オリーヴァ- ポケモン育成論SV

【相手を詰ませる】耐久型毒テラスタルオリーヴァ

2022/12/01 04:36 / 更新:2022/12/10 20:39

オリーヴァ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 69

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 109

素早:素早 39

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:97202登録:138件評価:4.31(17人)

オリーヴァ  くさ ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
こぼれダネ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:185-x-156-145-130-59 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちからをすいとる / やどりぎのタネ / ギガドレイン / ミラーコート
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、初めての育成論投稿となりますので、
文章や考察など拙い点が目立つかと思いますがご了承ください。

今回育成したオリーヴァオリーヴァオリーヴァがフリー対戦になりますが、かなり活躍してくれたのにも関わらず、SNSでのオリーヴァに関するツイートはテラレイドバトルの愚痴ばかり。

なんて可哀想なんでしょう。やれる子なのに…
そんオリーヴァの可能性を少しでも多くの人に知ってもらいたいと考え、この型を共有さていただきます。

オリーヴァオリーヴァオリーヴァについて

ポケモンSVにて新登場した草・ノーマルタイプのポケモンです。

・種族値

H-78 A-69 B-90 C125 D-109 S-39

Sが低い代わりに特殊方面が高く、他は平凡とよくある鈍足特殊ATといった印象。

・タイプ

くさ ノーマル

弱点6 半減4 無効1で弱点にメジャーなタイプが多く、お世辞にも強いタイプとはいえません。
ですのでこの型は基本的にテラスタルを前提とします。

特性は今作初登場であるこぼれダネであり、フリーで当たったオリーヴァのほとんどは高いCとグラスフィールドによる威力UPを利用した特殊ATでした。

しかし今回の育成論ではこぼれダネと耐久ポケモンのシナジーに着目しオリーヴァを受けポケモンとして使うことにしました。

採用理由と役割

こぼれダネによる継続戦闘力

・グラスフィールドと毒テラスタルのシナジー

・等倍なら一発耐える事のできる耐久力

・壊れ技ちからをすいとるやどりのタネを両立出来る事によって生まれる詰ませ性能

・ちからをすいとるで詰ませることの出来ない特殊ATをミラーコートで流すことができる点

・テラスタル前は粉技、宿り木無効、テラスタル後は毒無効と、相手の耐久ポケモンにもある程度強気に出れる点

が主な採用理由で、生半可な選出をしてきたPTを文字通り詰ませることができます。

基本は物理受けですが、相手の選出との噛み合いや、どくびし等のサポートをすることで3タテも可能になります。

持ち物

たべのこし

基本的にはこれ。
耐久ポケモンといえばこの持ち物です。
微妙に足りない耐久種族値を補ってくれます。
グラフフィールドと合わせることで毎ターン1/8回復。
やとりぎのタネを合わせればかなりの回復量になります。

ゴツゴツメット

対物理での遂行速度が上がり、事故率を減らせます。
しかしこの型では回復技が基本的に相手依存なので、

物理ATをゴツゴツメットで突破

力を吸い取る失敗

体力を残せず後続に突破される

といった流れがよくあったので確定欄からは除外。

グラスシード

この育成論を書いている途中に思い出しました。
対物理がかなり安定しそうです。実際に使ってから使用感を加筆する予定です。

その他なにか良さそうな持ち物があればコメント下さい。

特性

こぼれダネ

攻撃を 受けると グラスフィールドにする

これで確定です。

グラスフィールドと違い何度でも再展開できるので耐久型と非常に相性が良いです。
ギガドレインの威力をあげることができ、遂行速度や回復量も高めることができます。
また、後述するテラスタルとの相性が非常に良いです。

性格・努力値と調整

性格はずぶとい(攻撃↓ 防御↑)で確定

努力値は物理環境なことと、物理方面の種族値が78-90と不安なことを踏まえ
H252-B252の物理耐久特化です。
余りの4はDに。

技構成

確定欄

ちからをすいとる

相手のこうげきの能力値と同じ値だけ体力を回復し、相手のこうげきを1段階下げる。

調整ミスクラスの最強技。この技ひとつでほとんどの物理ATを詰ませることができます。
ほかの回復技と違いPPナーフを受けていない(PP10)の強いポイント

この技だけは絶対にPPを最大にして下さい。

やどりぎのタネ

使用後、毎ターン相手のHPを1/8ずつ減らし、その分自身の体力を回復させる。

言わずと知れた強技。このポケモンの主な採用理由かちからをすいとるとやどりぎの両立なので確定。
りゅうのまいやビルドアップなどの積み技を覚えているポケモンでも、やどりぎのタネを入れてしまえばあとはちからをすいとるを連打しているだけで封殺できます。

