オコリザル- ポケモン育成論SV

【テラレイド】暴力装置・輝石オコリザルの育成論

2023/03/28 18:30 / 更新:2023/03/31 15:51

オコリザル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:12293登録:7件評価:4.95(5人)

オコリザル  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかりのつぼ
努力値配分(努力値とは?)
HP:8 / 攻撃:252 / 防御:248
覚えさせる技
ドレインパンチ / ほのおのパンチ / ふんどのこぶし / ちょうはつ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最強ダイケンキに挑まれる方へ:(どこまで役に立つかは未知数ではありますが)本文読了後、コメント欄7番目「以降」も併せてご覧ください。

はじめに(クイズ)

リフレクターもひかりのかべもてっぺきもドわすれも無視できる、攻撃時に起きる可能性がある現象なーんだ?

これだけ言われてもピンとこない方が結構いらっしゃると思いますので、ヒントです。
先日行われた、ある期間限定レイドで頻発した場面です。

ゲッコウガゲッコウガ <... . ヤドランヤドラン ヤドランヤドラン ヤドランヤドラン<鉄壁鉄壁鉄壁なまける悪巧み悪巧み悪巧みさぁトドメの

ゲッコウガゲッコウガ <はい、つじぎり ★ <ア゜(瀕死) ヤドランヤドラン ★<ア゜(退場)

今作プレイされてない方とかもいらっしゃると思いますので、もう少しだけヒントを出します。
主に過去作のランクマで時々見られた光景です。

マニューラマニューラ<つじぎりつじぎりこおりのつぶて
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)<へい、すいりゅうれんだお待ちィ!
ハッサムハッサム<剣舞?いいえ、きあいだめバレパンです
ミミッキュミミッキュオニビZシャドクロー!!!

こいつらが何を狙ってるか、もうお分かりですね?
そう、急所です。

この急所というのは、本来であればたまに起きる事故ですが、この事故を意図的に狙う、当たり屋稼業の連中がテラレイドにも一定数います。

この当たり屋に対抗する策は主に2つ。
ひとつは、特性等で急所自体を防ぐこと
そしてもうひとつは、その急所を受け入れ、当たり屋連中に真っ向から壮絶な殴り合いを始める事です。

今回行うのは後者です。
あえて自ら進んで急所を喰らい、勝手に怒髪天を突き、その勢いで相手を殴り返し、また殴られては殴り返します───いかりのつぼで。

そんな無謀なことを延々とできるポケモンが、パルデア地方でたった1匹だけいます。

オコリザルオコリザルオコリザルです。

今回の育成論は、テラレイド用オコリザルオコリザルオコリザルです。
既に作られている方もお見かけしていますが、今回は自作の型を紹介させていただきます。

また今回の育成論は、ポケモン本編に全く出て来ない専門用語、および本編に登場する言葉以外の略語は原則用いません。
必要な場合、その都度解説を入れます。

コンセプトと役割

急所狙いの物理技系レイドボス、ほぼ全員返り討ち

もっと具体的に言うと、★6コノヨザルコノヨザルコノヨザル、★6ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ等の、きあいだめやサイコカッター等で急所を狙ってくるレイドボスのうち、テラスタイプと一致する弱点技を使わないものが対象となります。

...ニッチもニッチです。
事実上、対★6コノヨザルコノヨザルコノヨザル専用です。
ですが、そのコノヨザルに対して最も実用的です。

持ち物

しんかのきせき(絶対必須)
→進化前のポケモンの防御と特防を1.5倍にする、進化前ポケモンに居場所を与える神器です。絶対必須です。
万一輝石でなかった場合どんな悲劇が待ち構えてるかは、ダメージ計算にて改めて説明します。
あえて火力を求めてちからのハチマキにする事も可能ですが、筆者には恐ろしくて出来ません。

特性

いかりのつぼ(固定)
→急所を喰らうと攻撃が最大まで上昇。
輝石オコリザルのコンセプトでもあります。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり(こうげき1.1倍、とくこう0.9倍)
物理アタッカーである以上、これが基本です。

その実数値(きそポイント)
レベル100、すべての能力が「さいこう」または「きたえた!」前提の話です。
HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さの順にこうなります。

