リーフィア- ポケモン育成論SV

【テラレイド】☆6コノヨザル対抗用、物理受けアタッカーリーフィア

2023/03/26 20:57 / 更新:2023/03/28 10:53

リーフィア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ツイート4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40閲覧:4859登録:4件評価:4.40(2人)

リーフィア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
リーフガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-x-31
実数値:172-131-200-x-x-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
やどりぎのタネ / つるぎのまい / リーフブレード / こうごうせい
持ち物
かいがらのすず
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

あいさつ

Mzです。
今回は、特定のテラレイドバトル用のリーフィアリーフィアリーフィアの育成論になります。

…タイトルを見て、「おや?」と思ったかもしれませんが、
今回の本題は☆6コノヨザルコノヨザルコノヨザルのレイドの攻略となります。
執筆時、世間が最強ジュナイパージュナイパーや高報酬ハピナスハピナスで盛り上がっている間、
私はずっとこいつコノヨザルコノヨザルと殴り合って攻略法を探っていました。その成果をここに記します。

本育成論をご覧いただくにあたり、以下にご注意ください。

  1. 本育成論の個体はLv100、個体値が最大のものとなります。個体値の調整にはフリッジタウンの「すごいとっくん」をご利用ください。
  2. 各能力(HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)に関して、対応する略語(H、A、B、C、D、S)を使用します。また、A+1やB-2等の表記を多用します。これらはそれぞれ「こうげきが1段階上昇」「ぼうぎょが2段階下降」といったランク変動を指します。
  3. 現在主流のワンパン戦法には対応していません。予めご了承ください。
  4. 育成論の末尾の付録「☆6コノヨザル対策ポケモンの提案」に、他ポケモンの育成論(簡易版)をいくつか掲載しております。

それでは、よろしくお願いいたします。

【更新履歴】
3/27 … 各所に不足していた記載を追加。内容自体に変更はなし。
3/27 … 付録 -ソロ攻略のすすめ- を追加。
3/28 … リーフブレードの与ダメージ計算が誤っていることが発覚。大変失礼いたしました。与えるダメージはもう少し多いです。
それに伴い、序盤の立ち回りに追記事項があります。

☆6コノヨザルのレイドバトル -詳細-

出典…https://hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/

【ステータス(性格補正無し、個体値最大)】
HP:8125
A:239
B:176
C:122
D:223(128振り)
S:194 ※S補正有で213。
確定で先手を取りたい場合はS実数値を214以上に調整すること

【特性】
まけんき(固定)
…能力ダウン時、Aを2段階上昇させる。
特性を何とかする手段が無い限り、甘えるフェザーダンスは無意味、
ひやみず系統は利敵行為(相手のAが1段階上昇)になる。その他デバフはすべて論外。
なお、後述の技の仕様により、Aを+0未満にする意味もリフレクターを張る意味も薄い。

【技構成】

  • インファイト

…格闘のメインウェポン。威力が高く通りが良い。使用後にBDが1段階下降するため、基本的に物理受けはこちらを誘うようにすると状況が良くなりやすい。

  • シャドークロー

…ゴーストのメインウェポン。格闘との補完範囲が優秀。
きあいだめと合わせて確定急所。デメリット無しなので撃たせるメリットは基本的にない。

  • ダメおし

…サブウェポン。格闘ゴースト両方無効にできるヒスイゾロアークゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)への当てつけとしか思えない。

  • きあいだめ

…1回積み切りの積み技。急所ランクが+2になり、
インファイトすらも50%で急所に当たるコノヨザルコノヨザルの異常な難易度の元凶
急所の際は、自身のAランクの下降・相手のBランクの上昇、リフレクターすべて無視するので、最低でもコノヨザルA+0/プレイヤーB+0の状況を強いられる。
この状況でもダメージを軽減することができるのは、やけど状態、がっちりぼうぎょ、マルチスケイル/クォークチャージ/こだいかっせい等の特性効果あたり。
おまじないを返して…

【追加行動】〜時間経過〜

  • 残り時間95%(約23秒後):弱体解除

「コノヨザルは 自分に かかっている 悪い効果を 打ち消した!」

自分の能力ランク、状態異常を回復する。おにびを撃つ場合はここが過ぎてからにすること。

  • 残り時間60%(約180秒後):強化解除

「コノヨザルが 味方の ステータス変化と 特性の効果を かき消した!」

プレイヤー側の能力ランク上昇のみをリセットする。Bを下げられることは無いが
この一回のみなので、以降の積みは倒されない限りリセットされない。
倒されない限り(重要)
ついでに1ターンのみ特性も消える。急所対策の特性持ち(タイレーツタイレーツパルシェンパルシェンカジリガメカジリガメなど)は注意。