上2つの技はこの型で使うなら必須です

ギガドレイン

タイプ:くさ
威力75 命中100
与えたダメージの半分を回復する。

遂行速度を早めたいときに。
威力75×フィールド補正1.3倍×タイプ一致補正×1.5倍で威力145
無振りとはいえC種族値が125あるので耐久ポケモンにしてはそこそこの火力が出せます。
殴りながら回復できるのもおいしいです。

ミラーコート

相手の特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。

ちからをすいとるで詰ませることができない特殊ATをさっさと退場させることができます。
一応食べ残し+グラスフィールド+宿り木+ギガドレインの回復を絡めれば特殊ATでも無理やり突破することが可能ですが、どうしても受けきれない相手が出てきたり、事故率を少しでも減らすために推奨です。

選択欄

みがわり

HPを最大HPの1/4だけ減らし、減らしたHPと同じHPの身代わりを作る。

グラスフィールド+たべのこし+やどりぎのタネの定数回復と非常に相性の良い技。
また相手の交換際に刺さったり、あくびなどの変化技を透かすこともできます。
さらに耐久ポケモンの天敵、一撃技の対策にもなります。
タイプ相性的に呼びやすいラウドボーンに対してはフレアソングで貫通されてしまうので注意。

しかしスペースがかなりギリギリで身代わりを入れる余裕がない上に、
物理相手には身代わりがなくても簡単に受けが成立し、特殊相手だと宿り木を打つ余裕もなく身代わり連打なんてことに…
また変化技に対してもS種族値が39と低く、上から変化技を打たれてしまうことが多かったので選択欄に。

まもる

使用したターンの間、技を受けない。

これも定数回復と非常に相性が良いですが、みがわりと同じように物理相手には守がなくても受けが成立することが多く、特殊に対してもまもるをを絡めて対処するよりも、ミラーコートでさっさと倒してしまった方が結果的に多くのHPとPPを残せることが多かったので選択欄に。

だいちのはどう

タイプ:ノーマル 威力50 命中100
場にフィールドがはられているとき、技のタイプが対応するタイプに変化し、威力も2倍になる。

グラスフィールド下で威力100の草技に変化します。
ギガドレインに比べ威力が高く遂行速度を早めることが出来ますが、この型は耐久型なので回復を優先した方がいいと思います。

だいちのちから

タイプ:じめん 威力90 命中100
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

相手の変化技を無効化する特性、おうごんのからだを持ち、悪巧みで起点にしてくるサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対して有効な技。
H252サーフゴーに半分近く入る(90 ~ 106 (46.4 ~ 54.7%)のダメージ。 )ので起点になることを阻止できます。
風船サーフゴーが来たら詰みます

ハイパーボイス

タイプ:ノーマル 威力90 命中100
音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。。

ちからをすいとる、やどりぎのタネの対策になりうる身代わりにを貫通してダメージを与えることができます。なにげにノーマルタイプが入っているので一致補正もおいしい、
ただし先述したサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対してなにもできなくなるのがネック、

こうごうせい

HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。

特殊相手でも回復量が安定するようになります。基本的にちからをすいとるの下位互換です。

他に良さそうな技があれば御気軽にコメント下さい。

テラスタル

どくタイプで確定です。

耐久ポケモンの天敵である毒々を無効化でき、本来の弱点であるかくとうタイプを半減することができます。

また、ちからをすいとるの仕様上、物理相手には一撃で倒されない限り受けが成立し、弱点が2タイプと非常に少ない毒テラスタルと非常に相性が良いです。

そして数少ない弱点であるじめんエスパーですが、
ほとんどのポケモンが使うじめんタイプ技のじしんをグラスフィールドの追加効果によってダメージを半減にする事ができ、等倍のダメージで受けることができます。これによって、実質的に弱点がエスパータイプの1タイプのみとなります。
またエスパータイプの技は基本的に通りが悪く、サブウェポンでは採用されずらく、不意に打たれたとしてもエスパータイプの技は基本的に威力が高くないので、一撃で倒されることはまずないです。
もう実質弱点0って言っていいんじゃないでしょうか。

