はじめに
初めましてすたぴ!です。今回が初投稿になります。拙い部分もあると思いますが
よろしくお願いします。
今回は僕が使ってみて超強かったワタッコの紹介です。
- HABCDSなどの略称を使っています。
- なにも書いていない場合基本的に個体値は31です。
コンセプトと役割
物理ポケを止める物理止め(受け)
持ち物
- ゴツゴツメット 物理ポケのほとんどが接触技がメインウウェポンなため
- たべのこし 確定数ずらしやみがわり時のHP回復を行うため
特性
相手のみがわりを貫通する方法がないのでみがわりをすかせるようにするため。
性格・努力値と調整
H76B252S180
物理受けなのでBに252
最速セグレイブを抜くためにS180
残りをHに全て振っています。
- Hに252振ったほうがいいという方もいらっしゃると思いますがやどりぎのたねの回復量を増やすためとコットンガードによるBの上がり幅を増やすためにこのような努力値振りにしています。
技構成
- 必須枠
やどりぎのたね 相手を削るためと耐久を上げることができる。
ちからをすいとる 相手のAをさげられ回復まできる万能技。
コットンガード 耐久の要。正直コットンガードが使えないと終わり
- 選択枠
みがわり 相手にいちげきひっさつを撃たれやすいのであると便利。
バトンタッチ Bを6段階あげてバトンのながれが強いかも。
かふんだんご ちょうはつやくさタイプがキツイのでそこにささる攻撃技
- たべのこしを採用した時はまもるも視野
テラスタル
ほのお セグレイブなどのこおりタイプのポケモンを強く意識。
ノーマル かなり耐久が高くなるので弱点が少ないノーマル
立ち回り例
- コットンガードを2回撃つ
- やどりぎのたねを撃てる時に撃って耐久
- コットンガードが前提の立ち回りなのでしんそくカイリューなどに後出しをするとふき飛びます。
- 被ダメージ計算で確2のポケモンは基本的にちからをすいとるから入ります。
与ダメージ計算
かふんだんご
- ワタッコのCは無振りで計算
被ダメージ計算
- 基本的にほのおテラスを切ったとして計算する。
コットンガード0回
珠セグレイブ つららばり5回 80 ~ 90 (50.0 ~ 56.3%) 確定2発
はちまきテラスカイリュー しんそく 103 ~ 123 (64.4 ~ 76.9%) 確定2発
はちまきテラスカイリュー ひこうテラバ 103 ~ 123 (64.4 ~ 76.9%) 確定2発
コノヨザル ドレインパンチ 58 ~ 70 (36.3 ~ 43.8%) 確定3発
黒いメガネドドゲザン ドゲザン 88 ~ 105 (55.0 ~ 65.7%) 確定2発
こだいかっせいトドロクツキ テラスアクロバット 127 ~ 150 (79.4 ~ 93.8%) 確定2発
コットンガード1回
珠セグレイブ つららばり5回 30 ~ 40 (18.7 ~ 25.0%) 乱数4発 : 0.31%
セグレイブ テラスじしん 96 ~ 117 (60.0 ~ 73.2%) 確定2発
はちまきテラスカイリュー しんそく 42 ~ 51 (26.3 ~ 31.9%) 確定4発
はちまきテラスカイリュー ひこうテラバ 42 ~ 51 (26.3 ~ 31.9%) 確定4発
はちまきカイリュー じしん 70 ~ 84 (43.8 ~ 52.5%) 乱数2発 : 18.35%
コノヨザル ドレインパンチ 25 ~ 30 (15.7 ~ 18.7%) 乱数6発 : 68.96%
黒いメガネドドゲザン ドゲザン 36 ~ 43 (22.5 ~ 26.9%) 乱数4発 : 29.09%
こだいかっせいトドロクツキ テラスアクロバット 51 ~ 61 (31.9 ~ 38.2%) 乱数3発 : 95.16%
コットンガード2回
珠セグレイブ つららばり5回 20 ~ 25 (12.5 ~ 15.7%) 乱数7発 : 0%
セグレイブ テラスじしん 62 ~ 73 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発
はちまきテラスカイリュー しんそく 27 ~ 33 (16.9 ~ 20.7%) 乱数5発 : 0.05%
はちまきテラスカイリュー ひこうテラバ 27 ~ 33 (16.9 ~ 20.7%) 乱数5発 : 0.05%
はちまきカイリュー じしん 44 ~ 54 (27.5 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.24%
コノヨザル ドレインパンチ 16 ~ 19 (10.0 ~ 11.9%) 乱数9発 : 3.51%
黒いメガネドドゲザン ドゲザン 32 ~ 38 (20.0 ~ 23.7%) 確定5発
こだいかっせいトドロクツキ テラスアクロバット 33 ~ 39 (20.7 ~ 24.4%) 確定5発
- https://sv.pokesol.com ポケソル様のダメージ計算ツール参照
苦手なポケモン
特殊ポケモン、ちょうはつ持ち(オーロンゲ等)、キョジオーン(ほのおテラスの場合)
相性の良い味方・構築例
- 相性の良い味方
チョッキを持たせたアタッカーなどの特殊ポケに強いポケモン
- 構築例
相手の手持ちのポケモンが物理だけになった時に自分のポケモンを切り無償で出してそこから積み詰みする使い方が強かったです。
終わりに
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ぜひ使ってみて下さい。
また、拙い部分があると思いますのでそういう部分はコメントで指摘してくださると助かります。