  • 残り時間5%(残り25秒程度):ふんどのこぶし

対象ランダム1名に対し、威力350のタイプ一致ゴースト技が飛んでくる。
耐えられなければ60秒減るのでゲームオーバー
なお、A+2状態のこれを耐えられる目安物理耐久指数は200000。急所は無理。
【参考】
・B特化クレベースクレベースクレベース(202122):
H394/B513に対し、A+2ふんどのこぶしが316〜373ダメージ(確定耐え)
・B特化イダイナキバイダイナキバイダイナキバ(172298):
H434/B397に対し、A+2ふんどのこぶしが409〜483ダメージ(中高乱数1発)

【追加行動】〜体力低下〜

  • 残りHP90%:ビルドアップ

AとBを1段階ずつ上昇させる。まけんきを何とかしないとAはどうしようもない。

  • 残りHP65% or 残り時間50%:テラスタルシールド

シールドの耐久力は最大HPの35%。実数値にして2843。
プレイヤー側がテラスタルしていないと1/5しかダメージが通らないので、積み切っていてもほぼ無理。
テラスタル、しましょう。
なお、シールド展開時には表記はないが状態異常回復が発生する。やけど利用サポーターは要注意。

  • 残りHP50%:弱体解除

自分の能力ランク下降、状態異常を回復する。インファイトのBD減少が消失するので、
一時的にかいがらのすずの回復量が大きく減る点に注意。
かえんだま投げつけはここを見てから行うと、以降やけどが回復されなくて美味しい。

  • 残りHP25%:ビルドアップ

再度AとBを1段階ずつ上昇させる。最終決戦。

ここまで読んで、「難しすぎるだろ…」と思った、そんなあなたにおススメしたい育成論になります。
次項目から本文になります。

コンセプトと役割

高耐久力と持続回復を駆使し、真っ向勝負で殴り合う「物理受けアタッカー」

☆6コノヨザルに対する「対抗」手段としての提案となります。
「対策」手段ではないです。ギミック対策は一切しないので。

持ち物

  • かいがらのすず

…与えたダメージの1/8を回復する
確定です。コノヨザルのAが上昇した状態でも殴り合いを成立させるために装備します。

特性

  • リーフガード

…晴れの時、状態異常にならない
Sが十分なのでようりょくその採用理由がありません。無理して隠れ特性にする必要がないのでこちらでOKです。
南4番エリアの光っている個体をそのまま捕獲し育成すればOKです。

性格

わんぱく
アタッカーですが、火力よりも耐久を重視したいのでこちらで確定です。
Sも大事なのでのんきはNGです。

努力値と調整

努力値:H252 A4 B252

【調整詳細】
H252…実数値334。全振り。

A4…実数値257。余り。

B252…実数値394。このときの物理耐久指数は131596
H低め、B高めのバランス配分により、やどりぎのタネによる定数回復と相性が良い。

S無振り…実数値226。
☆6コノヨザルコノヨザルのS補正有時のS214に対し先手を取れる。

実数値:334-257-394-×-166-226

技構成

  • やどりぎのタネ(必須)

相手にやどりぎのタネを植え、毎ターン相手の最大HPの1/8を回復します。本育成論の肝になります。
レイドボスにも有効、かつ相手のデバフ解除にて消されません。初手で発動し以後HPを奪い続けます。
※テラス「草」に対しては無効化されます。

レイドボスに対しては、HPの上昇倍率がかかる前の値を参照して吸収しますので、
☆6コノヨザルコノヨザル(H個体値最大:Lv90でH実数値325)からは毎ターン終了時HPを「40」奪います。
(コノヨザルのH個体値が0の場合は「37」奪います。よって回復量は37〜40の間です。☆6レイドの相手は5Vなのでほぼ40と見て大丈夫です。)

※注意※
演出が長い(5秒前後)上に毎ターン入ります。
検証の結果、「演出により他プレイヤーの行動を妨げない」ことは判明しているので、自分の行動回数のみが減少します。
1回戦闘不能になる(60秒消失)よりはマシですが、それでも動けるターンが減少するので要注意です。

  • つるぎのまい(必須)

Aを2段階上昇(A+2)させます。アタッカーなので必須です。

  • リーフブレード(必須)

威力90の物理攻撃です。メインウェポンとして確定です。
急所に当たりやすい(1/8)ため、時折良いダメージになります。

※他の草物理攻撃について
・タネばくだん:威力80
… リーフブレードの下位互換なので不採用です。
・タネマシンガン:威力25×2〜5
… いかさまダイスがあればリーフブレードの火力を常に上回りますが、急所ランク変動なしかつ演出が長い、その上かいがらのすずを使えないので不採用です。

  • こうごうせい(対コノヨザルのみ必須/他選択)

自分のHPを半分回復します。PPは必ず増やしてください。
自分がテラスタルできない間にテラスタルシールドを張られ、かいがらのすずでの回復が追い付かない場合や、
弱体解除でBDの段階が戻ったコノヨザルのインファイトを耐え回し、再びBDを下げるための時間稼ぎに使います。

