65とお世辞にも固いとは言えず、またカウンターを行うためにも必須の持ち物です。タスキは昔から強いですね。

特性

かんそうはだ
水技を無効化しhpを回復するというものです。これによりテツノツツミテツノツツミテツノツツミのクイックターンやハイドロポンプを無力化します。またスカーフやメガネでこだわった{ロトム(ウォッシュロトム)}ウォッシュロトムのハイドロポンプも同様に無効化できます。晴れ天候ではダメージを喰らってしまうので注意

性格・努力値と調整

ようき H4 A252 S252
セグレイブセグレイブセグレイブをインファイトで持っていきたいため、Aはぶっぱ、ドクロッグドクロッグドクロッグはS85族であり激戦区にいるのでSもぶっぱしました。残りH

いじっぱり
どうせタスキで耐えて先制技の不意打ちするのでさらに火力を上げるためにこちらもあり。

技構成

  • 確定枠

インファイト
SVで新規修得、これによりドクロッグドクロッグドクロッグの火力が大幅に上昇

ふいうち
優秀な先制技
ドクロッグドクロッグドクロッグは先制技をたくさん覚え、相手によらないバレットパンチと迷ったのですが、-ドラパルトドラパルトドラパルトやサーフゴーサーフゴーサーフゴー、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンに良いダメージが入るので確定

カウンター
タスキで耐えてカウンターをする。古より伝わる戦術ですね。これにより先発のガブリアスガブリアスガブリアスのじしんやカイリューカイリューカイリューのじしん、しんそくを受けて倒してやりましょう。

  • 選択枠

どくづき
命中安定の毒技 威力は一致120止まり

ダストシュート
命中不安定の毒技 威力は一致180

バレットパンチ
相手によらない先制技
私はどくづき+不意打ちでハバタクカミハバタクカミハバタクカミを突破しているのですが、バレパン二発でも倒せはします。交代される可能性大ですが。

ねこだまし
確定怯みの先制技
ゴーストタイプには効かないので優先度は低めか

じしん
威力100 命中100の優秀な技
毒技を切った場合にどうぞ 先発テツノドクガテツノドクガテツノドクガに刺さります。

ちょうはつ
このドクロッグは先発に出すので、相手の起点要因に対して効果はバツグン
カバルドンカバルドンカバルドンやトリトドントリトドントリトドンなど優秀なステルスロック要因はじしんを持っていることが多いので不意にやられないようにお注意を

アンコール
挑発と似たような使い方
個人的には挑発の方が好みですが、Sの遅い起点要因に対して先にインファイトなりを打った後に上からアンコールできます。

じならし、こごえるかぜ、マッドショット
攻撃と同時に相手のSを一段階下げます。先発のガブリアスガブリアスガブリアスやキラフロルキラフロルキラフロルに対してはこちらの方が良かったり?

テラスタル

あく
あまりテラスタルを使うことはありませんが、不意打ちがタイプ一致になり、かつ四倍弱点であるエスパーをすかすことができます。

毒、格闘
タイプ一致技の火力増強


バレパンの火力増強

立ち回り例

  1. 先発に出します

相手の先発がテツノツツミテツノツツミテツノツツミセグレイブセグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミハバタクカミマスカーニャマスカーニャマスカーニャの場合

  1. 相手の攻撃をタスキで耐えて、インファイト、ハバタクカミハバタクカミにはどくづきを打ちます。
  2. タスキなどで耐えられたらふいうちを打ちます。

相手の先発がガブリアスガブリアスガブリアスやカイリューカイリューカイリューの場合
相手のじしんをタスキで耐えるのでカウンターをします。
ステルスロックやら竜の舞やらをされてカウンターが決まらないかもしれもせんが、個人的にはカウンター安定だと思います。

与ダメージ計算

性格補正はなし(つまり性格陽気)で計算しております。

インファイト

H4振り (100.5 ~ 119.3%) 確定1発
H252振り (86.4 ~ 102.7%) 乱数1 : 18.8%
ふいうちで落とせます

無振り (123.6 ~ 146.5%) 確定1発

無振り悪タイプ (155.2 ~ 185.5%) 確定1発
無振り草タイプ (77.6 ~ 92.7%) 確定2発 ふいうちで落とせます
無振り妖タイプ (38.9 ~ 46.1%) 確定3発

