初めまして、イトシキと申します。この記事が初めての育成論の投稿でございます。拙いところも有るかと思いますがよろしくお願い致します。
さて、パラドックス環境がまわり、新たに四災も参戦しようとするなか先発に出てくるハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミ、セグレイブセグレイブに苦労してはございませんか?そんな中彼らに対し仕事を遂行するドクロッグドクロッグが強かったので投稿しようと思います。
以下ではhp、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと表記致します。
コンセプトと役割
先発に繰り出し、相手の先発ハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミ、セグレイブセグレイブ、場合によってはガブリアスガブリアスやマスカーニャマスカーニャを倒すことで数的有利を取ろう!というものです。
持ち物
きあいのタスキ
耐久面はH83、BD65とお世辞にも固いとは言えず、またカウンターを行うためにも必須の持ち物です。タスキは昔から強いですね。
特性
かんそうはだ
水技を無効化しhpを回復するというものです。これによりテツノツツミテツノツツミのクイックターンやハイドロポンプを無力化します。またスカーフやメガネでこだわった{ロトム(ウォッシュロトム)}ウォッシュロトムのハイドロポンプも同様に無効化できます。晴れ天候ではダメージを喰らってしまうので注意
性格・努力値と調整
ようき H4 A252 S252
セグレイブセグレイブをインファイトで持っていきたいため、Aはぶっぱ、ドクロッグドクロッグはS85族であり激戦区にいるのでSもぶっぱしました。残りH
いじっぱり
どうせタスキで耐えて先制技の不意打ちするのでさらに火力を上げるためにこちらもあり。
技構成
- 確定枠
インファイト
SVで新規修得、これによりドクロッグドクロッグの火力が大幅に上昇
ふいうち
優秀な先制技
ドクロッグドクロッグは先制技をたくさん覚え、相手によらないバレットパンチと迷ったのですが、-ドラパルトドラパルトやサーフゴーサーフゴー、ラウドボーンラウドボーンに良いダメージが入るので確定
カウンター
タスキで耐えてカウンターをする。古より伝わる戦術ですね。これにより先発のガブリアスガブリアスのじしんやカイリューカイリューのじしん、しんそくを受けて倒してやりましょう。
- 選択枠
どくづき
命中安定の毒技 威力は一致120止まり
ダストシュート
命中不安定の毒技 威力は一致180
バレットパンチ
相手によらない先制技
私はどくづき+不意打ちでハバタクカミハバタクカミを突破しているのですが、バレパン二発でも倒せはします。交代される可能性大ですが。
ねこだまし
確定怯みの先制技
ゴーストタイプには効かないので優先度は低めか
じしん
威力100 命中100の優秀な技
毒技を切った場合にどうぞ 先発テツノドクガテツノドクガに刺さります。
ちょうはつ
このドクロッグは先発に出すので、相手の起点要因に対して効果はバツグン
カバルドンカバルドンやトリトドントリトドンなど優秀なステルスロック要因はじしんを持っていることが多いので不意にやられないようにお注意を
アンコール
挑発と似たような使い方
個人的には挑発の方が好みですが、Sの遅い起点要因に対して先にインファイトなりを打った後に上からアンコールできます。
じならし、こごえるかぜ、マッドショット
攻撃と同時に相手のSを一段階下げます。先発のガブリアスガブリアスやキラフロルキラフロルに対してはこちらの方が良かったり?