273(8)-339(252)-218(248)-140-176-226

※当サイトの耐久調整ツールで、こうげきにきそポイント252振った上で物理耐久最大になるようにしています。
しかし面倒ならH4-攻252-防252でも構いません。耐久はほとんど変わらないので。

参考:輝石込み実数値

273-339-327-x-264-226

耐久無振りコライドンより若干脆いですが、コノヨザル相手なら問題ありません。
そもそもコライドン自体が対物理暴力装置です。
ポケモンが上手い人の使うコライドンは最強です。

テラスタル

かくとう or ほのお

選択肢になぜほのおがあるか?
筆者が単にやけどとかいう状態異常付与が大好きなだけです。おにびかえんだまなげつける最高。

...余程のことがなければかくとうでいいです。
ほのおのパンチの為だけに無理にテラスピースを使う必要はありません。それこそテラスはがねかくさかむし辺りの★7レイドボスや期間限定レイドが現れない限りは。

技構成

【必須】
・ドレインパンチ
→急所を喰らうまで、これで何とか凌ぎます。
これがないと、そもそも暴力に暴力で応える資格すら得られません。

・ちょうはつ
→きあいだめ以外の余計なことをさせてはなりません(ビルドアップ、ソウブレイズのおにび等)
つまり、コノヨザル以外には初手に撃ちます。

・ふんどのこぶし
→後半になるとこっちの威力の方が(ぶったまげるほど)高くなります。最後の一押し二押しはこれで行きましょう。

【選択技】
・きあいだめ(急所ランク+2)
→要するに急所にすごく当てやすくなる技です(50%くらい)
これの何が素晴らしいかって、レイドボスによっては打ち消されません。
レイドボスが打ち消してくるのは特性と能力変化であって、状態変化ではないのです。
ただし、コノヨザル相手では打つ暇があんまりありません。サポーターがいない時は特に。

・ほのおのパンチ
→筆者はやけどねらいが大好きです。
ほのお無効の相手がごく僅かに限られているのも大きい(★6ソウブレイズソウブレイズの大半はくだけるよろい)
ただしやけど付与の確率は10%です。ほぼまじないの領域。
それとは別になるべく技範囲は広く、色々なタイプに弱点を突けるようにはしたいので優先度は高めです。

・ビルドアップ
→定番ですが、コノヨザルには積む暇ないしあんま意味ないです。急所はビルドアップなどの能力上昇を貫通するので。
なるべく早く3発殴って、テラスタルを切った方がいいです。ふんどのこぶしもあるので。

・まもる
読者の方から提案して頂き、追加させてもらったものです。
コノヨザルは、時間ゲージが約6割を切ると、こちらの能力値補正と特性を一旦リセットしてきます。その後1ターンは、急所を突かれても特性が発動しません。
この隙は応援やドレインパンチで埋めてもよいのですが、より安全に立ち回りたいときにはこれです。

基本立ち回り例

時間経過順に、こうです。

1.初手速攻ドレインパンチ
コノヨザルのきあいだめを待ちます。
まずもって使ってこないことはないですし、万一使ってこなくても他の味方3人の誰かに対し使うはずです。
きあいだめがかかっているかは、Yボタンからのステータス確認でも確認できます。
そもそもきあいだめを使わないボスの場合は、次の手順へ向かいましょう。

2.ちょうはつ
前述の通り、相手にきあいだめ以外の変化技を許してはなりません。
コノヨザルのビルドアップは残り体力90%時と25%時に撃ってきます。前者は挑発で防げます。

3.ドレインパンチ連打
こうすることで、延々と殴り合いが出来ます。暴力には暴力です。
こうしなければ殴り合いに負けます。相手のステージに立つことすら許されません。

4.テラスタルを切り、そのタイプに合った技(基本ドレインパンチ)で殴り合う
暴力はすべてを解決します。
テラスタルとは、相手の小賢しいシールドを貫通する優秀な兵器です。最速で切ります。

5.盤面膠着時に選択技(きあいだめとかほのおのパンチとか)、そしてふんどのこぶし
暴力に暴力と暴力を足せる隙があるならそうするに決まってます。
圧倒的暴力はすべてに優先されます。