※インファイトの急所率が50%で次ターンの状況予測がしにくいので、ねがいごとは選択肢に入れていません。
即時回復できるこうごうせいを使用してください。

<選択肢>

  • にほんばれ

5ターンの間、天候を晴れにします。
☆6コノヨザルコノヨザル以外での利用を想定する場合は、過剰回復になりがちなこうごうせいを外して
状態異常対策のできるこちらがおススメです。ヘイラッシャヘイラッシャドドゲザンドドゲザンデカヌチャンデカヌチャンあたりを相手するときに便利です。

テラスタル

くさ
アタッカーなので確定です。
イーブイイーブイイーブイから育成したい場合は注意してください。

立ち回りとダメージ計算

今回は仮想敵コノヨザルコノヨザルがいるので、彼を想定した立ち回りを記載します。
また、殴り合い時のダメージのやり取り(与ダメージ/被ダメージ/回復量計算)をこの項目で記載します。

<序盤>

  • 1ターン目:やどりぎのタネ

初手で撃ちます。命中90なので外れることもありますが、当たるまで撃ち続けます。
当たる前にシールドが張られたらアウトなので、2ターン目までに当てたいです。(腹太鼓持ちが攻撃に移行する前)

なおコノヨザルの初手はきあいだめでほぼ確定なので、以降はきあいだめが発動している想定で進めます。

  • 2ターン目:つるぎのまい

必ず1回積みます。バフ消しが来るまでは1回だけでOKです。

なお、コノヨザルからはこれ以降インファイトだけが飛んできます。

  • 3ターン目以降:リーフブレード連打

ひたすら殴り続けます。
相手からもひたすら殴られ続けますが、インファイトのB降下により徐々にダメージが増し、状況が良くなり続けます。
テラスタルチャージの没収は無いので、最低でも3回攻撃してテラスタルできるようにしておきます。

【殴り合いダメージやり取り状況 -シールド前-】
[被ダメージ]
コノヨザル(A239)から
リーフィア(B394)へのインファイトのダメージは、
通常:72〜85ダメージ
急所:107〜128ダメージ

[与ダメージと回復量]
A+2リーフィア(A257×2)から
B-1コノヨザル(B176×0.66…)へのリーフブレードのダメージは、
等倍:424〜501ダメージ (かいがらのすず回復:53〜62)
抜群:849〜1002ダメージ (かいがらのすず回復:106〜125)
☆やどりぎのタネでの回復量40を加えると、抜群相手なら急所込みでも耐久成立。
等倍相手でも最大35ダメージで済みます。

<コノヨザルの残HPが90%以下:ビルドアップ1回>
[被ダメージ]
A+1コノヨザル(A239×1.5)から
リーフィア(B394)へのインファイトのダメージは、
通常:106〜126ダメージ
急所:160〜189ダメージ
※2連急所でも、やどりぎのタネ込みで2耐えできます低乱数2発ですが、最大ダメージでもこうごうせいで耐え回せます。
この、A+1インファイト急所最高乱数ダメージの「189」がミソです。

[与ダメージと回復量]
A+2リーフィア(A257×2)から
B-2コノヨザル(B176×0.5)へのリーフブレードのダメージは、
等倍:564〜664ダメージ (かいがらのすず回復:70〜76)
抜群:1128〜1329ダメージ (かいがらのすず回復:141〜166)
☆やどりぎのタネでの回復量40を加えると、抜群相手ならこの時点で拮抗します。
等倍相手はやや不利です。

A+2リーフィア(A257×2)から
B-3コノヨザル(B176×0.4)へのリーフブレードのダメージは、
等倍:709〜835ダメージ (かいがらのすず回復:88〜104)
抜群:1419〜1671ダメージ (かいがらのすず回復:177〜208)
☆等倍相手はこの段階で最大61ダメージまで抑えられます。いやしのエールの最低回復量のほぼ圏内なので、この辺りが安全圏です。

【追記】
ダメージ計算を間違えていたために発覚したのですが、テラスタルシールドまでにリーフブレードを3回撃てないことが多いです。
(他メンバーへのインファイトの使用状況からBはもっと下がるはずなので)
この場合ですが、シールド展開後のリーフィアのHPが安全圏(190以上)だった場合、そのままリーフブレードで攻撃してチャージを貯めてください。

<中盤>

  • テラスタルシールド展開後:状況を見てテラスタル

HPを35%削ったらコノヨザルがテラスタルシールドを展開します。同時に"様子を見る"で相手のBの下降状況を確認してください
B-2以下かつ、リーフィアの残りHPが120以上(※)の場合はテラスタルして攻撃してください。不安な場合はもう少し残しましょう。
(※…「A+2リーフィアリーフィア草テラスリーフブレード最低乱数ダメージでのかいがらのすずの回復量を加えた残りHP(70+120)」が
「A+1コノヨザルコノヨザルインファイト急所の最高乱数ダメージ量(189)」を上回るため)