以上のことからこの型のオリーヴァのテラスタイプはどくで確定です。

立ち回り例

基本的に物理ATに後投げし、ちからをすいとる→やどりぎのタネetc...で突破することができます。

りゅうのまいやビルドアップなどの積み技を持っていそうなポケモンに対しては、やどりぎのタネ→ちからをすいとる連打で受けが成立します。
剣舞はだいぶ分が悪いですが、後述する味方のサポートがあれば突破できたことがほとんどでした。

特殊ATには基本的にミラーコートで、積み技持ちは流石に無理です。

与ダメージ計算

※すべてグラスフィールド下でのダメージ

オリーヴァオリーヴァギガドレイン

H252D4カバルドンカバルドンカバルドンに
174 ~ 206 (81.0 ~ 95.9%)のダメージ

H252マリルリマリルリマリルリに
162 ~ 192 (78.3 ~ 92.8%)のダメージ

H252D4ディンルーディンルーディンルーに
120 ~ 144 (45.9 ~ 55.0%) のダメージ

H4トドロクツキトドロクツキトドロクツキに
33 ~ 39 (18.2 ~ 21.5%)のダメージ

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴーに
36 ~ 43 (18.5 ~ 22.2%)のダメージ

元のc種族値の高さとフィールド補正のおかげで抜群相手にはなかなかのダメージ。
しかし半減にされる相手も多くそれほど火力は見込めなそう。
耐久ポケモンとしてはそこそこ火力があるほうじゃないんでしょうか。

被ダメージ計算

A特化 古代活性 悪テラスタル
トドロクツキトドロクツキトドロクツキのかみくだく

オリーヴァオリーヴァ107 ~ 127 (57.9 ~ 68.7%)のダメージ

C特化 眼鏡
サーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ

オリーヴァオリーヴァ144 ~ 171 (77.9 ~ 92.5%)

テラスタル時

A特化 鉢巻 地面テラスタル
ガブリアスガブリアスガブリアスのじしん

オリーヴァオリーヴァ148 ~ 176 (80.0 ~ 95.2%)のダメージ

雨下 A特化
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンのウェーブタックル

オリーヴァオリーヴァ148 ~ 176 (80.0 ~ 95.2%)のダメージ

C特化
イーユイイーユイイーユイのオーバーヒート

オリーヴァオリーヴァ154 ~ 183 (83.3 ~ 99.0%)のダメージ

ところどころ実際の対戦では見られないような状況がありますが、等倍ではまず一撃で倒されないことをわかっていただければ幸いです。

苦手な相手

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

特性『おうごんのからだ』により宿り木を無効化されます。
後述するどくびしも効かず
こちらはギガドレインかミラーコートしか打てないので、相手がフルアタ型なら突破できるものの、自己再生を持っている型なら突破困難になり、悪巧みを持っている型なら起点にされてしまいます。
だいちのちからを入れることによって起点になることは阻止できますが、風船サーフゴーが出てくると詰みます。

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン

こちらのギガドレインは半減、後述するどくびしも効かず、
剣の舞によってちからをすいとるの攻撃ダウンが追いつかない上に、
特性が『まけんき』ならちからをすいとるを打つ度に攻撃が上がってしまうので起点にされてしまいます。

イーユイイーユイイーユイ

こちらの受けが成立せず、悪タイプなのでミラーコートも無効。なにもできないまま倒されてしまいます。

相性の良い味方・構築例

キラフロルキラフロルキラフロル

特性『どくげしょう』 によりどくびしを撒くことができ、オリーヴァの遂行速度を高めることができます。
剣舞持ちのアタッカーでもステロ+猛毒+宿り木の定数ダメージで積みきる前に倒すことが出来ます。

ディンルーディンルーディンルー

特性『わざわいのうつわ』によりオリーヴァの苦手な特殊を受けることができ、上に挙げたオリーヴァの苦手なポケモンを安定して処理することができます。

ディンルーは現在はステルスロックを撒く起点作成型が主流ですが、私は鉢巻型で使用しオリーヴァの苦手なポケモンを対面から無理やり突破していました。
この育成論の趣旨とは逸れますが、鉢巻ディンルーは非常に対面性能が高く、おすすめの型です。

