ハラバリー- ポケモン育成論SV

不死身!ゾンビ型タスキハラバリー

2023/03/26 04:29

ハラバリー

HP:HP 109

攻撃:攻撃 64

防御:防御 91

特攻:特攻 103

特防:特防 83

素早:素早 45

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ハラバリー  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
でんきにかえる
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:0-31-31-31-31-x
実数値:169-116-112-170-103-x (素早さ比較)
覚えさせる技
パラボラチャージ / アシッドボム / ふいうち / ボルトチェンジ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めまして、ぺーしんと申します。なんか思いついたのでとりあえず投稿しました。

コンセプトと役割

コンセプトは、相手の攻撃をタスキで受けつつ特性のでんきにかえるでパラボラチャージの火力を上げでんきテラスタルで敵をワンパン(残ったらふいうち)、ハラバリーは全回復してタスキを復活させるゾンビ型です。
役割としては、初手出しまたは死に出しで相手のアタッカーを確実に1体は倒すアタッカーです。

持ち物

きあいのタスキ一択です。

特性

でんきにかえる一択です。

性格・努力値と調整

性格はれいせいです。
→相手の攻撃を受けるためにSを下げる性格にしてあります。
努力値と調整は、ACぶっぱで残りはどこでもいいです。
→Aにぶっぱの理由はふいうちの火力を増すためです。また、Hは小さければ小さいほど良いです。(パラボラチャージでタスキを復活させるために)

技構成

パラボラチャージ
アシッドボム
ふいうち
が確定です。
あと一個は変化技を入れておくといいかもしれません。

テラスタル

パラボラチャージの火力をあげるためのでんきテラスタルが良いです。

立ち回り例

相手にまきびしやどくびし、ステルスロックをまくポケモンやどくどくなどを使ってくるポケモンがいる場合は裏にサーフゴーがいるといいです。

初手出しの場合:パラボラチャージを打つ

死に出しの場合:パラボラチャージの打つ

相手が変化技を打とうとしている場合(キラフロルなど)はアシッドボムから入っても良いと思います。パラボラチャージでも構いません。

相手のHPが少なくなっている場合などはふいうちで対応してください。

与ダメージ計算(電気テラス時、充電状態でない時)

テツノツツミテツノツツミ: 158.7 ~ 189.3%(確定1発)
サーフゴーサーフゴー: 46.9 ~ 55.5%(確定3発)
クエスパトラクエスパトラ: 61.1 ~ 72.9%(確定2発)
ヘイラッシャヘイラッシャ: 88.8 ~ 104.8%(確定2発)
ハバタクカミハバタクカミ: 28.4 ~ 33.8%(確定4発)ふいうち

被ダメージ計算

セグレイブセグレイブ: 73.9 ~ 86.9%(確定2発)じしん
ガブリアスガブリアス: 101 ~ 120.6%(確定1発)じしん

苦手なポケモン

地面タイプ。ガブリアス。

キョジオーン:塩漬けをされた後にじこさいと鉄壁を積まれるのは良くない。

相性の良い味方・構築例

サーフゴー(おうごんのからだ)
→変化技が効かない。

セグレイブ(ねつこうかん)
→鬼火が効かない。ガブリアスなどに打ち勝てる。

水ロトム(ふゆう)
→ハラバリーに打ってきたじしんなどをスカせる。

アーマーガア(ミラーアーマー)
→元タイプがひこうだから。

投稿日時 : 

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/03/26 07:54
1紅狐 (@Delphox_Mega)
これ本当に使いました?
頑丈と違って襷は消費アイテムなので復活はしないはずなんですが。
仮に復活したとしても高い耐久から積ませにいける従来のチョッキ型で良さそうです。襷にするメリットが全くないですよね笑
23/03/26 08:05
2スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
11111
上の方が言っているようにタスキは消費アイテムですし、対戦をしていれば分かる簡単なことです。
むしろ耐久が高い分チョッキの方がゾンビらしい気すらします。
23/03/26 08:50
3おせち (@OSETHI_POKEMON2)
11111
上記の方のおっしゃる通りですし、体力1になった後全回復するにはハラバリーの2倍の体力の相手をパラボラチャージで倒さなければなりません。
23/03/26 10:45
4スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
>>3
軽く調べたらレベル50時に無振りハラバリーハラバリーの2倍の体力を超えられるのはハピナスハピナスラッキーラッキーのみなんですが、こいつらをパラボラチャージで一撃するにはC+6に加えてDに振っていないという異常な状況が必須なんですよね。
23/03/26 11:36
5紅狐 (@Delphox_Mega)
>>4
今のそいつらは知りませんが剣盾のときはHBが主流でしたよ?
調べてみるとラキは半分がHB、ハピは20%くらいがHBのようですね。
まぁおかしいことに変わりはないですが()
23/03/26 11:51
6リーフィア好き
どちらにせよそこまで数がいないラッキーラッキーハピナスハピナスでしか全回復せず、そいつらを一撃で倒すことが困難で、全回復しても襷は復活しない
全てが投稿者様の想定通りになっていませんよ
23/03/26 11:54
7リーフィア好き
というか、折角チョッキを持っていないのだから差別化のためにみずびたしとかの変化技を一つでも入れておいた方が良いのではないでしょうか
はっきり言って今のところ基本的にチョッキで良いです
23/03/26 11:58
8リーフィア好き
あと、ステルスロックをまくポケモンがいる場合に何故裏にサーフゴーがいると良いのでしょうか?
ステルスロックはおうごんのからだで防げませんよ
防ぐなら挑発か特性のマジックミラーです
23/03/26 13:21
9紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
やめて!投稿者のライフはもうゼロよ!
訳:エレキフィールドでお寿司屋さんの欠伸ループ切れると良さそう

いずれにしてもO★SO★MA★TSUですね!
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