残りHPが119以下の場合は、テラスタルしながらこうごうせいして再度インファイトを食らい、相手のBをさらに下げてから攻撃しましょう。

ただし、残り時間60%での強化解除を先に受けた場合は、下記のつるぎのまいの積み直しを優先してください。

【殴り合いダメージやり取り状況 -シールド後-】
[被ダメージ]
A+1コノヨザル(A239×1.5)から
リーフィア(B394)へのインファイトのダメージは、
通常:106〜126ダメージ
急所:160〜189ダメージ

[与ダメージと回復量]
A+2リーフィア(A257×2)から
B-2コノヨザル@テラスタルシールド(B176×0.5)への草テラスリーフブレードのダメージは、
等倍:564〜664ダメージ (かいがらのすず回復:70〜76)
抜群:1128〜1329ダメージ (かいがらのすず回復:141〜166)
☆シールドによる軽減とテラスタイプ一致の補正は拮抗します。状況としてはテラスタル前と変わりません。

A+2リーフィア(A257×2)から
B-3コノヨザル@テラスタルシールド(B176×0.4)への草テラスリーフブレードのダメージは、
等倍:709〜835ダメージ (かいがらのすず回復:88〜104)
抜群:1419〜1671ダメージ (かいがらのすず回復:177〜208)
☆残りHPが102以上でテラスタル許可ラインです。

  • 残り時間60%での強化解除後:つるぎのまい or こうごうせい

・残りHPが189以下こうごうせいを使用してください。
・残りHPが190以上つるぎのまいを使用し、次ターンはこうごうせいを使用してください。
つるぎのまいを積んでこうごうせいまで使用したら、再度殴り始めます。積み直せるまでは殴らないでください。
※再度殴り始める時、テラスタルをしていなければ、上記[テラスタルシールド展開後]の条件に合致していればテラスタルしてください。

  • 残りHP50%以下での弱体解除後:つるぎのまい or こうごうせい

コノヨザルが、インファイトで再度B-2以下になるまで耐え回してください。この際、残りHPによって上記と同じ行動をとってください。
・残りHPが189以下こうごうせいを使用してください。
・残りHPが190以上つるぎのまいを使用し、次ターンはこうごうせいを使用してください。
時間に余裕があれば、A+6になるまでつるぎのまいを積んでもOKです。この場合、バリア破壊後の展開が安全になります。

  • つるぎのまい積み完了後:リーフブレード or こうごうせい

つるぎのまいを1回でも積み直せたら攻撃に移行します。HPが危険域の場合は回復します。目安は以下。
・残りHPが119以下こうごうせいを使用してください。
・残りHPが120〜189 →テラスタルしていればリーフブレードで攻撃してください。していなければこうごうせいを使用してください。
・残りHPが190以上 →テラスタルの有無にかかわらずリーフブレードで攻撃してください。

<終盤>

  • バリア破壊後:倒しきるまでリーフブレード

相手が1ターン行動不能になります。ここでHPが25%を割る(コノヨザルの残HP:2032)とビルドアップを再度積んできます。
Bの段階が上昇してしまうものの、これ以降のインファイトを耐え回すのは無謀なので守りを捨てて攻撃します。
※残り時間次第ではふんどのこぶしで瓦解するので…

【殴り合いダメージやり取り状況 -最終局面-】
<コノヨザルの残HPが25%以下:ビルドアップ2回>
[被ダメージ]
A+2コノヨザル(A239×2)から
リーフィア(B394)へのインファイトのダメージは、
通常:141〜166ダメージ
急所:211〜249ダメージ (やどりぎ込み確定2発)

[与ダメージと回復量]
A+2リーフィア(A257×2)から
B-1コノヨザル(B176×0.66…)への草テラスリーフブレードのダメージは、
等倍:566〜668ダメージ (かいがらのすず回復:70〜83) …残りHP25%に対し確定4発
抜群:1132〜1336ダメージ (かいがらのすず回復:141〜167) …残りHP25%に対し確定2発

☆等倍相手の場合のダメージ推移
(与ダメージ最低乱数/被ダメージ急所かつ最高乱数)

(1). リーフィアリーフィア:A+2/残りHP300、コノヨザルコノヨザル:A+2/B-1/残りHP2032 を想定
リーフブレードで566ダメージ(70回復) → インファイトで249ダメージ(B-1) → やどりぎで40回復 →残りHP125
リーフブレードで752ダメージ(94回復) → インファイトで249ダメージ
(残HP219に対する211〜249ダメージ、高乱数)
リーフィア戦闘不能

(2). リーフィアリーフィア:A+2/残りHP300、コノヨザルコノヨザル:A+2/B-2/残りHP2032 を想定
リーフブレードで752ダメージ(94回復) → インファイトで249ダメージ(B-1) → やどりぎで40回復 →残りHP125
リーフブレードで946ダメージ(118回復) → インファイトで249ダメージ
(残HP243に対する211〜249ダメージ、低乱数)
リーフィア戦闘不能 (耐えられれば撃破できる)