さいごに

耐久型オリーヴァ、いかがでしょうか。
相手の対策次第ではこのポケモン1匹で相手を詰ませることができ、新要素であるテラスタルとの噛み合いも非常に良い、とても楽しいポケモンです。
この型のオリーヴァの強みがうまく伝わってくださると嬉しいです。
評価、改善点、質問など反応をいただけると幸いです。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 13:27
1ぼち
育成論拝見しました。
僕も同じ型のオリーヴァを考えており、毒テラスの利点が明確で参考にさせていただきます。
さて、選択技について意見を伺いたいのですが、サーフゴーに打点を持てる大地の力、身代わりに完封される為最低限の起点回避の為のハイパーボイス。この2つの技について技スペースが足りないのは承知の上ですがご意見いただけらと思います。
22/12/01 17:16
2すずらん (@szr71)
>1 コメントありがとうございます。

大地の力、考えてもいませんでした。
サーフゴーに対して半分近くダメージが入るので悪巧みの起点にされる可能性が減り、かなり強そうだと感じました!相手が風船型だといよいよなにもできなくなりますが、、
今度使ってみて使用感を追記する予定です。

ハイパーボイスはアタッカー型のメインウエポンの一つで、オリーヴァのことを知っている人にとってはみがわりはそもそも張りにくいと考え除外していました。
またもやサーフゴーに何もできなくなるのはかなり痛いですが、それでもこの型が苦手とするみがわりへの対策となるのは確かに大きな魅力だなと感じました。

どちらの技も選択欄に追加させていただきます。ありがとうございます。
22/12/01 20:01
3ts (@ts_s333)
55555
育成論拝見しました。

自分は削るだけ削って先制技で掃除する構築なので、若干育成論の趣旨とはずれますが、同じような型で使ってて、かなり強さ共感できます‼

補足程度ですが、自分の使用感を。
<性格→おだやか>
(持ち物:グラスシード)
おだやかにすることで、おくびょうサーフゴーのゴールドラッシュが確定で2耐できるようになるので、相手の型と技にもよりますが戦えるようになります。
ずぶとい、食べ残しでもできたらすみません。後で気づきました...

<技>
・だいちのはどう
ギガドレの回復量があれば!って機会がなかったので...
グラスフィールド発動してなくて打てない!って状況もなかったです。
・かふんだんご
ほうし対策の草ポケ多い、トドロクツキ→ピンポイント
↑と同じ理由でやどりぎも刺さりにくくて、自分は抜いてます。
・だいちのちから
物理型を引かせる機会が多いので、引き先に打つ技をやどりぎから変えました。
サーフゴー、テツノドクガへ→ピンポイント
・テラバースト(でんき)→今はちからをすいとるで使用。
自分は毒対策を他ポケでしてるので、1番呼ぶ鳥ポケ対策。
グラスフィールドで実質弱点無は育成論にあった通りです。
こいつでそこまで見なくても...感はありますが、パーティ次第で。

ちなみに関係ないですが、自分もディンルー、オリーヴァ構成なんですが、初手で格闘タイプ出てきた場合にオリーヴァで受けに行けないので困ってます。何か対策されてますか?
22/12/03 03:29
4a
みがわりでちょうはつを透かす…?
22/12/03 10:09
5なこ
今作から対戦を初める、ルビサファからの復帰勢です!わかりやすい説明ありがとうございました!参考にさせて頂きます
22/12/04 12:21
6Gymnema (@yLZALAcYCpYzPoI)
オリーヴァを使ってみたいと思い見させていただきました。
だいちのはどうはGF下ならエナジーボールよりも高い打点になると思うのですが、どうでしょうか。エナジーボールではなくだいちのはどう採用だと先発のカバルドン対面に弱くなってしまうなどの理由があって不採用でしたら申し訳ありません。
22/12/05 12:18
7abc
タイプや素早さの関係などからヘイラッシャやキョジオーンにかなり強いためGFの恩恵は受けられなくなりますが、地割れを防ぐためにテラスタルを飛行にするのはどうでしょうか?また挑発は身代わりを貫通しますが、飛行テラスタルしない場合は身代わりの採用も有りかと思います。
22/12/06 08:45
8ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
44444
投稿お疲れ様でした!
私は普段草統一で遊んでいるのですがなんとか新ポケのオリーヴァオリーヴァを使ってみたいとトリルアタッカーを考えてみたり、耐久型を考えてみたりしましたが毒テラスタルは正直、思考外だったのでとても斬新で面白い型だなと思いました。
タイプ統一ならではの強烈な選出誘導と合わせるとこの型の詰ませ性能は更に高くなると思うのでぜひ、この型を技を変えながら使ってみたいと思います!
環境が固まってないので将来性も込みで評価4で!
22/12/10 20:23
9すずらん (@szr71)
>3
コメントありがとうございます。

