クエスパトラ- ポケモン育成論SV

<初手投げ安定> 初手対面を制すタスキクエスパトラ

2023/03/26 13:57 / 更新:2023/03/26 19:31

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:1225登録:0件評価:2.77(3人)

クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:171-58-80-168-80-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
ルミナコリジョン / マジカルシャイン / まもる / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、cultです。
今回初の育成論投稿となるので、間違い等あると思いますがご容赦ください
質問、意見等をお気軽にコメントでお書きください

コンセプトと役割

今回は、初手対面を有利に進めることができるクエスパトラというコンセプトで書かせていただきます

持ち物

きあいのタスキです。
初手のまもる→攻撃を一耐えで素早さが二段階上がるため、ほとんどのポケモンを抜くことができます。(抜けるポケモンは後述)

特性

かそくです
とてつもないぶっ壊れ特性です

性格・努力値と調整

控えめで確殺能力を高め、あとはcsぶっぱです

技構成

確定枠
・ルミナコリジョン
攻撃しつつdを二段階下げるぶっ壊れ技です
これを打っとけばだいたいのポケモンは確定2発です

・まもる
初手にまもるを打ってsを上げることで、上から技を打つことができます

選択枠
・マジカルシャイン
タスキで耐えた後に、交換で先制技を持っているカイリューカイリューカイリューやセグレイブセグレイブセグレイブが出てきそうなときに打つことで、HPを削ることができます

・シャドーボール
クエスパトラの弱点であるゴーストタイプに対して抜群をとることができます

・バトンタッチ
かそくによって上がったsを後続に繋げることができます
私はめいそうを採用してないため、これも採用していません

テラスタル

・ノーマル
抜群のゴーストを透かすことができます
ドラパルトドラパルトのゴーストダイブやハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーのシャドーボール、コノヨザルコノヨザルのふんどのこぶしやミミッキュミミッキュテツノブジンテツノブジンのかげうちなど、先制技も透かすことができます。

・ゴースト
カイリューのしんそくを透かすことができます
タスキ耐えのあと相手がカイリューに交代してくることが多いので、透かしてマジカルシャインで殺せます。
後続にゴツメ持ちがいる場合はノーマルじゃなくてもいいと思います

立ち回り例

1.とりあえず初手投げする
2.まもるを選択する(ステロを巻いてきそうな場合や竜舞等を打ってきそうな場合、交換してきそうな場合は攻撃してもよい)
3.あとは死ぬまで殴り続ける
ゴースト技を透かすためにテラスを切るのもいいと思います。確実に1匹倒すことを考えましょう
相手がカイリューやセグレイブに交代したら、こちらも交代しましょう
またsを二段階上げることで、最速クォークチャージテツノツツミテツノツツミまで抜くことができます。最速竜舞ドラパルトや最速スカーフドラパルトは3段階上げることで抜けます(まもる→襷耐え→まもる で三段階上げられる)

与ダメージ計算

  • ルミナコリジョン

テツノブジンテツノブジン188 ~ 224 (126.2 ~ 150.4%) 確定1発

テツノドクガテツノドクガ116 ~ 140 (74.9 ~ 90.4%) 確定2発

キノガッサキノガッサ188 ~ 224 (139.3 ~ 166.0%) 確定1発

コノヨザルコノヨザル138 ~ 164 (74.6 ~ 88.7%) 確定2発

クエスパトラクエスパトラ かくとうテラス 
188 ~ 224 (110.6 ~ 131.8%) 確定1発

イダイナキバイダイナキバ210 ~ 248 (110.6 ~ 130.6%) 確定1発

  • シャドーボール

ハバタクカミハバタクカミ68 ~ 80 (52.4 ~ 61.6%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ98 ~ 114 (75.4 ~ 87.7%) 確定2発

サーフゴーサーフゴー92 ~ 110 (56.8 ~ 68.0%) 確定2発

クエスパトラクエスパトラ126 ~ 150 (74.2 ~ 88.3%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーン108 ~ 128 (60.4 ~ 71.6%) 確定2発

