初めに
・筆者は育成論初投稿です。至らぬ点も多いと思われますがご容赦ください。
・非公式の略称(HABCDS)を使用します。
- -追記--
・パラドックス、準伝説を含む環境で作成した育成論になります。現在のランクマッチ環境に合わせて記載を少しずつ追加していきます。
マスカーニャというポケモン
最新作、ポケモンSVの御三家ニャオハの最終進化系です。
合計種族値530、A110、S123と若干控えめな火力ではあるものの、素直なアタッカーとして活躍してくれる種族値を持っています。
大きな特徴としては、
・夢特性(隠れ特性)がへんげんじざいであること
・専用技トリックフラワーを持っていること
の2点が挙げられます。
へんげんじざいは、過去作プレイ済みの方であれば恐らく記憶に残っているであろう
かのゲッコウガやエースバーンと同様の強特性であり、発動した技のタイプに自信を変更するという弱点やタイプ一致の概念を覆す性能を持っています。
今作では「場に出てから最初に発動した技のみ」と弱体化を受けたものの、本論のようにこだわり系の持ち物を使用する場合は関係ありません。
専用技トリックフラワーについては威力70命中100から繰り出される確定急所の草技であり、シンプルな打点はもちろん相手のリフレクターや防御上昇の無視も含めて優秀な技となっております。
採用理由と役割
発売当初の為、現在環境が定まっておらず
先発に素直なステロ撒きや壁貼り、しっぽぎりが多くなると予想し、そのすべてに刺さるS123確定急所トリックフラワーを持ち、かつ不利対面もとんぼがえりで先に逃げやすいマスカーニャが刺さると考えました。
ステロや壁要因のポケモンの先発でマスカーニャと対面しても、基本的には一度耐える前提で補助技を使用する手をうつと思われます。そこに一致草テラスタル×ハチマキ×トリックフラワーの火力で相手の先発に何もさせず突破し計算を狂わせることが仕事です。
マスカーニャより早いポケモンには出しづらいものの、現状環境に多く見られるポケモンの多くはマスカーニャより遅いため広く刺さると思われます。
また、現環境で多く見られる物理耐久ポケモンヘイラッシャキョジオーンに対しても、こだわりによる火力上昇やタイプによって強く圧をかけることが可能です。
持ち物
トリックフラワーによる突破力を最大にするためにこだわりハチマキ固定です。
他のポケモンでハチマキを使用していたり、技の縛りが気になる場合は次点でいのちのたまですが、突破力が落ちてしまいます。
特性
へんげんじざい固定です。
とんぼがえりやふいうちとの相性も良く、火力に貢献します。
性格・努力値と調整
基本的に先手の高火力を押し付ける型であるため、
性格はようき固定
努力値はAS252固定としております。
技構成
・確定枠
トリックフラワー
メインウエポン。ステロや壁を用意しにきたポケモンを上から破壊します。
とんぼがえり
先発で出し負け、不利対面となった際に撃つ技です。
ハチマキとの相性も良く、へんげんじざいもあるためバカにならない火力がでます。
・選択枠
ふいうち
Sで負けている状態の相手、先制技で落とされる状況での打点になります。
こちらも実質的にA110の一致ハチマキ先制技となるため優秀です。
じゃれつく
環境に多く草の半減もするドラゴン相手への有効打になります。
はたきおとす
素直な悪打点、かつ交換で受けに来たポケモン相手にも刺さる優秀な技です。
草が刺さりづらい相手への圧になります。
かみなりパンチ
電気打点です。パーティ単位でほしいのであれば採用圏内ではあると思われます。
かわらわり
壁貼り相手はもちろん、最近環境に多い鋼サザンドラ、ドドゲザンへの有効打になります。
トリック
刺さる場面では優秀ですが、
本論での戦い方とはミスマッチなため優先度は低いと思われます。
立ち回り例
基本的に初手で繰り出し、草テラスタル×ハチマキ×トリックフラワーの火力で相手の先発を落としにかかります。
マスカーニャの種族値であれば受けきれると判断した相手の計算を狂わせ優位を取ります。
その後は不利対面のポケモンを繰り出される場合が多いため、後続に一度交換し再度打点を用意できる機会を伺うか、相手によっては突っ張ってトリックフラワーによる圧をかけます。
与ダメージ計算
・トリックフラワー
HB特化カバルドン
通常
158 ~ 188 (73.5 ~ 87.5%) 確定2発
草テラス
212 ~ 252 (99.1 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%
H252無補正バンギラス
通常
222 ~ 264 (107.3 ~ 127.6%) 確定1発
H252無補正キョジオーン
通常
192 ~ 228 (92.8 ~ 110.2%) 乱数1発 : 50%
草テラス
256 ~ 304 (123.7 ~ 146.9%) 確定1発
H252無補正ディンルー
通常
200 ~ 236 (76.4 ~ 90.1%) 確定2発
草テラス
268 ~ 316 (102.3 ~ 120.7%) 確定1発
H252オーロンゲ
通常
171 ~ 202 (84.7 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
草テラス
228 ~ 270 (112.9 ~ 133.7%) 確定1発
・じゃれつく
耐久無振りテツノコウベ
156 ~ 184 (92.4 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%
耐久無振りモトトカゲ
194 ~ 230 (133.8 ~ 158.7%) 確定1発
耐久無振りテツノブジン
150 ~ 178 (100.7 ~ 119.5%) 確定1発
被ダメージ計算
先に技を撃たれるポケモンを記載します。
基本的に耐久に期待はできません。
A252補正有キノガッサ
マッハパンチ
102 ~ 122 (67.2 ~ 80.3%) 確定2発(草テラス)
A252補正有ハッサム
バレットパンチ(テクニシャン込み)
69 ~ 82 (45.4 ~ 54.0%) 乱数2発 : 42.18%
A252無補正ドラパルト
ドラゴンアロー
110 ~ 132 (72.4 ~ 86.9%) 確定2発
C252無補正テツノツツミ
フリーズドライ
156 ~ 186 (102.7 ~ 122.4%) 確定1発
A252無補正パオジアン
つららおとし
186 ~ 218 (122.4 ~ 143.5%) 確定1発
C252無補正ハバタクカミ
ムーンフォース
222 ~ 264 (146.1 ~ 173.7%) 確定1発
A252補正有イルカマン(ナイーブ)
ウェーブタックル
87 ~ 103 (57.3 ~ 67.8%) 確定2発
苦手なポケモン
・マスカーニャより早く火力があるポケモン
先手を取られて落とされるため、そのまま交換推奨です。
パオジアンドラパルトテツノツツミハバタクカミ
・有効打がないポケモン
状況によりますが、基本はとんぼがえりで引き一択です。
テツノドクガボーマンダイーユイハッサム
・マスカーニャ
先発マスカーニャのミラー対面が発生した際
相手がスカーフの場合は確実に、同速の場合は5割で先手とんぼがえりを撃たれてしまいます。4倍弱点を仮にテラスタルで半減したところで耐える耐久ではないので、そのまま交換推奨です。