オリーヴァの強さ共感してくださる方がいて嬉しいです。
質問の格闘対策ですが、私のディンルーが対面を重視した方なので、圧倒的種族値を生かして多少の相性不利は無視して突っ込むか、相性の良い仲間の欄にいるキラフロルを受け出しして、受け出しとどくびし撒きを同時にしてもらっていました。

キノガッサを出された場合は胞子に対してオリーヴァを出して、あとはマッパ程度であればテラスタルせずともちからをすいとるで受け切れたので即オリーヴァ引きで対処していました。
22/12/10 20:25
10すずらん (@szr71)
>4
うわああああごめんささい!指摘ありがとうございます、、、
あくびや毒々などの変化技と混同してしまいました、、こんな初歩的なミスをしてしまい申し訳ありません。修正させていただきます。
22/12/10 20:29
11すずらん (@szr71)
>6
コメントありがとうございます。
大地の波動ですが、育成論に書いた通り火力よりは回復を優先した方がこの型にマッチしていると考えたので選択欄になりました。
22/12/10 20:37
12すずらん (@szr71)
>7
コメントありがとうございます。

この育成論を書いた段階ではあまり地割れを持っているキョジオーン、ヘイラッシャと対面しなかったのであまり地割れを考慮していませんでしたが、
最近ちょくちょく地割れ持ちにあたるよ当たるようになってきたので身代わりは優先度が上がりそうですね。ありがとうございます。

飛行テラスタルですが、元々のオリーヴァの地面耐性が高いので地割れ対策以外のメリットが薄く、優先度は下がると思います。
22/12/10 20:41
13すずらん (@szr71)
>8

コメント、評価までありがとうごさまいます!
毒テラスタル、非常に有用なのでぜひぜひ!
22/12/11 16:38
14なな
初めまして!今作から初めた初心者です。
技を少し変えましたが、こちらのオリーヴァを使ってマスターボール級に辿り着くことができました!(その後負け続けていますが…)
現在の環境ですと、誰と組み合わせるのが強いでしょうか?
初心者ながら少し考えてみて、
炎テラスと合わせてサザンや鋼特殊と戦えるようにしたチョッキニンフィア
加えてウルガモスに強く出れそうなラウドボーンと合わせて、後投げしながら使ってるのですが、結局眼鏡ロトムやウルガモス、サーフゴーといった特殊ポケモンとセグレイブに勝てなくて悩んでいます…
もしよろしければお時間ある時にアドバイスいただけると幸いです。
拙い文章と初歩的な質問をしてしまい申し訳ありません!
22/12/13 02:16
15けるべろん (@v0jCMRo4MIhR3gA)
はじめまして!オリーヴァの育成論を探していたので、この育成論はとても参考になりました!
気になった点なのですが、持ち物の候補として黒いヘドロは入らないのでしょうか?このオリーヴァは毒テラスタル前提かつ受け性能が高いとのことですので、パーティーで見て他のポケモンにたべのこしを回せるメリットも大きいのでは?と思います。ドヒドイデなどと組ませる予定があるのでしたら申し訳ありません。
22/12/20 23:21
16ぼきち
こんにちは!
質問等はなく感想のみになるのですが、
こちらの育成論を拝見してから、オリーヴァがパーティに欠かせなくなりました!
幅広い物理アタッカーを役割対象にすることができ、個人的には竜舞アタッカーのドラパルトやカイリュー、セグレイブなどに強く出られるところに魅力を感じています。
今後他の育成論を書く予定があるのでしたら、ぜひそちらも参考にさせていただきます。
益々のご活躍を期待しております!
23/01/20 18:24
17だーら
育成論拝見させていただきました!
オリーヴァを使ってみたくて参考にさせていただいたんですが、物理ATや体力オバケを敵に想定していて他の残飯枠のことを考えると、おおきなねっこのほうがいいようにも感じるんですがいかがでしょうか?
23/12/24 17:10
18Shin (@Jokers_Jojojo)
55555
初めまして。コメント失礼致します。本作からノーマル統一でランクマッチに挑戦しているのですが、こちらのオリーヴァを使用して4ヶ月連続でマスターランクに到達する事ができました。ランクマッチに挑む上で欠かせない私の相棒です。投稿者様には感謝しかありません。
今後とも投稿者様の育成論を拝見できればと思います。
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