採用理由と役割
ワタッコの技を見てなんか閃きそうだなと思ったからワタッコを採用しました。こうかくレンズの方がいいかもしれませんが生存力を上げるためにひかりのこなにしています。大体初手に出してねむりごなを撃つ悪魔です。他には眠らせた後、起点作りにとんぼがえりでダメージを与えつつ交代したり、おきみやげでアタッカーの機能を止めたりします。
持ち物
ひかりのこな
特性
特性は殆ど意味ないんでなんでも良いです、出来ればみがわり貫通できるすりぬけが理想。(理由はみがわりをすり抜けてダメージが入る為。)
性格・努力値と調整
ようき HP252 こうげき6 すばやさ252
技構成
ねむりごな、とんぼがえり、こうごうせい、おきみやげ
テラスタル
なんでも良いです(なんなら4倍弱点対策でこおりやはがねとかもアリ。)
立ち回り例
ねむりごな→とんぼがえり が無難。HPが減ってたらねむりごなの後にこうごうせいで回復、残り一体の場合とかアタッカーを止めたいならねむりごなの後におきみやげ。(外したらもっかいねむりごな入れてください)
与ダメージ計算
完全サポートなので省略させて頂きます。
被ダメージ計算
Hに振ってあるので2倍弱点なら一発は耐えられる。4倍弱点の場合でも不一致なら確率で耐える。
苦手なポケモン
草タイプ全般、サーフゴー等のねむりにならないポケモンや、ワタッコに先手を取ることが出来、確実にワタッコを一撃で倒すことが出来るポケモン。
相性の良い味方・構築例
積みパと相性が良い。初手ワタッコ。
他のポケモンとの比較
キノガッサ、リククラゲ。キノガッサとリククラゲはキノコのほうしで確実に眠らせることが出来るがおきみやげを覚えないのでそことの差別化が出来る。尚すばやさもワタッコの方が高い。
ドオー、ヌオー 。こちらは特性てんねんで相手の能力変化を受け付けない。あくびで眠らせつつじこさいせいで回復。こちらはたくわえる等でじぶんの耐久をあげるので、相手のこうげき、とくこうを下げるワタッコと差別化が出来る。又ワタッコはとんぼがえりで交代出来る上、ドオー、ヌオーは眠らせるまで一ターン待つ必要がある。
対策
ねむり無効のポケモンを初手に出しておく。大体はワタッコに抜かれてとんぼがえりで交代されてしまうので一撃で仕留める必要がある。又、いたずらごころ持ちのポケモンで初手でんじはを当てる。その他にもとんぼがえりで交代されるから再びワタッコが場に出ないようにステルスロックを撒くのもあり。(その場合ねむりごなを撃たれても平気なくさタイプや特性ふみん、やるき等のポケモンでステルスロックを撃つ必要がある。)