ドラパルトドラパルト108 ~ 128 (66.3 ~ 78.6%) 確定2発

  • マジカルシャイン

セグレイブセグレイブ96 ~ 114 (50.6 ~ 60.0%) 確定2発

トドロクツキトドロクツキ168 ~ 200 (93.4 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%

苦手なポケモン

カイリューカイリューカイリュー
タスキ耐えの後にしんそくで持っていかれることが多い上に、テラスを切ってくることが多いので、弱点をつくことも難しいです

セグレイブセグレイブセグレイブ
カイリューと同様、礫で持っていかれることが多くつららばりで襷を潰されるため

・その他の先制技持ち

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
単純にタイプ相性です

相性の良い味方・構築例

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ゴツメを持たせることで、カイリューがしんそくを打ってきそうな場面で交代することでクエスパトラを温存しつつマスルケを潰すことができます。またボディプレスを採用することで礫を打ちにきたセグレイブにも強く出れます

注意点等

・先程書いた通り、まもる→襷耐え→まもる でsを三段階上げ、ほとんどのポケモンを抜くことが出来るのですが、使ってみると襷で耐えたあとに相手に先制技持ちのポケモンに交代されることが多かったので、相手のパーティ次第ですが、3手目にまもるを押すのはあまりおすすめしません。
また、sにぶっぱしているのは襷を潰され一回引いた後に再び出すとき、まもるを使ってもsを1段階しか上げられず、スカーフ持ちのガブリアスガブリアスガブリアスをs+1で抜くために振っています
・おんみつマントの使用率が高いポケモン(サーフゴーなど)にはルミナコリジョンを打つのはあまりお勧めしません。

おわりに

いかがだったでしょうか
とりあえず初手に投げるだけで後の試合を有利に進めることができるクエスパトラ、ぜひ一度お試しください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/26 19:31

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/03/26 14:25
1しおパン (@shiopan_niki)
55555
とても強そうですね、使ってみようと思います。
ただ一つ気になるんですが、A個体値は31より0の方がいいのでは?
このクエスパトラは物理技不採用ですし、イカサマが抜群で入っちゃうので…
23/03/26 14:30
2cult (@rv4qz)
>>1
コメントありがとうございます
0にしたつもりでしたが、未記入扱いになっていました
訂正させていただきます
23/03/26 15:00
3すぎゃ
クエスパトラならではの動きですね!
強そうです。
ひとつ気になったのでコメさせてもらいます。
まもる→襷で耐える→まもる
の動きでS3段あげられますよね、
そこまで書いといた方が親切かと。
23/03/26 15:11
4cult (@rv4qz)
>>3
ご指摘ありがとうございます
訂正させていただきました
23/03/26 15:37
5だーよし (@dayoshi_pokemon)
育成論の投稿、お疲れ様です。
クエスパトラクエスパトラは型やテラスタイプも多くて強いですよね。

この型も強いと思いますが、気になった点をいくつか述べさせていただきます。
長文で失礼しますが、育成論を書くのであれば、もう少し具体的な記載を求めます。

1.ダメージ計算をしましょう。
クエスパトラクエスパトラのルミナコリジョンは、相手の特防を2段階下げるため、Cに252まで振らなくても確定2発にできるポケモンが多いです。
特性がかそくであること、まもるでS操作がしやすいことから、S252が必要な場面も少ないです。
例えば、2段階上昇でS+1テツノツツミテツノツツミを抜けるとの記載がありますが、まもるを挟めばSは3段階上げられますよね?
したがって、CSの努力値を耐久に回し、オボンのみを持たせることで対面性能を高めた型が存在します。
オボン型はタスキ型と違い、マリルリマリルリのアクアジェットなどの先制技を耐えることができることが特徴です。
もちろん、Cに努力値を振ることで倒せるポケモンの範囲は増えるでしょうが、ダメージ計算や具体的な仮想敵が述べられていないため、オボン型より強い点がわかりません。

