カイリュー- ポケモン育成論SV

【舞こそ正義】竜舞地面テラスカイリュー

2023/03/28 21:55 / 更新:2024/01/12 23:39

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:12734登録:10件評価:4.75(7人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:156 / 防御:12 / 特防:84 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / りゅうのまい / けたぐり / げきりん
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして!ノルスと申します。

初の育成論投稿なので不備も多いと思いますが、温かい目で見ていただければ嬉しいです。
不備を見つけたらご指摘、アドバイスしていただけると幸いです。

この育成論が参考になったという方はコメントにて教えていただければ、高層ビルにきょじゅうざんを決めるほどの勢いで喜びます。

注意

  • この育成論ではH,A,B,C,D,Sなどの非公式用語が使われます。

他の育成論でも使用している程度のものですので、一応大丈夫だとは思います。

  • この育成論のポケモンはすべて6Vとなっています。

コンセプト

このカイリューカイリューカイリューは最速にし、Sを1段階上昇させることで最速ハバタクカミハバタクカミハバタクカミや最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミ、準速スカーフサーフゴーサーフゴーサーフゴーなどを抜くことができるます。なのでマルスケを盾に竜舞でAとSをあげてタイプ一致高火力じしんでそのまま殴るという型になります。
ノーマルテラス鉢巻き神速の型も強いですが、ゴーストテラスなどで透かされることも多々、、、
なので、高火力の地震を使って戦おうという感じです。

持ち物

ラムのみ
状態異常による機能停止&逆鱗後の混乱による自傷ダメージが怖いのでラムのみにしました。

特性

マルチスケイル
これでないとこの型が成立しないので確定です。

性格

ようき
最速にしないとSの速いポケモン達を抜けないのでようきで確定です。

努力値

H4 A156 B12 D84 S252

H4=4n-1
A156=ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミの耐久無振りをA1積テラスなしじしん、ストーンエッジでそれぞれ確1。
B12=余り。
D84=特殊アタッカーが厳しいことが多いのでが多いため少し多めに振る。
S252=1積みでほとんどのポケモンを抜き去るため。

技構成

じしん りゅうのまい ストーンエッジ げきりん

じしん りゅうのまい 選択技 選択技

  • 確定技

じしん
地面テラスタルした{カイリュー}カイリューのメインウェポンです。
竜舞を2回ほど積むことで、ほとんどのポケモンを確1で葬り去れる火力を出せます。

りゅうのまい
AとSをあげる手段です。

けたぐり
ドドゲザンドドゲザンドドゲザンやトドロクツキトドロクツキトドロクツキ、パオジアンパオジアンパオジアン
ガチグマガチグマガチグマなどに有効です。
体重の軽いテツノツツミテツノツツミテツノツツミなどにはあまり強くないです。

  • 選択技

げきりん
主にじしんでは攻撃できない相手などに使います。
タイプ一致の高火力ですが、2〜3ターンの間固定となってしまうのが痛いです。

ドラゴンダイブ
役割はげきりんと同じです。
げきりんより火力は劣り命中も不安ですが、技が固定されません。

ストーンエッジ
命中不安ですが、テツノツツミテツノツツミテツノツツミなどの氷タイプや、飛行テラスサーフゴーサーフゴーサーフゴーや地面テラスを見て後出しで出てきた飛行タイプのポケモンを狙います。

しんそく
先制技です。
このカイリューカイリューカイリューは竜舞を積むとSが高くなり、大体のポケモンは抜けるので、あまり必要性を感じなかったため選択技としました。

立ち回り例

基本的に起点づくりをすましてから(特に壁を貼ってから)出すようにしましょう。

1.タイプ相性を考慮し必要であればテラスタルをして、マルスケを盾に竜舞。

2.すでに相手パーティのポケモンをほとんど抜いていていれば地震、不安なポケモン(準速スカーフサザンドラサザンドラサザンドラや最速スカーフヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトムロトム系統、クォークチャージでSを上げてくるようなハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミなど)が相手のパーティーにいるならばもう一度竜舞。最速ハバタクカミハバタクカミや最速テツノツツミテツノツツミがクォークチャージをしてきた場合は3積しないと抜けません。
(ハバタクカミハバタクカミハバタクカミはC,D,Sが同値のため、クォークチャージでSが上がった場合ほとんどが最速個体です。{テツノツツミは}テツノツツミは準速でもSが上がる場合があります。)

3.ひたすら攻撃。

苦手なポケモン

アーマーガアアーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどの物理受けポケモンや、パオジアンパオジアンパオジアンなどの先制技持ち高火力氷アタッカーなどです。(パオジアンパオジアンパオジアンは1積ストーンエッジで確1で落とせますが、先制技の氷のつぶてがあるので竜舞を1積もしていない状況で対面してしまった場合はすぐに裏のパオジアンに有利に出れるポケモンに引きましょう。)

