バンギラス- ポケモン育成論SV

【両刀特殊受け】強特殊アタッカーの時代はもう終わり。バンギラス様の時代じゃァ!

2023/03/25 10:27

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

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バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:136 / 防御:24 / 特攻:100 / 特防:124
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-171-133-140-136-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / アイアンヘッド / 10まんボルト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

https://yakkun.com/sv/theory/entry/#

コンセプトと役割 特殊パラド完封のバンギラスバンギラスバンギラスを作りました!ハバタクカミハバタクカミハバタクカミなどの環境上位に強く出れます!ぼうぎょにも降ったので、物理耐久も悪くありません!

持ち物 とつげきチョッキ 効果:持たせると変化技が出せない代わりに、特防が1.5倍になる。

特性 すなおこし 効果:その特性を持っているポケモンが場に出たら天候を「すなあらし」状態にする。岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になり、はがね、じめん、いわのタイプは「すなあらし」のスリップダメージを受けない。

性格・努力値と調整 性格はれいせいで、全部個体値マックスでお願いします。hp、、とくぼうに124努力値を振ります。攻撃には136降ります。とくこうに100降ります、防御に24振ります。

 万ボルト

技構成・アイアンヘッド・かみくだく・いわなだれ・10万ボルト

テラスタルはがね耐性を上げるため

立ち回り例 相手ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ・こだわりメガネ・ムーンフォース・バンギラスバンギラスバンギラス56.6 ~ 67.1%のダメージ・バンギラスバンギラスバンギラス・アイアンヘッド・HP252とくこう252固体、死亡・

HP252ぼうぎょ252個体、確定2発・テラスたるしていれば死亡・

与ダメージ計算 対テツノドクガテツノドクガテツノドクガ いわなだれHP・防御に振っていなければ確定1発HPふりテツノドクガテツノドクガテツノドクガ乱数1発(81.25%)HP防御テツノドクガテツノドクガテツノドクガ確定2発 対ハバタクカミハバタクカミハバタクカミHP、防御無ハバタクカミハバタクカミハバタクカミアイアンヘッド確定1発HP振り防御無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ乱数1発( 6.25%)HP防御ハバタクカミ ハバタクカミハバタクカミ確定2発対テツノツツミテツノツツミテツノツツミもはやこいつのためだけに仕込んでおいたと言っても過言ではない10万ボルトを使っていきましょう。テツノツツミテツノツツミテツノツツミは防御が高く、特防が低いです。いくらバンギラスバンギラスバンギラスといっても物理技で歯が立たないので、10万ボルトを使っていきましょう。HP特防無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ乱数1発(50%)HP振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ確定2発HP特防ふりテツノツツミテツノツツミテツノツツミ確定2発

 
 
 

被ダメージ計算(ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのとくこう努力値252を前提としています) ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのこだわりメガネ・命の玉無し性格補正なし・性格補正アリムーンフォース確定三発、

性格補正アリ、物知りメガネムーンフォース乱数2発(乱数)(0.39%)性格補正ナシは確定3発、命の玉あり性格補正ナシ乱数2発(39.84%)性格補正アリ、確定2発こだわりメガネ性格補正あり・なし・確定2発 対テツノツツミテツノツツミテツノツツミ持ち物なし性格補正ナシハイドロポンプ、確定3発性格補正アリは、乱数2発(0.39%)物知りメガネ性格補正ナシハイドロポンプ、乱数2発(0.39%)性格補正あり、乱数2発(45.7%)命の玉性格補正ナシハイドロポンプ、乱数2発(93.75%)性格補正アリ、確定2発、こだわりメガネ、性格補正あり、なし、確定2発 対テツノドクガテツノドクガテツノドクガアイテムなし性格補正ナシマジカルシャイン、乱数4発、(0%)性格補正あり、乱数4発、(30.32%)ものしりめがね性格補正ナシ、乱数4発(30.32%)性格補正アリ、乱数4発(99.17%)いのちのたま性格補正なし、確定4発性格補正あり、乱数3発( 9.76%)こだわりメガネ性格補正ナシ、乱数3発(51.19%)性格補正アリ、確定3発、
 フぇアリーテラスたる前提項目、テツノドクガテツノドクガテツノドクガ持ち物なし性格補正ナシ、乱数3発(20.84%)性格補正アリ、乱数3発(96.7%)ものしりめがね性格補正ナシ、乱数3発(96.7%)性格補正あり、確定3発いのちのたま性格補正ナシ、確定3発性格補正アリ、乱数2発( 0.39%)こだわりメガネ性格補正ナシ、乱数2発 (18.75%)性格補正アリ、乱数2発(90.62%)

 
 

苦手なポケモン 強いて言うなら不意に来るかわらわりドドゲザンドドゲザンドドゲザンとけたぐりマスカーニャマスカーニャマスカーニャですね!

相性の良い味方・構築例 岩タイプのポケモン

 

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

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  • 1
23/03/25 12:39
1明るいエイ (@AKIAI190)
11111
投稿お疲れ様です。
はじめは太字ばかりで後半は改行がされていなくとても見づらいです。ダメ計は1個ごとに開業したほうがいいと思います。また、バンギラスバンギラスバンギラス、突撃チョッキ、技の採用理由が書かれていないためなぜこのようになったのかがわかりません(すなおこしはいいとして)。
さらに欄を作ったほうがいいと思います。
以上のことから評価1にさせていただきました。
長文失礼いたしました。
23/03/25 19:07
2むらかみけんけんパッ (@murakami_4963)
コメント失礼します。
攻撃に上昇補正をかけてストーンエッジを採用することでテツノツツミが倒せるのですが、わざわざ10万ボルトにする必要はあるのでしょうか。
そうしたら、特攻の分の努力値が余るので他のステータスに努力値を振ることができます。
23/03/28 17:38
3FORUAGENSGAMES (@TK_Automation)
むらかみけんばっばさん、ストーンエッジは命中が80なので使いません。命中安定の10満ボルトを算用しています。
23/03/28 17:39
4FORUAGENSGAMES (@TK_Automation)
あ、失礼しました。むらかみけんけんパっさまでした。
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