(3). リーフィアリーフィア:A+2/残りHP300、コノヨザルコノヨザル:A+2/B-3/残りHP2032 を想定
リーフブレードで946ダメージ(118回復) → インファイトで249ダメージ(B-1) → やどりぎで40回復 →残りHP125
リーフブレードで1140ダメージ(129回復) →コノヨザル撃破

以上より、途中落ちなどでつるぎのまいを1回しか積めなかった場合は、
最終局面(2回目のビルドアップ)前にコノヨザルのBを-3〜-4以下にしておく必要があります。
もしできなかった場合は、攻撃途中にこうごうせいを挟むことで、ダメージ乱数が低かった場合に勝ち目が見えます。

※弱体解除後にちゃんと積んでいた場合
A+6リーフィア(A257×4)から
B-1コノヨザル(B176×0.66…)への草テラスリーフブレードのダメージは、
等倍:1132〜1332ダメージ (かいがらのすず回復:141〜166) …残りHP25%に対し確定2発
抜群:2264〜2664ダメージ (かいがらのすず回復:283〜333) …残りHP25%に対し確定1発
☆かいがらのすずによる回復量が大きくなり、余裕を持って殴り合えるのでほぼ勝てます。

【総括】

要するに、
[やどりぎのタネでの毎ターン回復(37〜40)]
+[こうごうせいによるHP半分回復(167)]
[A+1コノヨザルのインファイト急所最高乱数ダメージ(189)]を上回ることを利用して真っ向勝負を仕掛ける型になります。

インファイトを耐え回し続け、Bが大きく下降した段階で攻勢に移り、大ダメージを与えながらのかいがらのすずでの回復に移行し、サイクルを回していくことを目指します。

長所と短所

【長所】

  • やることがそこまで複雑じゃない

初手やどりぎ後は、基本的な積みアタッカーの動き(積み→攻撃、危なくなったら回復)がベースなので割と簡単です。
ただし、HP管理は「徹底的に」行ってください。特にテラスタル後、シールド破壊前に落ちるとかなり厳しくなります。

  • 育成しやすい

南4番エリアの光るシンボルのリーフィアをそのまま育成して実戦投入できます。
つるぎのまい以外はレベル習得、つるぎのまいも技マシンなので横遺伝も不要です。

  • 一部他のレイドボスに使いまわせる

先ほど挙げたとおり、こうごうせい→にほんばれとすることで特性による状態異常対策になります。
これにより、あくび持ちのヘイラッシャヘイラッシャ、でんじは持ちのドドゲザンドドゲザンデカヌチャンデカヌチャンに投げることができます。

【短所】

  • 局所攻略に特化しすぎて汎用性に乏しい

攻略できるのは上で挙げたくらいの相手に留まります。弱点が多く、Dも低い点が非常に厳しいです。

  • テラスタイプ次第では厳しい

草が半減になる相手は7タイプあります。(炎、草、毒、飛行、虫、ドラゴン、鋼)
これら相手ではダメージが足りず、回復が追い付かなくなる可能性があります。特に草テラスはやどりぎのタネが無効化されるのでリーフィアでは無理です。
他タイプには他の対策が必要になってしまうので、結局一人で解決はできません。
またこれ以外でも、テラス格闘はインファイトのダメージが大きくなり、自力のみでは厳しくなるためサポートが必要です。
※具体的には、相手のAを+0にできればテラス格闘相手にも耐久を成立させられるので、クリアスモッグコータスコータスかスキスワ冷水ママンボウママンボウが欲しいです。

相性の良い味方

後ほど付録で言及しますが、彼らがいると盤石になります。

インファイトを受けられる耐久力があれば、デバフに頼らずにBDを下げて対抗できるのでおススメです。

相性の悪い味方

  • まけんきを発動させる味方

威嚇持ちNPCなどがいると無理です。本育成論では、A+1状態までであれば確定で受けられるように構築しているので、それを上回られると厳しいです。

シャドークローを呼ばれてもうまみが無いので、インファイトを受けられる味方の方が良いです。

おわりに

以前のアラブルタケアラブルタケアラブルタケのような、ピンポイント対策の育成論になります。
(彼アラブルタケアラブルタケに関しては注目の育成論欄に掲載いただきました。多くの閲覧・評価をいただき、ありがとうございます。)

この育成論が、コノヨザルコノヨザルの対策に悩む方の力になれれば幸いです。
ここまでご覧いただき、ありがとうございました。

付録 -☆6コノヨザル対策ポケモンの提案-

おまけになります。
コノヨザルコノヨザル相手に私が試した手段を片っ端から記載していきます。
私が原案のポケモンは没案にしかいません。原案が他にある場合はリンクを貼ってありますので、リンク先の育成論の方もご確認ください。

<サポーター>
実は1枠優秀なサポーターがいれば、
まけんきによる利敵行為や確定2発以内の味方がいない限り何とかなります。

shiokonさんやしのあさんが紹介されている育成論をそれぞれ参考に一部弄りました。
shiokonさん:【テラレイド】貫通やけど&能力リセットのサポート型コータス
育成論SV/1224
しのあさん:【テラレイド:対・テツノイサハ】物理攻撃力弱体化で粘るコータス
育成論SV/1736