以上です。
アタッカーの割には、考えることが少なく扱いやすいです。

与ダメージ計算

対象はコノヨザル、テラスタイプは等倍受けの何かを想定します。
尚、★6レイドコノヨザルの防御はレベル90理想個体、性格まじめである176を想定しています。
(通常)
ドレインパンチorほのおのパンチ...156〜184
ふんどのこぶし(0回被弾)...69〜82、以後1回被弾ごとに136〜164、207〜244と増加

この通り、アタッカーと名乗るには力不足です。
しかし

(いかりのつぼ状態)
各種パンチ...619〜730
各種パンチ(+対応タイプのテラス発動)...826〜974
ふんどのこぶし(3回被弾)...1101〜1296
ふんどのこぶし(6回被弾)...1926〜2267

ひとたび急所を突かれると、化けます。
テツノカイナテツノカイナテツノカイナと違い、はらだいこの手間すら要りません。そもそもすごいとっくんしておくだけで、コノヨザルに先手が取れます。

被ダメージ計算

★6コノヨザルのインファイト、およびソウブレイズのサイコカッターを計算します。
シャドークローはテラスタイプ・ゴーストでもなければ使ってきませんし、そもそもそれ相手には絶対選出してはいけません。ドレインパンチが通りません。

(輝石アリ
コノヨザルコノヨザルインファイト:85〜102(確定4発、乱数3発85.2%)
※急所時129〜153(確定3発、乱数2発82.4%)

ソウブレイズソウブレイズサイコカッター:72〜86(確定4発)
※急所時108〜128(確定3発)

...あ、確定n発とは「その技をn発食らったらひんしになる」
そして乱数m発l %とは「その技をm発食らったらL%の確率でひんしになる」の意味です。
原則として、n=(m+1)です。

(輝石ナシ
コノヨザルコノヨザルインファイト127〜151(確定3発乱数2発74.2%)
※急所時192〜226(確定2発)

...土台無理です。
仮にHPと防御に基礎ポイント252ずつ振っても、雀の涙程度しか変わりません。

出してはいけない相手

格闘の弱点であるひこう、エスパー、フェアリー技を使うレイド以外にも、以下の相手には絶対選出してはいけません。

1.特殊技系レイド、ほぼぜんぶ
輝石込みでも結構きついです。対応可能なレイドの方が少ないです。
急所に当たらない限りはひたすら火力に欠け、急所に当たるとまず退場するので、他のアタッカーにした方が無難です。

何らかの事情でどうしても出したい事態が発生したなら、防御か攻撃に振った基礎ポイントを特防に振る必要が出ます。
ただし削るのを優先すべきは防御。攻撃を削るとドレインパンチでの殴り合いでこちらが力尽きる事態が発生します。

2.ドレインパンチが半減以下になり、しかも急所狙いをして来ない対物理レイド
いかりのつぼを突かれる前に、安らかに燃え尽きます。
その顔は安らかであると、サンムーンのポケモン図鑑にも書いてあります。

※出すなとは言いませんが※
ドレインパンチが等倍以上で、急所を突いて来ない物理系レイド
→テツノカイナやコライドンの偉大さ、そして役割の違いというものが心の底から理解できるかと思います。

相性最高の味方

スキルスワップママンボウママンボウママンボウおよびかえんだまなげつけワタッコワタッコワタッコ

9割9分9厘勝利確定です。
他の味方はただそこにいて、応援してくれるだけでも良いくらいです。

ママンボウは筆者が以前書いた育成論のものを指します。
育成論SV/1615

そしてワタッコは、びたん氏が構成されたものです。
こういうものをパッと思い付く発想力が欲しい。

これからコノヨザルに挑戦する皆様
もし、この3体オコリザルオコリザルママンボウママンボウワタッコワタッコとご一緒したときは、その時点で勝利目前であるとご期待ください

でもちょうはつだけは、ドレインパンチかきあいだめを見るまで待ってください...

