今作からポケモンを始め、2023.3シーズンから対戦を始め3月半ばにマスターボール級に行くことができた初心者です。対戦よろしくお願いします。
コンセプトと役割
両受けゾンビ戦法。TODや降参を狙ったり、相手の耐久ポケモンをじわじわと削っていく性格の悪い戦い方ができます。特に物理の相手に効果抜群となっています。
持ち物
おんみつマント
↪︎耐久する上で厄介な技の追加効果(特にキョジオーンのしおづけ)を防ぎます。(おにびなどの追加効果ではないものは防げません)
特性
こぼれダネ
性格・努力値と調整
性格:ずぶとい (努力値を殆ど振っていない防御を上げるためにずぶといにしていますが、特殊寄りにしたい方は「おだやか」も可です)
努力値:限界までHPと特防に振ります。残りは防御に。(技で相手の攻撃を下げることができるため、防御にはあまり振っていません)
技構成
確定枠:やどりぎのタネ、ちからをすいとる
↪︎ちからをすいとるで相手の攻撃を下げつつHPを回復し、やどりぎのタネで相手のHPを少しずつ削っていきます。
自由枠:まもる、だいちのはどう
↪︎相手の攻撃を防ぎつつやどりぎのタネの回復ターンを増やすためにまもるを採用しましたが、最悪無くても戦えます。
↪︎だいちのはどうは普段ノーマルタイプの技なのでゴーストタイプには無効ですが、フィールドと同じタイプに変更されるので、特性こぼれダネで技のタイプをくさタイプに変更し特殊攻撃をすることができます。
※デメリットとして、攻撃技がだいちのはどうのみの場合、相手が特性そうしょくだと何もできなくなります。それを防ぐために「だいちのちから」や「マジカルシャイン」に変更するのもアリです。
テラスタル
どく
↪︎元の弱点だったほのお、こおりを等倍、むしとかくとうを半減できます。また、環境に多いハバタクカミのフェアリー技を半減します。さらに耐久する上で厄介などくびしやどくどくを無効にすることができます。(特性ふしょくのどくどくは無効にできません)
※等倍だったエスパー、半減だったじめんが弱点になるので注意が必要です。(ただし、じめん技はグラスフィールドで半減になります)
立ち回り例
相手が耐久ポケモン(キョジオーンやヘイラッシャなど)を出してきた場合や、先発ポケモンが瀕死になった場合に出します。相手がポケモンを交換するタイミングでやどりぎのタネ、その後まもるでターンを稼ぎつつ、ちからをすいとるで攻撃を下げていきます。余裕があればだいちのはどうで攻撃をしたり、まもるで安全にターン数を稼ぐのも手です。
また、グラスフィールドを展開後やどりぎのタネを植えたあとエースに交換することで、ダメージを受けても相手のHPを削りつつこちらは回復できます。
苦手なポケモン
・くさタイプや特性そうしょくのポケモン(ヌメルゴン、リーフィアなど)
・攻撃が極端に低く、完全に特殊寄りのポケモン(ラッキー、ハピナスなど)
相性の良い味方・構築例
・苦手な(攻撃が低く特防が高い)ポケモンに有利な物理アタッカー
・相手を毒状態にできるポケモン(自分は先発にタギングルを出すことが多いです)