ゴースト- ポケモン育成論SV

はい、ゲンガーにはしません!ムーミン対策にゴーストはいかが?

2023/03/25 11:06 / 更新:2023/03/25 19:40

ゴースト

HP:HP 45

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 115

特防:特防 55

素早:素早 95

ツイート3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76閲覧:5963登録:2件評価:3.76(11人)

ゴースト  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:121-49-65-167-75-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / こごえるかぜ / のろい / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、しおパンと申します。
今回は、進化前ポケモンの使い道を考えていた時に発見した、
ゴーストゴーストゴーストにはできて、ゲンガーゲンガーゲンガーにはできない立ち回りを紹介します
ぜひ最後まで読んでいって下さい

  • 注意
  • HABCDSといった非公式単語を使用します。
  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
  • 襷型につき、被ダメージを割愛しています。具体的に載せてほしいものがあればコメントお願いします。

ゴーストゴーストゴーストというポケモンについて

  • 種族値

ゴーストゴーストH45 A50 B45 C115 D55 S95
C115と、特殊アタッカーとして活躍できます。また、技範囲が広めです
Sは95で、あまり速い方ではないです。が、こごえるかぜで
相手のSを下げることができます。これにより2ターン目には大体上から行動できます

  • タイプ

タイプはゲンガーゲンガーゲンガーと同じく、ゴースト、毒タイプ
弱点は霊、地面、悪、エスパーですが、後述する特性により地面技は無効。
半減はフェアリー、草。1/4は虫、毒。無効は格闘、ノーマルと言った感じです

特性& ゲンガーゲンガーゲンガーとの差別化

特性は1つだけ。ふゆうです。これがゲンガーゲンガーとの差別化点
種族値は全てゲンガーゲンガーが勝っています。
ふゆうがあることにより、地面技を無効にできます。
先発に出てくるキラフロルキラフロルガブリアスガブリアスの地面技を対策できます。
あとマイナーなので型が読まれにくいです
ふゆう枠はパーティーに1体ぐらい欲しいですね

持ち物と立ち回り

持ち物はきあいのタスキです。基本的な立ち回りは、
タスキで耐える→こごえるかぜでS逆転→攻撃やみちづれと言った感じです
みちづれが失敗した場合はのろいで自主退場もできます
地震を無効化できるのでしんそくカイリューを完封出来るのも魅力です

性格・努力値と調整

  • 性格

性格はS上昇A下降のおくびょうを採用しました。
物理技不採用なので、最速にするならおくびょう以外ありえません

  • 努力値

なるべく火力が欲しいのでC252。
最速にしたいのでS252。
余りのH4。

襷型なのでCS極振りで問題ありません。

テラスタル

基本的にテラスは使わないですが、ゴースト対面になった時用にノーマルがオススメ。

技構成

  • 確定技
  • シャドーボール

ゴースト技採用するならこれ一択。シンプルにタイプ一致で打てるのが強い

  • こごえるかぜ

低めのSを補うために採用。これがないと大体上からボコされる

  • みちづれ

ゲンガーゲンガーのイメージがあるが、ゴーストゴーストも覚える。タスキで耐えて道連れに!

  • 選択技
  • のろい

みちづれが失敗した時の保険に。起点にならず自主退場できるのでオススメ

  • ちょうはつ

みちづれ成功する自信があるなら。テツノブジンテツノブジンサケブシッポサケブシッポなどを起点に!

与ダメージ計算

計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。私が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。

  • こごえるかぜ

カイリューカイリュー (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 16.33%(マルスケ込み)
HBガブリアスガブリアス (63.3 ~ 74.5%) 確定2発
ドラパルトドラパルト (45.4 ~ 54.0%) 乱数2発 : 37.1%
サザンドラサザンドラ (38.4 ~ 45.6%) 確定3発

  • シャドーボール

サーフゴーサーフゴー (82.8 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
ドラパルトドラパルト (97.0 ~ 115.4%) 乱数1発 : 81.25%
ハバタクカミハバタクカミ (75.4 ~ 89.3%) 確定2発
コノヨザルコノヨザル (74.6 ~ 88.7%) 確定2発
クエスパトラクエスパトラ (110.6 ~ 131.8%) 確定1発

  • こごえるかぜ+シャドーボール

ドラパルトドラパルト (84.1 ~ 100.0%) 瀕死率 : 0.39%
ガブリアスガブリアス (108.8 ~ 128.5%)確定1発
サザンドラサザンドラ (76.1 ~ 90.5%)
カイリューカイリュー (72.9 ~ 87.4%)
ハバタクカミハバタクカミ (66.2 ~ 79.3%)
コノヨザルコノヨザル (51.4 ~ 61.1%)
下4匹にはシャドボではなく道連れの方がいいかも

相性の良い味方

ふゆう持ち全員に言えることですが、地面弱点と組むと良い感じです。
具体的にはテツノドクガテツノドクガキョジオーンキョジオーンドドゲザンドドゲザンなど
後出しで地面技透かすことができます。
あとはシンプルに相性補完が良いノーマルタイプなどですね
ノココッチノココッチイッカネズミイッカネズミなど

さいごに

ゴーストゴーストゲンガーゲンガーとは違う特性を持っており、
それにより地面タイプ相手に強く出れます。皆さんもぜひ使ってみてください。
最後まで読んで頂きありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/25 19:40