特性:シェルアーマー
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4
技構成:れんごく / クリアスモッグ / てっぺき / ボディプレス
持ち物:かいがらのすず or フォーカスレンズ
テラス:かくとう

序盤はてっぺき積み→れんごくで固めつつ火傷をいれ、
ビルドアップを確認するたびにクリアスモッグで消します。まけんきによる利敵行為もクリアスモッグで消せるので安定感が段違いです。
シールド展開後もれんごくで火傷を入れるよう試行しつつ、火傷を入れた後はてっぺきをさらに重ねてボディプレスで火力支援も行います。
回復手段が無い点に注意して立ち回りましょう。

いらみみさんの紹介されている育成論を参考に、こちらも一部弄りました。
いらみみさん:【テラレイド】★6野良レイド専用サポーター みずびたしママンボウの育成論
育成論SV/1615

特性:さいせいりょく※
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4
技構成:スキルスワップ / ひやみず / アクアリング or ねがいごと / てだすけ
持ち物:ゴツゴツメット or たべのこし
テラス:みず

※やけど回復の可能性が生じる特性を採用していません。隠れ特性なので注意です。
スキルスワップでまけんきを奪い、利敵行為自体の発生を防ぎます。
あとはビルドアップのA上昇をひやみずで中和しつつ、アクアリングorねがいごとで生存力を高め、アタッカーをてだすけで強化します。
この技構成だとコノヨザル相手にできることがあまり多くないので、応援なども交えて味方をサポートしていきましょう。

<アタッカー>

ご存知優秀なテラレイドアタッカーの彼。腹太鼓さえしなければ、ただの優秀な対物理アタッカーとなりえます。
テツノカイナの基本的な立ち回りなどに関しては、shiokonさんの育成論をご参照ください。
shiokonさん:【テラレイド】技巧的で頭脳派な脳筋のテツノカイナ
育成論SV/1758

特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
努力値: H88 A168 B252 ※
技構成:つるぎのまい / きあいだめ / ドレインパンチ / かみなりパンチ
持ち物:かいがらのすず
テラス:かくとう or でんき

※被ダメージ基準で若干調整しています。
やることはシンプルです。つるぎのまい→攻撃、マズくなったら回復。以上です。
きあいだめはバフ消しで消されないため、退場しない限りかけ直しは不要です。余裕があったらかけておきましょう。
一応の目安として、A+1コノヨザルのインファイトがH88B252振りテツノカイナ(H実数値471:B実数値315)に対し
通常:133〜157
急所:199〜235 (ギリギリ2発耐え)
となります。
本育成論のリーフィアと比較し、先手を取れず再生回復を持たない点で安定感に欠けるものの、火力は間違いなくこちらが上です。

カブトアーマーによる急所対策ができ、非常に安全な立ち回りができるおススメアタッカーです。
※SNSで見かけました。その時のページを参照できないので原案のリンクがありません。申し訳ありません。原案者か有識者がおりましたら、この殴り書き以上の詳細を育成論として投稿してくださると私は嬉しいです。
【追記】
汎用型の育成論が投稿されました。こちらがとても参考になるのでご参照ください。
エス/ぶなしんじさん:【テラレイド用】一挙両得!鉄壁ボディプレス型タイレーツ
育成論SV/1875

特性:カブトアーマー
性格:わんぱく or ずぶとい
努力値: H144 B252 S112 ※S実数値214、残り物理耐久指数最大調整
技構成:てっぺき / ボディプレス / きあいだめ / まもる
持ち物:かいがらのすず
テラス:かくとう

最初にてっぺきを3積みしてから、きあいだめしてボディプレスで攻撃します。
要注意点はバフ消しを受けた後。このターンは特性が消えるので急所に当たります。必ずまもるを搭載し防いでください。
やることが分かりやすく、場持ちも良いのでかなり優秀です。

<没案>

原案私。「正気か?」という感想を抱いた方は正常です。
私は奴コノヨザルコノヨザルのことを考えすぎておかしくなったんだ…

特性:もうか
性格:わんぱく
努力値: H252 A4 B252
技構成:おにび / なげつける / はらだいこ / アクロバット
持ち物:かえんだま
テラス:ひこう

当初グレンアルマグレンアルマグレンアルマで考えていたおにび+かえんだま投げつけによる2重火傷編成。グレンアルマだとシャドークローが重くて厳しかった。
最初20秒ほど待って弱体解除後に鬼火、以降アクロバットで削り時々回復、シールド展開後HPが50%割るまで待機、
50%割ったら投げつけ、バフ消し以降HPを見て(必要なら1回退場後)はらだいこ→テラスアクロバットで攻勢。なかなか運用は難しかった。

B特化リザードンが、A+1火傷コノヨザルのシャドークロー(急所)を4発耐えられる = HP最大からならはらだいこを決められるために生まれた怪型。
なお身内で3戦2勝とまずまずの戦績。
【没の理由】
最強()リザードンの蔓延による信用度不足により、身内以外で使い物にならない。
以上。

