メタモン- ポケモン育成論SV

SVでも強い?メタモン基本型

2023/03/26 10:01 / 更新:2023/03/26 14:10

メタモン

HP:HP 48

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 48

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メタモン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
かわりもの
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:155-53-69-68-110-47(70) (素早さ比較)
覚えさせる技
へんしん / - / - / -
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ストッパー兼】メタモン基本考察【抜きエース】(錯誤)

考察

はじめに

こんにちは、しおパンと申します。今回は、メタモンメタモンメタモンを考察していきます。
メタモンメタモンといえば、剣盾の禁伝環境で猛威を奮っていたポケモンです。
相手をコピーするという面白い特性を持っており、相手によって使い方が変わるという少し難易度が高めのポケモンになっています。しかしながら、SVでの育成論の数は…0
これは書くしかない!と思いこの育成論を書くに至りました。
育成論というよりメタモンメタモンメタモンの基本を紹介する形になりますが、
ぜひ最後まで読んでいって下さいm(_ _)m

  • 注意
  • HABCDSといった非公式単語を使用します。

メタモンメタモンメタモンというポケモンについて

  • 種族値

メタモンメタモン H48 A48 B48 C48 D48 S48
全て48というクソ弱い種族値をしているのですが、
相手に依存するので関係ないですね

  • タイプ

タイプはノーマルタイプです
相手に依存するので関係ないですね

  • 特性

特性は2つあります

  • 通常特性

じゅうなん(『ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)』状態にならない。)

  • 夢特性

かわりもの(戦闘に出ると、相手のポケモンに変身し、『へんしん』状態になる。ダブルバトルでは正面の相手に変身するため、正面のポケモンがいない場合は失敗する。)

メタモンの特性といったらかわりものですね。
じゅうなんにする意味はないのでかわりもので確定です。

メタモンメタモンの隠れ特性「かわりもの」は、交代や味方が瀕死になった後の繰り出し
(死に出し)でメタモンメタモンがフィールドに登場した際に発動します。
効果はざっくり申しますと「対面している相手のステータスをコピーする」です。
細かく申しますと、「見た目/タイプ/特性/攻撃などの能力実数値/能力変化/覚えている技」などのデータを相手と同じものにするのです。
ただし、メタモンメタモンについてはむしろ「相手のデータのうちコピーできないもの」の方が重要です。特性かわりものによりコピーできない主なデータは、「相手のHP/テラスタル状態/技のPP(5で統一される)/持ち物/状態異常」です。

例として、

〇種 族:セグレイブ
〇状 態:テラスタル状態/麻痺状態
〇持ち物:いかさまダイス
〇技構成:つららばり/きょけんとつげき/じしん/りゅうのまい
〇特 性:ねつこうかん
〇実数値:191 197 112 85 106 152(全て個体値31)
〇能 力:AS1段階上昇

このセグレイブセグレイブに対して繰り出したメタモンメタモンはこのように変化します

〇種 族:セグレイブ
〇状 態:通常
〇持ち物:メタモンメタモンが持っていた持ち物(今回はこだわりスカーフ)
〇技構成:つららばり/きょけんとつげき/じしん/りゅうのまい ※すべてPP5
〇特 性:ねつこうかん
〇実数値:155 197 112 85 106 152(全て個体値31)
〇能 力:AS1段階上昇

となります

最後にいくつか重要な仕様を述べておきますと、まず身代わり状態の敵にはかわりものが発動しません。
また、ばけのかわやアイスフェイス等フォルムチェンジする特性もコピーすることができません。
気を付けてください。

持ち物

採用したのはこだわりスカーフです。
これにより相手よりミラー対面で相手より早く行動できます
(相手もスカーフだったら同速対決)

現環境におけるメタモンメタモンについて

現在は準伝、禁伝共に未解禁で、コピーする強力なポケモンが少ないですが、
これらのポケモンが解禁された暁には、メタモンが日の目を浴びることになるでしょう
現環境でも、竜舞や瞑想を積んだ相手に繰り出せば相手に有利を取られないので、
全然使えないということは無いと思います。

テラスタル

基本的にテラスは使わないですが、ラス1で切ることもあります。
これも相手の技構成に依存します。今回は適当にノーマルとしていますが、
環境に草攻撃が増えたら草テラス。水が増えたら水テラスと変えていくのが良いと
思います。テラピースが勿体無いのでいろんなテラス個体を作っておくといいかも。

立ち回り例

1積みアタッカーや将来出てくる準伝、禁伝相手に繰り出す
2スカーフで上から倒す!
超ざっくり言うとこんな感じです

努力値、個体値、性格について

Hは変身後もそのままなので全振り、
イリュージョン&イカサマ対策でA0、C31にしましょう。
あとメタモンミラーの時用のS0がいいと思います
AS0の個体とかクソ大変ですけど、書くだけならタダなんでね。
ここは妥協しても大丈夫だと思います。
(コメント欄の皆さん、ご指摘ありがとうございました)
今後DLCでマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)がきて、
マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に対して繰り出さざるを得ない状況になった場合、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の特性化学変化ガスによりメタモンメタモンの特性かわりものの発動が阻害されてしまうので、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の前で「へんしん」を使わなければ勝つことができません。この場合、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に一回攻撃されてしまいますが、その際のダメージをできる限り減らす為に、性格生意気・特防特化を施しています。あまりの4を防御に振っているのは、同じくマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)が爆発系などの物理技を持っていた場合にダメージを軽減する為です。
なお、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に変身しても、化学変化ガスを発生させることはできません。

苦手なポケモン

耐久ポケモンが苦手です。
持ち物がこだわりスカーフなので、変化技や回復技前提のポケモンはキツいです

さいごに

今回はメタモンメタモンの基本を紹介しました。
いつか絶対に使う時が来るので、今から育成しておきましょう
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/26 14:10

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/03/26 10:53
1スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
念の為補足すると、変身によって能力ランクなどはコピーできますが、H実数値だけは変身前を参照します。
23/03/26 10:56
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>1
すみません説明していましたね。変身時の実数値が間違っています。
23/03/26 11:33
3紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
メタモンはものまね覚えませんよ…ちゃんと使いました…?
あと、メタモンミラーのために最遅が望ましく、ゾロアークのイリュージョン状態もコピれないため、イカサマ対策でAも低くし、未来予知を変身した状態で打って、倒される、若しくは引いたりしてメタモンの状態に戻った時はメタモンのCを参考にするので、Cの個体値は高い方が望ましいです。
本来はここまで厳選する必要はありませんが、ポケ徹は入力するだけなので拘りましょう()
23/03/26 13:49
4しおパン (@shiopan_niki)
ものまねとへんしん間違えてました…
アドバイスありがとうございます。
コメント欄に書いてあるもの修正しました
23/12/19 12:09
51キノコ10 (@1kinoko10)
テラスタルについてで新しくテラスタイプステラが追加されましたが全ての技が1回ずつ1.5倍で打てるし、相手が『テラバースト』を覚えている場合も対テラスタルに抜群になるのでようにもなるのでどうでしょうか。
24/04/15 17:22
6にちじょー (@cresc_821)
禁伝が解禁され、1:1以上の役割を持ちたい場合、技の打ち分けができたほうが良いと思うので、『せんせいのつめ』ってどうでしょうか?
  • ページ:
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