テラスタル
あく
あまりテラスタルを使うことはありませんが、不意打ちがタイプ一致になり、かつ四倍弱点であるエスパーをすかすことができます。
毒、格闘
タイプ一致技の火力増強
鋼
バレパンの火力増強
立ち回り例
- 先発に出します
相手の先発がテツノツツミテツノツツミセグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミマスカーニャマスカーニャの場合
- 相手の攻撃をタスキで耐えて、インファイト、ハバタクカミにはどくづきを打ちます。
- タスキなどで耐えられたらふいうちを打ちます。
相手の先発がガブリアスガブリアスやカイリューカイリューの場合
相手のじしんをタスキで耐えるのでカウンターをします。
ステルスロックやら竜の舞やらをされてカウンターが決まらないかもしれもせんが、個人的にはカウンター安定だと思います。
与ダメージ計算
性格補正はなし(つまり性格陽気)で計算しております。
インファイト
- セグレイブセグレイブ
H4振り (100.5 ~ 119.3%) 確定1発
H252振り (86.4 ~ 102.7%) 乱数1 : 18.8%
ふいうちで落とせます
- テツノツツミテツノツツミ
無振り (123.6 ~ 146.5%) 確定1発
- マスカーニャマスカーニャ
無振り悪タイプ (155.2 ~ 185.5%) 確定1発
無振り草タイプ (77.6 ~ 92.7%) 確定2発 ふいうちで落とせます
無振り妖タイプ (38.9 ~ 46.1%) 確定3発
- ガブリアスガブリアス
H無振り (50.9 ~ 60.7%) 確定2発
H252振り (43.3 ~ 51.7%) 乱数2発 : 7.42%
- カバルドンカバルドン
H252振り (36.3 ~ 43.3%) 確定3発
HB特化 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発
- テツノワダチテツノワダチ
H4振り (91.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%
- テツノドクガテツノドクガ
B4振り (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
- ウルガモスウルガモス
B4振り (39.4 ~ 46.3%) 確定3発
HB特化 (21.9 ~ 26.5%) 乱数4発 : 11.6%
- トドロクツキトドロクツキ
H4振り (130.4 ~ 153.6%) 確定1発
HB特化 (74.6 ~ 88.7%) 確定2発
- サザンドラサザンドラ
無振り (115.5 ~ 137.0%) 確定1発
- {ロトム(ウォッシュロトム)}ウォッシュロトム
無振り (67.2 ~ 80.0%) 確定2発 ふいうちで高乱数で落とせます
HB特化 (38.9 ~ 46.5%) 確定3発
- キラフロルキラフロル
H4振り (61.1 ~ 72.4%) 確定2発 ふいうちで低乱数で落とせます
- ドオードオー
HB特化 (14.4 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.61%
- チオンジェンチオンジェン
H252振り (93.8 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%
HB特化 (66.7 ~ 79.2%) 確定2発
- ディンルーディンルー
H252振り (66.7 ~ 79.2%) 確定2発
HB特化 (43.6 ~ 51.2%) 乱数2発 : 5.07%
ふいうち
悪テラスタルした場合は二行目に記載
- セグレイブセグレイブ
H252振り (17.2 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.02%
(25.7 ~ 30.2%) 確定4発
- テツノツツミテツノツツミ
B4振り (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.35%
(36.7 ~ 43.6%) 確定3発
- ハバタクカミハバタクカミ
H4振り (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
(64.2 ~ 75.6%) 確定2発
- ミミッキュミミッキュ
H4振り (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.85%
(48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
- マスカーニャマスカーニャ
等倍 (31.0 ~ 36.9%) 乱数3発 : 69.21%
(46.1 ~ 55.3%) 乱数2発 : 61.32%
半減 (15.2 ~ 18.5%) 乱数6発 : 62.8%
(23.0 ~ 27.7%) 乱数4発 : 58.82%
- テツノドクガテツノドクガ
B4振り (33.5 ~ 40.0%) 確定3発
(50.4 ~ 60.0%) 確定2発 インファイト+悪テラス不意打ちで中乱数です
- ウルガモスウルガモス