相性の良い味方

必須である壁貼りの起点作成ポケモン(オーロンゲオーロンゲオーロンゲやサケブシッポサケブシッポサケブシッポなど)と、物理受けポケモンのために特殊アタッカー(ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやサーフゴーサーフゴーサーフゴー、テツノツツミテツノツツミテツノツツミなど)、パオジアンパオジアンパオジアンがこのカイリューは苦手なので対策としてアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどがいればかなり楽にカイリューカイリューカイリューに竜舞を積ませられると思います。

与ダメージ計算

  • A1積地震

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H4振り 131〜155 (100〜118.3%) 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー H252振り 88〜104 (46〜54.4%) 乱数2発 (53.1%)

セグレイブセグレイブセグレイブ H4振り 170〜202 (87.6〜104.1%) 乱数1発 (25%)

キョジオーンキョジオーンキョジオーン H252振り 132〜156 (63.7〜75.3%) 確定2発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ H252振り 49〜58 (21.7〜25.7%) 乱数4発
(1.4%)

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ H4振り 492〜580 (315.3〜371.7%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ H4振り 73〜87 (55.3〜 65.9%) 確定2発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン H4振り 142〜168 (80.6〜95.4%) 確定2発

ミミッキュミミッキュミミッキュ H4振り 化けの皮なし 114〜132 (87〜100.7%) 乱数1発

クエスパトラクエスパトラクエスパトラ H252振り 123〜145 (60.8〜71.7%) 確定2発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル H4振り 98〜116 (52.6〜62.3%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ H4振り 54〜64 (35.7〜42.3%) 確定3発

テツノカイナテツノカイナテツノカイナ H4振り 154〜182 (66.9〜79.1%) 確定2発

ジバコイルジバコイルジバコイル H252振り 292〜348 (164.9〜196.6%) 確定1発

カバルドンカバルドンカバルドン H252振り 72〜85 (33.4〜39.5%) 確定3発

  • テラスタルA1積地震

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H4振り 196〜232 (149.6〜177%) 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー H252振り 254〜302 (130.9〜155.6%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ H4振り 132〜156 (69.1〜81.6%) 確定2発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン H252振り 198〜234 (95.6〜113%) 乱数1発 (68.8%)

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ H252振り 73〜87 (32.4〜38.6%) 乱数3発 (97.6%)

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ H4振り 736〜868 (471.7〜556.4%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ H4振り 109〜130 (82.5〜98.4%) 確定2発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン H4振り 212〜252 (120.4〜143.1%) 確定1発

ミミッキュミミッキュミミッキュ H4振り 化けの皮なし 163〜190 (124.4〜145%) 確定1発

クエスパトラクエスパトラクエスパトラ H252振り 184〜217 (91〜107.4%) 乱数1発 (43.8%)

コノヨザルコノヨザルコノヨザル H4振り 147〜174 (79〜93.5%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ H4振り 81〜96 (53.6〜63.5%) 確定2発

テツノカイナテツノカイナテツノカイナ H4振り 230〜272 (100〜118.2%) 確定1発

ジバコイルジバコイルジバコイル H252振り 436〜520 (246.3〜293.7%) 確定1発

カバルドンカバルドンカバルドン H252振り 108〜127 (50.2〜59%) 確定2発

  • A1積げきりん

カイリューカイリューカイリュー H252振り マルチスケイル込み 153〜181 (77.2〜91.4%) 確定2発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア H252振り 71〜84 (34.6〜40.9%) 確定3発

ウォッシュロトムウォッシュロトムロトム H252振り 139〜165 (88.5〜105%) 乱数1発 (31.3%)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ B4振り 132〜156 (100.7〜119%) 確定1発

  • A1積けたぐり

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン H252振り 284〜336 (137.1〜162.3%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ H4振り 212〜250 (110.9〜130.8%) 確定1発

被ダメージ計算

全て性格補正1,1倍&AまたはC252とし、マルチスケイルは考慮しないものとします。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 168 ~ 200 (100.5 ~ 119.7%) 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 105 ~ 124 (62.8 ~ 74.2%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ フリーズドライ 232 ~ 280 (138.9 ~ 167.6%) 確定1発

カイリューカイリューカイリュー げきりん 218 ~ 260 (130.5 ~ 155.6%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり 4回 400 ~ 480 (239.5 ~ 287.4%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり 5回 500 ~ 600 (299.4 ~ 359.2%) 確定1発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン ドゲザン 84 ~ 100 (50.2 ~ 59.8%) 確定2発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル ふんどのこぶし 45 ~ 54 (26.9 ~ 32.3%) 確定4発

  • 地面テラスタルをした場合

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 84 ~ 100 (50.2 ~ 59.8%) 確定2発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 105 ~ 124 (62.8 ~ 74.2%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ フリーズドライ 116 ~ 140 (69.4 ~ 83.8%) 確定2発

カイリューカイリューカイリュー げきりん 109 ~ 130 (65.2 ~ 77.8%) 確定2発

セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり 4回 200 ~ 240 (119.7 ~ 143.7%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり 5回 250 ~ 300 (149.7 ~ 179.6%) 確定1発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン ドゲザン 84 ~ 100 (50.2 ~ 59.8%) 確定2発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル ふんどのこぶし 45 ~ 54 (26.9 ~ 32.3%) 確定4発