おわりに

この育成論を書いたきっかけは、交換会で色違いを頂いたという、極めて個人的な動機によるものです。

せっかく頂いたからには活用しなければバチが当たる、筆者が比較的得意なテラレイドで活路はなかろうかと思案し、ダメ元で実戦で出したら思いの外上手く行った為、投稿に至りました。

しかしまだ試行回数が2桁にすら到達しておらず、どのような状況でどう立ち振る舞うかという、応用的な判断が筆者個人もまだまだです。要は未完成で突っ込みどころの塊です。皆様の忌憚なき建設的なご意見、どしどしお待ちしています。

最後になりますが、コノヨザルのレイドでご一緒して下さったトレーナーの方、そしてオコリザルを譲っていただいたトレーナーの方、この場を借りて厚く御礼申し上げます。

それでは。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/31 15:51

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/03/28 21:26
1Mz (@pizema_15062021)
55555
投稿お疲れ様です。
読了と同時にマンキーマンキーマンキーを捕獲し、さっそく育成して
たまたま今日来ていた☆6コノヨザルコノヨザルコノヨザル(草テラス)に殴り込み、ソロで勝てたのでコメントさせていただきます。

【感想】
やることが単純明快でとても戦いやすかったです。
(2ターン目のみちょうはつ、他ほとんどドレインパンチ)
いかりのつぼが発動しない = 急所に当たらずダメージが少ない = 耐久に余裕ができる
いかりのつぼが発動 = ドレインパンチで全回復できる(回復量最低309) = 耐久が成立する
と隙がありませんでした。あと戦ってて楽しかったです(重要)。

【提案】
対格闘テラスを見る場合(HPに余裕が無い状況になる可能性がある場合)に限った話になりますが、
HP50%時の弱体解除(コノヨザルのインファイトによるB低下が戻る)と、
時間60%時の強化解除+特性消し(オコリザルのAが戻りいかりのつぼが1ターン消える)が同時に起こった場合のケアの為に、
選択技に「まもる」を入れることを提案します。

タイレーツタイレーツタイレーツ同様、特性に依存した立ち回りになるので、
特性が消えるターンをやり過ごす手段があれば使い勝手が良くなるものと思いました。

以上になります。
コノヨザル攻略の育成論が欲しいと思っていたところに投下されてきて、嬉しい限りです。ありがとうございました。
23/03/28 21:39
2いらみみ (@IraMimicbat)
>Mzさん
早速の実戦、ありがとうございます!
オコリザルの殴り合い、楽しんで頂けたようで何よりです。

>まもる
確かにバフ解除後の対応は気になってました。
がっちりぼうぎょやいやしのエールでお茶を濁したりもしてましたが、それでも対応し切れてはなかったです。

選択技に追加させていただきます、ご提案ありがとうございます!
23/03/29 08:14
3haru
特性を「怒りのツボ」から「不眠」に変えたらどうでしょうか?
キノガッサやアラブルタケ、たま〜に見る空振り保健ゴースの対策ができます
今の環境急所を狙ってくるポケモンがあまりいません
剣盾時代だとウーラオスとかウーラオスとかウーラオスとかいましたけど今の環境は、あまりいません
あと僕ソウブレイズ使って二桁行ったのですが
サイコカッター採用してません
これは、人によると思うのですが
個人の意見として受け止めてください
コンセプトを壊してきたらすいません
23/03/29 15:22
5haru
>>4ホントだ
すいません
23/03/29 18:10
6いらみみ (@IraMimicbat)
本文の体裁を若干整え、数箇所追記を行いました。
23/03/31 11:48
7いらみみ (@IraMimicbat)
最強ダイケンキに挑まれる方へ要約

【性格努力値】
基本そのままでもいいですが、被ダメージ計算も参考の上調整お願いします。

【テラスタイプ】
かくとう or ゴースト
→べつにかくとうのままでも構いませんが、最後の一押しであるふんどのこぶしの威力が跳ね上がります。

【技構成】
ドレインパンチ/ふんどのこぶし/まもるが必須あと選択技1つになります。

【与ダメ計算】
ダイケンキは性格さみしがり(A1.1倍B0.9倍補正)
(通常)
ドレインパンチ...67〜80
ふんどのこぶし(被弾0)...61〜72
(いかりのつぼ状態)
ドレインパンチ...268〜316
ふんどのこぶし(3回被弾)...955〜1124
ふんどのこぶし(6回被弾)...1671〜1966
ふんどのこぶし(6回被弾&テラスゴースト)...2506〜2949