B4振り (30.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 50.26%
(45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 48.82% インファイト+悪テラス不意打ちで超低乱数です
- {ロトム(ウォッシュ)}ウォッシュロトム
無振り (27.2 ~ 32.0%) 確定4発
(40.8 ~ 48.0%) 確定3発
- キラフロルキラフロル
H4振り (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.4%
(36.5 ~ 43.4%) 確定3発 インファイト+悪テラス不意打ちで高乱数です
- ドラパルトドラパルト
無振り (55.3 ~ 65.1%) 確定2発
(82.3 ~ 97.0%) 確定2発 どくづき+悪テラス不意打ちで確定
- サーフゴーサーフゴー
H4振り (45.4 ~ 54.0%) 乱数2発 : 37.1%
(67.5 ~ 81.0%) 確定2発
HB特化 (27.9 ~ 33.0%) 確定4発
(41.3 ~ 49.5%) 確定3発
- ラウドボーンラウドボーン
H252振り (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.97%
(49.3 ~ 59.8%) 乱数2発 : 99.6%
HB特化 (24.7 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.38%
(37.0 ~ 43.7%) 確定3発
- ガブリアスガブリアス
H無振り (20.2 ~ 24.0%) 確定5発
(30.0 ~ 36.1%) 乱数3発 : 34.88% インファイト+悪テラス不意打ちでも届かないのでカウンターを決めましょう
どくづき、ダストシュート(二行目)
- ハバタクカミハバタクカミ
H4振り (73.3 ~ 87.1%) 確定2発
(110.0 ~ 129.1%) 確定1発
ダストシュートだと確定1発なのですがどくづき+不意打ちのほうが安定だと判断
HB特化 (37.7 ~ 45.1%) 確定3発
(57.5 ~ 67.3%) 確定2発
- ミミッキュミミッキュ
H4振り (55.0 ~ 64.9%) 確定2発
(82.5 ~ 97.0%) 確定2発
どくづきだと化けの皮を剥がしても倒せません。こいつと後述の妖-ラウドボーンのためだけに命中不安のダストシュートを選ぶかどうか
- 妖テラスラウドボーンラウドボーン
無振り (67.1 ~ 80.5%) 確定2発
(100.6 ~ 118.5%) 確定1発
HB特化 (40.8 ~ 49.3%) 確定3発
(60.7 ~ 72.1%) 確定2発
- マスカーニャマスカーニャ
無振り効果バツグン (104.7 ~ 124.6%) 確定1発
(156.3 ~ 186.8%) 確定1発
- テツノブジンテツノブジン
無振り (88.6 ~ 104.7%) 乱数1発 : 25%
(130.3 ~ 154.4%) 確定1発
- ドラパルトドラパルト
無振り (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 63.19%
(34.4 ~ 40.5%) 確定3発
- オーロンゲオーロンゲ
HB特化リフレクターなし (56.5 ~ 66.4%) 確定2発
(83.2 ~ 99.1%) 確定2発
被ダメージ計算
耐久力はあまりありませんがタイプが優秀なので一部紹介
鉢巻ドラパルトとんぼがえり (12.5 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0.21%
変幻自在陽気鉢巻マスカーニャとんぼがえり 28 ~ 33 (17.7 ~ 20.7%) 乱数5発 : 6.93%
変幻自在陽気マスカーニャじゃれつく (61.1 ~ 72.4%) 確定2発
陽気珠ミミッキュじゃれつく (69.2 ~ 83.7%) 確定2発
控えめテツノドクガほのおのまい (88.6 ~ 104.4%) 乱数1発 (31.3%)
臆病ウルガモスほのおのまい (77.9 ~ 92.4%) 確定2発
苦手なポケモン
技構成によりますが、挑発がない場合はドオーやオーロンゲなどの耐久力のある起点作成要因
挑発がある場合はその分抜けた技で対処しようとしていたポケモンといったところでしょうか。
砂起こしでタスキを潰してくるうえ、じしんで倒される可能性のあるカバルドンカバルドンと対面した時少し難しいですね。
相性の良い味方・構築例
特にこれといってありません。どんな時も仕事はこなします。
最後に
先発に最適なドクロッグドクロッグを紹介させていただきました。2023年3月28日にポケモンホームで確認したところドクロッグの使用率は141位でしたのでそうそう警戒されることは無いと思います。どんな時も成果を出しますので皆様にも使ってもらえたら幸いです。
最後になりましたがここまで記事を読んでいただきありがとうございます。初めての投稿でしたのでミスや訳がわからないところがございましたらご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。