原案私。コノヨザルの攻撃手段がすべて接触なのでほのおのからだで火傷させてしまえばいいのでは?と考えた型。セキタンザンセキタンザンセキタンザンがかくとう弱点で厳しく、ファイアローファイアローファイアローは打点に乏しかったのでこちら採用。

特性:ほのおのからだ
性格:ずぶとい
努力値: H252 B252 C4
技構成:おにび / あさのひざし / ほのおのまい / ねむる
持ち物:かいがらのすず
テラス:ほのお

最初20秒ほど待って弱体解除後に鬼火、以降ほのおのまいで削り、シールド展開後はあさのひざしで受けまわして相手をやけどにする。
その後テラスタルしつつほのおのまいで削り切る。HPが足りなくなったらねむるも使って賄う。

【没の理由】
ほのおのからだの火傷発生率は30%。一撃技の運ゲー並みに安定しない。
しかもテラスタル後はシャドークローじゃなくてインファイトが飛んでくるうえ、2連急所(25%)が受けられない。不安定極まりないので没。

付録 -ソロ攻略のすすめ-

リーフィアリーフィアソロで勝ててしまいました。
可能な限り再現できるような方法をまとめます。試行時間を確保できる方は、騙されたと思って挑戦してみてください。
※なお、味方NPCの厳選ができる状況であれば、リーフィアに限らずそれなりの耐久力を持つアタッカー(ハラバリーハラバリータイレーツタイレーツなど)で同様に攻略可能です。

【前提条件】
[コノヨザルのテラスタイプ]
ソロで勝てるのは、草が等倍以上の中からかくとうを除いた以下10タイプです。
(ノーマル、みず、でんき、こおり、じめん、エスパー、いわ、ゴースト、あく、
フェアリー)

[味方NPCの厳選]
まず、味方NPCの厳選から始めます。基準は以下で示します。

◎…まけんき発動を引き起こす行動が無い
〇…低確率でまけんき発動を引き起こす行動がある
△…デバフ技持ち、中〜高確率でまけんき発動を引き起こす行動がある
×…威嚇持ち(負け筋)

3人中最低1人が◎、残りが◎か〇であれば行ける可能性が高いです。
△がいる状態でも勝てなくはないですが、不安定になります。×は1人でもいたらリセット。

出典…https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB

ノココッチノココッチ,サーナイトサーナイト,ヘラクロスヘラクロス,ドオードオー
…この面々は文句なしです。デバフ行動も、追加効果で能力変化を起こす技もありません。安心して戦えます。

↓以下の面々と共に戦う場合、テラレイドバトルの画面右側に表示される↓
↓「コノヨザルの まけんき」の発生を警戒してください。シールド破壊前に発動されると厳しいです。↓

オリーヴァオリーヴァ(10%),ブラッキーブラッキー(10% 悪なら◎),フワライドフワライド(20% ノーマルなら◎)、ニンフィアニンフィア(30%)、バンバドロバンバドロ(50% ゴーストなら◎)
…この面々も基本的に大丈夫です。バンバドロはいわくだき(B下降50%)がありますが、基本的に10まんばりきを撃つためあまり問題ないです。
一番安全なのはブラッキーです。該当技のサイコキネシスがサブウェポンなので、エスパーが抜群の場合以外には滅多に使用しません。
意外にも一番危険なのはニンフィアです。メインウェポンのムーンフォースの追加効果発生率が30%なので、長期戦だと危険です。

ドヒドイデドヒドイデ(ひやみず),ハラバリーハラバリー(マッドショット),キョジオーンキョジオーン(がんせきふうじ),
  アーマーガアアーマーガア(こわいかお),マニューラマニューラ(にらみつける),オノノクスオノノクス(こわいかお)
…この面々はあまり信用ならない連中です。上3匹は()内の攻撃が等倍の場合、ランダムで使用することがあります。
危険度が低いのは初手からワンパン圏内のマニューラマニューラ、ビルドアップ1積み後にほぼ行動できないドヒドイデドヒドイデキョジオーンキョジオーンあたりです。
また、下3匹はシールド発動後は安全(◎)になります。デバフ技を使わない場合もあるので通せるときもあります。

× ウインディウインディ,ケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア単),ムクホークムクホーク
…こいつらがいたら初手から計算が狂うのでリセットです。
 こいつらがいる状態でも勝ちたいなら板前ヘイラッシャヘイラッシャに頼るしかありません。

【立ち回り】
本文中の[立ち回りとダメージ計算]の項目で詳細は説明しましたので、
こちらには簡易版を記載します。

HP安全圏目安:190以上

<序盤>
やどりぎのタネ→つるぎのまい→以降シールドまで攻撃
だいたい2回攻撃したくらいでシールドを張られます。

<中盤(シールド展開後)>
HPが安全圏…テラスタル有無関わらず攻撃、チャージ溜まったらテラスタル
HPが危険域…こうごうせいで回復。テラスタルできるならテラスタルしながら使用する

