- 追い風が使いたい!という人に向けて投稿します。
- 基本的にはアノホラグサを相方に想定しています。育成論も投稿しているので是非ご覧下さい。
- 本稿では略称を使用します。体力攻撃防御特攻特防素早さから順にHABCDSと呼称します。
採用理由と役割
- 以前(育成論SV/128 )こちらで追い風アタッカーのアノホラグサアノホラグサの育成論を投稿させて頂いた際に、相方としてタイカイデンを挙げさせて頂いたのですが、コメントでサザンドラの推薦を頂きました。これはいい!と思ったので育成を考えてみた次第です。
- 役割は追い風起点作成役です。後続の高火力アタッカーが無双する際の手助けをしてくれます。
持ち物
- オボンの実…今回調整をオボンの実込みでA特化キノガッサのマッハパンチを2耐え出来るものにしています。
- 脱出ボタン…最速で追い風を打ったターンに交代出来ますが、先制技等で暴発してしまうことがあり、プランが狂うことを嫌ったため不採用にしています。環境によってはこちらが優先される可能性もあると思います。
特性
- ふゆう…サザンドラは夢特性を持たないのでこちらで確定です。次回作や最強レイドで夢特性が出るの期待してます。
性格・努力値と調整
- 性格はおくびょうです。構成上ワンウェポンになるだろうということで、Cは一切意識をしていません。
- 努力値は188/-/148/4/20/148としてます。
- 調整理由は、H…16n-1意識です。B…Hに188振った際のキノガッサA特化マッハパンチを2耐えできる調整にしました。C…ワンウェポンとメイン運用が起点作成のため、半端な火力より耐久力を意識しました。(あと余り)D…余りです。S…最速サーフゴー抜きに調整しました。どこまでSを下げて耐久に振れるか考えた際に、サーフゴーのゴールドラッシュをオボン込みで2耐えするには相当の努力値が必要になることが分かったため、上から2発で落とせるようにこの調整にしています。
その他意見があればコメントお願い致します。
技構成
- 追い風…コンセプトが追い風始動役なので確定にしています。普通に起点作成型にするならいらないです。4ターンの間味方の素早さを2倍させるぶっ壊れ技です。
早くターン延長アイテム来い - でんじは…言わずと知れた最強のバグ技です。毎回3割の確率で相手を行動不能にし、素早さを1/2にします。基本的にはアノホラグサを選出しなかった際に打ちます。
- ちょうはつ…先発として場に出る以上どうしても起点作成役とマッチアップすることが多いです。その際に相手の動きを止めるちょうはつは役に立ちます。特にアノホラグサが苦手とするモロバレルなどに打ちます。
- あくのはどう…唯一の攻撃技です。全体的に通りのいい悪技で、サーフゴーなどのゴーストポケモンに打ちます。
- 選択肢…とんぼがえり、バークアウト、ラスターカノン(鋼テラスタル)、ほえる等…
テラスタル
- 一致あくのはどうを打つために悪にしていますが、4倍弱点を受ける鋼や炎でもいいと思います。
立ち回り例
- 初手おいかぜです。。。とは言っても相手によって臨機応変に対応は必要です。ガッツリ積まれそうな相手に対しては初手にちょうはつや、でんじはを打つことも意識して下さい。
与ダメージ計算
あくのはどう(非テラスタル)で計算しています。
あまり期待しない方がいいですね。
被ダメージ計算
基本オボン込みで計算しています。
- キノガッサA特化マッハパンチ…43.7 ~ 53.0%
- ファイアローA特化ブレイブバード…32.0 ~ 38.3%
- サーフゴーC特化ゴールドラッシュ…46.7 ~ 55.5%
- テツノツツミC特化れいとうビーム…73.2 ~ 86.6%
- イッカネズミA252ねずみざん…67.3 ~ 88.3%
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
- 圧倒的アノホラグサアノホラグサです。と言いつつ起点作成としてかなり有能なので、是非ご自身でカスタマイズしてみてください。耐久調整などはまだまだ一考の余地があると思います。