H無振り (50.9 ~ 60.7%) 確定2発
H252振り (43.3 ~ 51.7%) 乱数2発 : 7.42%

H252振り (36.3 ~ 43.3%) 確定3発
HB特化 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発

H4振り (91.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%

B4振り (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%

B4振り (39.4 ~ 46.3%) 確定3発
HB特化 (21.9 ~ 26.5%) 乱数4発 : 11.6%

H4振り (130.4 ~ 153.6%) 確定1発
HB特化 (74.6 ~ 88.7%) 確定2発

無振り (115.5 ~ 137.0%) 確定1発

  • {ロトム(ウォッシュロトム)}ウォッシュロトム

無振り (67.2 ~ 80.0%) 確定2発 ふいうちで高乱数で落とせます
HB特化 (38.9 ~ 46.5%) 確定3発

H4振り (61.1 ~ 72.4%) 確定2発 ふいうちで低乱数で落とせます

HB特化 (14.4 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.61%

H252振り (93.8 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%
HB特化 (66.7 ~ 79.2%) 確定2発

H252振り (66.7 ~ 79.2%) 確定2発
HB特化 (43.6 ~ 51.2%) 乱数2発 : 5.07%

ふいうち
悪テラスタルした場合は二行目に記載

H252振り (17.2 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.02%
(25.7 ~ 30.2%) 確定4発

B4振り (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.35%
(36.7 ~ 43.6%) 確定3発

H4振り (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
(64.2 ~ 75.6%) 確定2発

H4振り (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.85%
(48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%

等倍 (31.0 ~ 36.9%) 乱数3発 : 69.21%
(46.1 ~ 55.3%) 乱数2発 : 61.32%
半減 (15.2 ~ 18.5%) 乱数6発 : 62.8%
(23.0 ~ 27.7%) 乱数4発 : 58.82%

B4振り (33.5 ~ 40.0%) 確定3発
(50.4 ~ 60.0%) 確定2発 インファイト+悪テラス不意打ちで中乱数です

B4振り (30.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 50.26%
(45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 48.82% インファイト+悪テラス不意打ちで超低乱数です

  • {ロトム(ウォッシュ)}ウォッシュロトム

無振り (27.2 ~ 32.0%) 確定4発
(40.8 ~ 48.0%) 確定3発

H4振り (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.4%
(36.5 ~ 43.4%) 確定3発 インファイト+悪テラス不意打ちで高乱数です

無振り (55.3 ~ 65.1%) 確定2発
(82.3 ~ 97.0%) 確定2発 どくづき+悪テラス不意打ちで確定

H4振り (45.4 ~ 54.0%) 乱数2発 : 37.1%
(67.5 ~ 81.0%) 確定2発
HB特化 (27.9 ~ 33.0%) 確定4発
(41.3 ~ 49.5%) 確定3発

H252振り (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.97%
(49.3 ~ 59.8%) 乱数2発 : 99.6%
HB特化 (24.7 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.38%
(37.0 ~ 43.7%) 確定3発

H無振り (20.2 ~ 24.0%) 確定5発
(30.0 ~ 36.1%) 乱数3発 : 34.88% インファイト+悪テラス不意打ちでも届かないのでカウンターを決めましょう

どくづき、ダストシュート(二行目)

H4振り (73.3 ~ 87.1%) 確定2発
(110.0 ~ 129.1%) 確定1発
ダストシュートだと確定1発なのですがどくづき+不意打ちのほうが安定だと判断
HB特化 (37.7 ~ 45.1%) 確定3発
(57.5 ~ 67.3%) 確定2発

H4振り (55.0 ~ 64.9%) 確定2発
(82.5 ~ 97.0%) 確定2発
どくづきだと化けの皮を剥がしても倒せません。こいつと後述の妖-ラウドボーンラウドボーンのためだけに命中不安のダストシュートを選ぶかどうか

無振り (67.1 ~ 80.5%) 確定2発
(100.6 ~ 118.5%) 確定1発
HB特化 (40.8 ~ 49.3%) 確定3発
(60.7 ~ 72.1%) 確定2発