2.育成論での想定よりも苦手な相手が多い。
まず、1の内容と被りますが、タスキ型は先制技に弱いです。
マリルリマリルリハッサムハッサムなど、環境にいる多くのポケモンに縛られてしまいます。
また、ノーマルテラスタルは耐性面で優秀ですが、本論の技構成ではドドゲザンドドゲザンなどの鋼タイプのポケモンが重たいので、その記載もしたほうが良いと思います。
ドラゴンの鋼テラスタルなども考慮すると、炎テラスタルの方が対面性能が高いと感じます。
(ノーマルもミミッキュミミッキュの影撃ちなどを無効にできる点が強いので、構築のバランスにもよりますが。)

3.シャドーボールを撃つ対象がわからない。
育成論では、ゴーストタイプの相手にシャドーボールを撃つと記載がありますが、確定1発にできる相手が述べられていません。
ルミナコリジョンでも確定2発で倒せる相手が多いため、明記した方が良いと思います。
具体的には、サーフゴーサーフゴークエスパトラクエスパトラなどが仮想的になると思います。
そのあたりも、きちんとダメージ計算を載せた方がわかりやすいです。

以上、ご確認をお願い致します。
23/03/26 15:39
6だーよし (@dayoshi_pokemon)
Sの努力値について、ドラパルトの記載を見落としておりました。申し訳ありません。
23/03/26 19:45
7通りすがり
シャドボじゃなくて格闘テラバでいいやん
23/03/27 23:18
8いもむし
初手にセグレイブセグレイブがきた時の動きを教えて欲しいです。
1ターン目:まもる 上をとった状態で
2ターン目:もしマジカルシャインだったら HD無振でも確定2発になってしまいます。
その後に(5回)攻撃極振つららばりがとんで来ればたすきを貫通して
確定1発です。
どうすればいいですか? 交代するしかないのでしょうか    
23/03/27 23:53
9だーよし (@dayoshi_pokemon)
22222
コメントに対しての回答はコメントで返してください。
こちらが書いた内容に対する答えが、育成論のどこに書いてあるのかを探さなければなりませんし、そもそも答えていることに気づかない人もいると思います。

また、与ダメージ計算を付け足していただきましたが、やはりどう見ても火力過剰ですよね?
シャドーボールなどの仮想敵も色々とおかしいと思います。
例えば、ハバタクカミ対面であれば、ノーマルテラスタルを考慮したらルミナコリジョン2発で倒すのが安定ですよね?
メインウェポンで倒せない相手を倒すためにサブウェポンがあるわけで、とりあえず効果抜群の相手を載せておくのは違うと思います。
23/03/28 18:38
10cult (@rv4qz)
>>9
コメントありがとうございます
コメントに対して返信せず大変申し訳ございません
cに極振りして技の威力を高めている理由と致しましては、ルミナコリジョンで2確がとれないポケモンへの対策です
例えば最近増えている耐久振り型のハバタクカミハバタクカミハバタクカミは、ルミナコリジョンで2確がとれません。
しかしルミナコリジョンでdを下げてからシャドーボールを打つと、確2が取れるようになります
ノーマルテラスを切られる可能性についてですが、元々クエスパトラのシャドーボールの採用率は低く、さらに今のクエスパトラのテラスタイプはかくとうが多いため、シャドーボール警戒でノーマルテラスを切られる心配性はほぼないと思います。(一応相手のノーマルテラスからのシャドーボール対策でこちらもノーマルテラスを切ってもいいと思いますが。)他にも耐久振りラウドボーン、おんみつマントサーフゴーやおんみつマントコノヨザル、チョッキテツノカイナ等の対策にもなります。
23/03/28 18:41
11cult (@rv4qz)
>>8
コメントありがとうございます
正直なところ物理受けに交代が一番安定すると思いますね。
つららばり以外の技を打たれたとしても、こおりのつぶてで殺されるだけなので。
23/03/28 19:09
12いもむし
>>11
やっぱり交代安定ですね。
返信ありがとうございました!
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