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
23/03/25 14:44
1紅狐 (@Delphox_Mega)
まず陽気じゃなくて臆病を採用するべきですよ。説明に合う正しい性格は臆病です。
それと、ダメ計に風+シャドボが欲しいです。ソルジャークラックを使ってるなら楽勝ですね?
クエスなんかには瞑想されそうで、思ったより思い通りの動きができないんじゃないかなーって思います。
あと、遂にセグとムーミンの使用率が入れ替わったので需要も心配です。(セグが増えただけかもだけど)
23/03/25 19:01
4紅狐 (@Delphox_Mega)
>>3
https://mobile.twitter.com/fireeeefox/media
もう説明したので大丈夫ですよ。たぶん
23/03/25 19:04
5スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
既に説明したんですね…コメントは削除しておきました。
23/04/08 19:04
7最後にあなたはユナイト最高と叫ぶ (@Kaedetoyama)
個体値は全て31と書いてありますがチオンジェンのイカサマが弱点なのでA0は必須だと思います
23/04/09 10:29
8しおパン (@shiopan_niki)
A0と記載しております
23/04/09 16:05
9しおパン (@shiopan_niki)
>>7さんすみません
意味を間違えてました。個体値入力の場所にはA0と書いていましたが、
おそらく注意のところですよね?
わかりにくくて申し訳ないですが、あれは与ダメ計算用です。
まあつまり「C31前提で計算載せてますよ〜」って言う注意書き
23/04/09 16:06
10しおパン (@shiopan_niki)
>>9
書き忘れてましたが、技を受ける側のH、D個体値も31と言う意味です
23/04/09 17:39
11nakayamakinnnikunn (@yamasakitomoya5)
44444
カイリュー対策で使わせていただきます
23/04/09 18:19
12しおパン (@shiopan_niki)
>>11
ありがとうございます!
是非使ってみて下さい!
23/04/09 20:28
13たまごくらぶ (@ebi_horn)
11111
ユニークな育成論の投稿ありがとうございます
内容も簡潔で分かりやすく、やりたいことが明確になっていて良いと思いました。

が、しかし1つだけ不明瞭なところがあるため質問させてください。
・ムウマージとの差別化ポイントは?
上記の点について、今回の育成論ではゲンガーとの差別化について重点的に書かれている一方で、同じふゆう持ちのゴーストタイプでなおかつ今回紹介されている技を全て覚えるムウマージとの差別化が全く書かれておりません。
その為私にはこの内容を見る限りだと同じ特性、同じ技を使えてなおかつゴーストより速いムウマージの方が良いようにしか思えませんでした。

以上の点をご確認いただき、この育成論がより良いものとなることを願います。
23/04/09 20:56
14しおパン (@shiopan_niki)
>>13
コメントありがとうございます。
ムウマージムウマージとの差別化点ですが、

1 C種族値
ゴーストゴーストが115なのに対しムウマージムウマージが105。これにより確定数が変わってくるポケモンもいるので、ここが1つ目の差別化点です。

2 タイプ
ムウマージムウマージがゴースト単、ゴーストゴーストはゴースト、毒です。
このタイプはエスパー弱点が増える代わりにフェアリー、草を半減できます。
また、毒、虫を1/4倍なので、耐性に関してゴーストゴーストの方が優秀かと(現在エスパー
タイプもあまり環境にいませんし)。

3 技範囲
ムウマージムウマージは技範囲が広く、それが魅力でもあるのですが、それによりのろいを入れるスペースがないです。ちょうはつ、おにび、トリックなど色々あるので。こっちを入れた方がムウマージムウマージを生かせるかと。
ゴーストゴーストであれば道連れ失敗した場合のリスクを減らすことができます
ここは一長一短と言った感じですね。

差別化点としてはこれぐらいです。
また、ムウマージムウマージは特殊耐久があるので、下手にタスキを持たせると腐ってしまうことがあると思います。ゴーストゴーストなら大体ワンパンされるので、(利点なのか?)タスキが腐ることはほぼないです。タスキ枠は貴重ですしね。
S種族値に関してはこごえるかぜで大体のポケモン抜けるので、ムウマージムウマージよりはCの高いゴーストゴーストを採用する価値はあると思います。
ムウマージムウマージでもできるとは思うので、ゴーストゴーストが嫌いな方はムウマージムウマージでも大丈夫です。
23/04/10 15:51
15紅狐 (@Delphox_Mega)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/04/10 20:24
16紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/04/10 21:58
17紅狐 (@Delphox_Mega)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/04/10 21:59
18紅狐 (@Delphox_Mega)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/10/28 00:46
19HEL (@honekakumei)
44444
毒縛りでポケモンしているので、こういうマイナーで一芸のある育成はとても参考になります。

その上で1つ質問なのですが、おそらく
「タスキ→こごかぜ→S逆転で何か行動」
が基本軸で性格がおくびょう最速とのことですが、ひかえめ準速で使用した場合、確定数やダメージにいくらかの有効なラインの修正が入るのでは?と思っています。

最速であることのメリットがサーフゴーに対して先制でシャドボ乱数1(約6%)くらいしかわからなかったのですが、最速の理由は何なんでしょうか?
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