無振り効果バツグン (104.7 ~ 124.6%) 確定1発
(156.3 ~ 186.8%) 確定1発

無振り (88.6 ~ 104.7%) 乱数1発 : 25%
(130.3 ~ 154.4%) 確定1発

無振り (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 63.19%
(34.4 ~ 40.5%) 確定3発

HB特化リフレクターなし (56.5 ~ 66.4%) 確定2発
(83.2 ~ 99.1%) 確定2発

被ダメージ計算

耐久力はあまりありませんがタイプが優秀なので一部紹介

鉢巻ドラパルトドラパルトとんぼがえり (12.5 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0.21%
変幻自在陽気鉢巻マスカーニャマスカーニャとんぼがえり 28 ~ 33 (17.7 ~ 20.7%) 乱数5発 : 6.93%
変幻自在陽気マスカーニャマスカーニャじゃれつく (61.1 ~ 72.4%) 確定2発
陽気珠ミミッキュミミッキュじゃれつく (69.2 ~ 83.7%) 確定2発
控えめテツノドクガテツノドクガほのおのまい (88.6 ~ 104.4%) 乱数1発 (31.3%)
臆病ウルガモスウルガモスほのおのまい (77.9 ~ 92.4%) 確定2発

苦手なポケモン

技構成によりますが、挑発がない場合はドオードオーオーロンゲオーロンゲなどの耐久力のある起点作成要因
挑発がある場合はその分抜けた技で対処しようとしていたポケモンといったところでしょうか。
砂起こしでタスキを潰してくるうえ、じしんで倒される可能性のあるカバルドンカバルドンカバルドンと対面した時少し難しいですね。

相性の良い味方・構築例

特にこれといってありません。どんな時も仕事はこなします。

最後に

先発に最適なドクロッグドクロッグドクロッグを紹介させていただきました。2023年3月28日にポケモンホームで確認したところドクロッグドクロッグの使用率は141位でしたのでそうそう警戒されることは無いと思います。どんな時も成果を出しますので皆様にも使ってもらえたら幸いです。
最後になりましたがここまで記事を読んでいただきありがとうございます。初めての投稿でしたのでミスや訳がわからないところがございましたらご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/30 16:59
1ポケモン中級者yuuta
(サブアカなので@は名前に書いてないです。書いた育成論はこのままの名前です)
そもそもセグレイブセグレイブのA252つららばり5発を耐えないし(陽気の場合でも)、4回でもいじっぱりなら低乱数1発(144 ~ 172 (90.6 ~ 108.2%) 乱数1発 : 35.97%)、球であれば4発当たれば確定1発、3発でも低乱数1発(15.84%)なうえにH244(奇数)のチョッキセグレイブセグレイブに対しインファイトで192 ~ 228 (86.9 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%(恐らく気づいているが)81.25%で耐えられ、つららばり+礫は3回つららばりを当てれば151 ~ 183 (95.0 ~ 115.1%) 瀕死率 : 96.57%、4回以上なら確定1発とセグレイブセグレイブに勝てるかと言われたら少し怪しいです。
あとマスカーニャマスカーニャについてもじゃれつくでタイプをフェアリーに変えられると、
急所インファイト+急所不意打ちでも確定耐えです。
勝つためには毒突きでいいのではないでしょうか?(インファイトと書いてありますが)
23/03/31 13:35
2イトシキ (@Shimpei_ajimu)
>1コメントありがとうございます。
セグレイブセグレイブセグレイブについてですが、地面弱点のドクロッグドクロッグドクロッグに対して弱点威力200のじしんではなく、威力に不安があるつららばりを打たれることがありませんでした。もちろん襷ケアでつららばりを打つイカサマダイスセグレイブセグレイブもおられるので相手頼りにはなってしまいますね;; H244チョッキセグレイブセグレイブは最速であることが少ないので先手でインファイト+不意打ちで落としましょう。こちらの方が威力不安のつららばりを打たれることはありませんでした。
マスカーニャマスカーニャマスカーニャについてですが、初めに書いたように場合によってはという感じです。ドクロッグドクロッグに対してとりあえずはたき落とすもしくは蜻蛉返りを選択されることが多かったのでインファイトをしておこうというものです。
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