強化解除後…HPが安全圏に入るまでこうごうせいで粘る(急所外れれば安全圏に入る)、その後HPが安全圏に入ったら1回つるぎのまい、次ターンこうごうせい
弱体解除後…"様子を見る"で相手のBランクを確認しつつ、自分のHPの状態に応じてこうごうせいかつるぎのまい

つるぎのまいを1回以上積めてHPが安全圏内ならリーフブレードで攻撃開始。
相手のBが-6ならこうごうせいを使うより攻撃したほうが回復できる

<終盤(シールド破壊後)>
倒せるまでリーフブレードで攻撃

Q. A+1インファイト急所で189ダメージ以上食らったんだけど!?

A. 残念ながらAに性格補正が入っているようです。この場合の最高乱数ダメージは211になり、やどりぎ+こうごうせいで賄えません。この場合のHP安全圏は212以上になります。
急所に当たらない50%か、低乱数ダメージ(最低乱数は178ダメージ)を引くまで粘ってください。ダメージが204未満ならやられることはありません。
なお、1回でもつるぎのまいを積めているなら、B-6コノヨザルコノヨザル@テラスタルシールドに対しA+2リーフィアリーフィア草テラスリーフブレードで最低1504ダメージ(かいがらのすずで188回復)でこうごうせいの回復量を上回ります。
相手の様子を見てBが最低まで下がったなら、開き直って攻撃したほうが好転します。

末尾

コノヨザルコノヨザルを倒せる手段はいくらあっても困らないので、
この育成論を最後まで見てくださった方で、有力なアイデアをお持ちの方は、ぜひ育成論として投稿してください。私がとても嬉しくなります。

ここまでご覧いただき、本当にありがとうございました。

参考

  • 本サイトの耐久調整ツール

https://yakkun.com/tool/hbd.htm
→ステータス算出の為に使用しています。

  • ポケモン対戦考察まとめWiki様

https://latest.pokewiki.net/
→こちらのサイトのダメージ計算式を用いて被ダメージ計算を行っております。

  • ポケモンWiki様

https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB
→テラレイドバトルの仕様が一通り確認できます。状態異常はデバフ解除で消えるけど、状態変化は消えないらしい。

  • HyperWiki様

https://hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/
→テラレイドバトルのポケモンのステータスをこちらで参照しています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/28 10:53

リーフィアの他の育成論を探す (15件) >>

こちらもオススメ
リーフィア炎テラス葉緑素リーフィア
ようき / ようりょくそ / いのちのたま
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
リーフブレード / テラバースト / つるぎのまい / でんこうせっか
リーフィア物理流し+αのHBリーフィア
わんぱく / ようりょくそ / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
くさわけ / こうごうせい / あくび / バトンタッチ
リーフィア氷テラス二度蹴り搭載リーフィア
いじっぱり / ようりょくそ / いのちのたま
HP:148 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:76
リーフブレード / テラバースト / にどげり / やどりぎのタネ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/03/27 05:37
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
ちょうど今タイレーツの育成論書いてるところだったので渡りに船ですねこれは>コノヨザル対策
23/03/27 12:20
2Mz (@pizema_15062021)
>エス/ぶなしんじ さん
コメントありがとうございます。
タイレーツタイレーツタイレーツは急所対策のできる特性持ちで、コノヨザルに弱点がつかれず、Sにそこまで厚く振らなくても先手を取れる(先にてっぺきを撃てる)ためとても優秀でした。

下書きの育成論の方拝見しまして、とても参考になりましたので、タイレーツの項目にリンクを掲載させていただきました。
問題がありましたら取り下げますので、その際はお申し付けください。
23/03/28 16:50
3エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
44444
>mzさん
ありがとうございます。タイレーツですが、コノヨザルに特化させるなら確かにまもるあった方がいいですね。技スペースに余裕あるので普段使いで入れても良いかもしれません。

リーフィアに関して。やどりぎのたねをレイドで使おうという発想がなかったので非常に面白い育成論でした(演出の長さがやや気になりますが……)。
23/03/28 21:17
4Mz (@pizema_15062021)
>エス/ぶなしんじ さん
ありがとうございます。
やどりぎのタネは、「レイドボスが弱体解除で消すのは自身の能力ランクの下降と状態異常のみ」という情報を知って、使えるのではないかと思って試しました。
結果として効果があったので、戦法として組み込んだ次第です。

>>演出の長さについて
これに関しては返す言葉もありません。
身内との検証で、他プレイヤーの行動をやどりぎのタネの演出で妨げないということが発覚しなかったら没案の予定でした。
1ターンに5秒前後の演出により、12ターン経過で1回戦闘不能になったくらいの時間を自分だけが失うため、これをデメリットとしてどこまで重く見るかだと思います。
なおこの制約により、リーフィアリーフィアには基本的に退場が許されないと考えています。動けるターンがさらに減るので。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。