終わりに

この型のカイリューカイリューカイリューは2回ほど竜舞を積むことができれば、2匹ほど葬り去ってくれるのでかなり安定して勝てるようになりました。しかし、氷弱点はテラスタルをしても4倍から2倍になっただけなのでかなり痛いので氷のつぶてなどにはしっかり気を付けましょう。
それではまたお会いしましょうカイリューカイリュー

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/12 23:39

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/04 21:48
1Kaikan (@HeadphonZelnano)
育成論投稿お疲れ様です。
まずテラスタルしても氷タイプに弱点つかれるという難所がある点は置いといて、
地面テラス地震は同じ600族であるセグレイブと被っているのではないかなと
感じました。相違点があると教えていただけると助かります。
また、ストーンエッジは命中不安がある上にひこうタイプ対策として置かれています
が、現環境で必ずしも対策しないといけないタイプであるかと言われたら、まぁ
羽休めの方が良いのでは?と思います。
23/04/05 01:45
2ノルス (@nootyuu0106)
>1
コメントありがとうございます。
まずカイリューカイリューカイリューとセグレイブセグレイブセグレイブの違いについてですが、
まず1つ目はマルチスケイルがあることによって安定して竜舞を1積できるというところです。
育成論にも記載しましたが、このカイリューカイリューカイリューは竜舞を1積むことで最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミや最速ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、最速ドラパルトドラパルトドラパルトなどのポケモンも抜ける素早さを持っているので、竜舞を1回積むことが非常に大事になってきます。セグレイブセグレイブセグレイブはカイリューカイリューカイリューよりもSが7高いだけなので、同じく1積することが重要です。
2つ目はセグレイブの物足りなさです。
カイリューカイリューカイリューは、A1積ストーンエッジが無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミに対して146 ~ 174 (111.4 ~ 132.8%) 確定1発で落とせるのに対して、セグレイブセグレイブセグレイブはA156振り、1積かわらわりだと118 ~ 140 (90 ~ 106.8%) 乱数1発 (37.5%)でしか落とせません。
セグレイブセグレイブセグレイブには、ほかに氷タイプに弱点をつける高火力技がありません。さらに格闘技はほかにノーマル、鋼、岩、悪に対して弱点をつけますが、そのうちの半分は地震で弱点をつけます。なのでとても微妙といえるでしょう。
さらにカイリューのD種族値は100であるのに対し、セグレイブセグレイブセグレイブのD種族値は86とかなり耐久に違いが出てきます。カイリューカイリューカイリューなら耐えられる攻撃もセグレイブセグレイブセグレイブだったから耐えなかったということもあるかもしれません。
3つ目は技のスペース問題です。
セグレイブセグレイブセグレイブがテラスタルした際、氷タイプに強引に打点を持たせようとするとかわらわりですし、水タイプに弱点をつきたいなら雷の牙でしょうか?もしそれらを採用しようとすると
確定 じしん 竜舞  選択 こおりのつぶて つららばり きょけんとつげき かわらわり 雷の牙 と完全に技が収まりきりません。必ず対策も偏ってしまいます。
ですのでセグレイブセグレイブセグレイブに地面テラスタルは向きません。特性のねつこうかんもあまり意味を持たなくなってしまいます。やはりセグレイブセグレイブセグレイブには、鋼テラスタルが一番向いていると僕は思います。
以上の3つが主なカイリューカイリューカイリューとセグレイブの違いでしょうか。

ストーンエッジですが、飛行タイプに特化したわけではなく氷タイプに打点が欲しかった、というのが主な採用理由です。飛行タイプにも弱点をつけることで技のスペースを確保できてかなり強いので、この際命中率に不安はありますが他に代替え用の技もないので採用しました。

長文失礼しました。
23/04/05 10:11
3Kaikan (@HeadphonZelnano)
44444
丁寧な説明ありがとうございます
セグレイブセグレイブには出来ない強さ、伝わりました
使ってみたい型だったので参考にさせてもらいます
評価もつけさせていただきます。
でもやっぱりストーンエッジだけが不安だなぁと思ったので星4つ
付けさせていただきます
23/04/05 11:05
4ノルス (@nootyuu0106)
>3
評価ありがとうございます。
ランクマッチで使う場合はパオジアンパオジアンパオジアンにくれぐれも気を付けてください。
パオジアンパオジアンパオジアン対策のポケモンがパーティーに入っていなければかなり高確率で負けてしまいます。仮にSも積んでいてストーンエッジを当てて突破できたとしても、氷のつぶてでかなり削られていたりするので後続のポケモンがかなり厳しくなってしまいます。
セグレイブセグレイブセグレイブも氷のつぶてを持っていますが、火力もパオジアンパオジアンパオジアンほど出ず、基本的にテラスタルはドラゴン、鋼なことが多いので有利に出ることができます。
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