テラスタルシールド中はこれらのダメージが80%カット
ただしテラス発動なら技とテラスタイプ不一致で65%、一致なら25%カットになることを考慮する必要があります。

【被ダメ計算】(重要)
ダイケンキは、開幕きあいだめを撃ちます。
原則として、あちらのダメージは全て急所とみなしてください。そのため、被ダメージ計算も全て急所です。
です。

・メガホーン(テラス虫)...76〜90(確定3発)
・アクアカッター...91〜108(確定3発)
・つじぎり&ドリルライナー...打ってこないので略

ただし、ゲーム中盤(恐らく体力60%周辺)から剣の舞を固定行動で打ってきます。そこから先のダメージは倍増します。

【立ち回り】
本育成論通りで大丈夫、基本ドレパン、デバフ解除後はまもるで原則OK

しかし気をつけるべきは、ダイケンキは、いずれかのプレイヤーの1ターン目終了後、じならしを撃ちます
先手後手を、この後ひっくり返されます。
先手を守るにはS295が要求されますが、それを耐えるなら性格ようき、S努力値172が要求されます。
そうなると、上記ダメージ計算が更に崩れるor火力が落ちるのうち、どちらかを選ばなければなりません。

参考までに、H8B76にした場合の被ダメージはこうです。

・メガホーン(テラス虫)...96〜113(確定3発)
・アクアカッター...114〜135(確定3発)
・つじぎり&ドリルライナー...打ってこないので略
※剣舞後のアクアカッターは、常にHPが270以上でないと、乱数次第で落ちます。

他に考えることありそうですが、取り急ぎ。
23/03/31 15:38
8レイチェル
いつもレイドの構築をご紹介いただきありがとうございます
コメント欄を含めての対最強ダイケンキ対策の輝石オコリザルの構築、拝読させていただき、攻略情報として非常に助かっております
その上で技構築の4つ目は自由枠となっておりますが、ここに「じならし」を入れるのはいかがでしょうか
挑発によって剣舞を封じるという運用もあり得ますが、削り具合によってはややタイミングが難しく、それならば初手若しくは2手目、ないしデバフ解除のタイミングで、1回ずつじならしを撃って、常に先手を取るという運用も考えられると思われます
まだ数回しか運用していませんので、安定すると断言はできませんが、ご笑覧いただければ幸甚です
ここまでお読みいただきありがとうございました
23/03/31 16:07
9いらみみ (@IraMimicbat)
>レイチェルさん
コメントありがとうございます。

素晴らしい提案です!
このオコリザルは、相手より速く動くことで動きがスムーズに成り立っているので、野良ではじならしを撃たれる&ダメージを受けた直後に味方がバタバタ倒れてテラスタルシールドを展開されることで、自転車操業になる場面が頻発しました。
特にバリア破壊後や、応援でHPに余裕ができた時にはとても有効だと思います。
23/03/31 18:34
10スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
実際に試したわけでもない素人の意見なのですが嫌な音は技候補に入らないんですかね?主な役割対象であるコノヨザルコノヨザルにこそ打てませんがデバフ解除をされない限り1回打つだけで単純に与ダメが2倍になるのでいいと思ったのですが…
23/03/31 19:02
11いらみみ (@IraMimicbat)
>スカーフ70族-1さん
コメントありがとうございます。

野良で十数回ほど潜った感想としまして
・いやなおとは、6割型誰かしら持ってきている
・序盤に撃つ暇がなく、後半に撃つ暇がなく、要はシールド破壊直後しか撃つ暇がない。
間違えても本文にその技名を書く事で、字面だけ読んだ読者がコノヨザルコノヨザルに持ち込む事態を招くことだけは避けたい(最重要)

辺りの理由から、敢えてその技名すら出さずにいます。
ソロでやる分には、アリだとは思います。
23/03/31 19:28
12スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
55555
>>11
丁寧な説明ありがとうございます。
一応自分用に輝石オコリザルオコリザルを作る際には入れてみたいと思います。
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