はじめに
- こんにちは。こかつと申します。
今回はとてもかわいいカチコールカチコールを活躍させるために色々と考えてみました。
よろしくお願いします。
- ダメージ計算ツールはポケモンソルジャー様のものを使用させていただいています。
https://sv.pokesol.com/
- 技やアイテムなどの説明文は一部、本サイト「ポケモン徹底攻略」様のものを引用しています。
注意
- ABCDHS等の略称を使用します。
- 技構成や持ち物等はは良さそうなものを随時、編集で追加していこうと思います。
ただし、混乱を避けるために、既存のものを削除することは行いません。
コンセプトと役割
カチコールカチコール
種族値
H55
B85
クレベースクレベース
種族値
H95
B184
なので使う理由としては
対戦でどうしてもカチコールカチコールを活躍させたいという人や
相手の不意を突きたい
といった形になると思います。
(4/1追記)改めて考察したので追記させていただきます。
先述の通り、クレベースクレベースの耐久は非常に高く、一般的に要塞のような役割を持ちます。
そして本投稿のカチコールカチコールはある程度の耐久は持ちますがクレベースクレベースには劣ります。
考え方を変えるとカチコールカチコールは数ターンで倒れるのでクレベースクレベースと比べて
補助を安全に後続へ引き継ぎやすいといえます。
(交代選択で入れ替えると相手の攻撃技が後続へ命中する可能性があるが、
倒れた後の交代では後続に相手の攻撃技が当たることはない。)
- 仕事内容
物理攻撃を耐えつつ後続のために補助技を繰り出します。
特殊アタッカーに対しては頑丈ミラーコートで反撃します。
持ち物
「しんかのきせき」
最終進化前のポケモンに持たせると、『ぼうぎょ』『とくぼう』がそれぞれ1.5倍になる。進化しないポケモンには効果がない。
進化を残したカチコールカチコールはしんかのきせきの恩恵を受けることができます。
通常時はセグレイブセグレイブ(A振りA上昇)のきょけんとつげきは確定2発で倒れますが、しんかのきせきを持たせると確定3発になります。
「メンタルハーブ」
物理受けがメインですが、変化技を確実に行いたい場合はちょうはつ対策として優秀です。
「ひかりのねんど」
カチコールカチコールはリフレクターやひかりのかべを
覚えることはできませんが、オーロラベールを覚えることができます。
技構成の項で後述しますが、オーロラベールの効果は条件が少し厳しくなる代わりに
効果が非常に強力です。そのターンを引き延ばすことができるので優秀です。
特性
「がんじょう」
実質「きあいのタスキ」のような効果を持っていて非常に強力です。連続攻撃や特性かたやぶりを持ったポケモンから攻撃を受けない限り、1回の行動が保証されます。なのでカチコールカチコールを活躍させやすくなります。
また、ミラーコートとの相性が非常に良いです。
性格・努力値と調整
- 性格
のんき(B上昇S下降)
物理耐久を高めるためにBを上昇させます。
カチコールカチコールのSは非常に低いので下降させても支障はでないと思われます。
- 努力値
H252
B252
物理耐久を高めるためにHBに振ります。
技構成
- ミラーコート
特性がんじょうと非常に相性がよく、苦手な特殊アタッカーを処理できるので採用したいです。
後の3枠は以下の中から自由に組み合わせると面白そうです。
- まもる
相手の技を受けなくなる。連続で使用すると失敗しやすい。
相手の技を1ターン防ぐのでターン稼ぎをしたい時に使えます。
また、相手の物理特殊の型が分からない時の様子見としても使えます。
- ひやみず
100%の確率で相手の攻撃ランクを1段階下げます。
後続のための補助として恩恵が大きいです。また相手の攻撃ランクをどんどん下げながら耐久するので、相手の攻撃を1回多く耐えられる可能性も出てきます。
- じならし
100%の確率で相手の素早さランクを1段階下げます。
後続のための補助として恩恵が大きいです。
- こごえるかぜ
100%の確率で相手の素早さランクを1段階下げます。
命中率は95%ですが、地面タイプのじならしと違い無効になるタイプがないのでタイプ相性の観点では安定しています。
- アイススピナー
「エレキフィールド」や「グラスフィールド」などの「○○フィールド」という場の状態を解除します。
相手にとって有利にはたらきうるフィールドの状態を破壊することができます。例えば特性クォークチャージミライドンテツノブジンテツノドクガを発動させるエレキフィールドの妨害など。
- ゆきげしき
5ターンの間、天候を「雪」にします。また、天候が「雪」の間、氷タイプの防御が1.5倍になります。
相手にとって有利にはたらきうる天候の状態を上書きすることができます。例えば特性こだいかっせいコライドントドロクツキチヲハウハネを発動させる天候「晴れ」の妨害など。
また、自身の防御を高めるので耐えられる攻撃回数が増える可能性があります。
- あまごい
5ターンの間、天候を「雨」にします。
後続に雨アタッカーを用意しておくといいかもしれません。
- こうそくスピン
自分が受けているうずしおやほのおのうず、ステルスロックなどの状態を解除します。
後続のための補助として恩恵が大きいです。
- オーロラベール
天候が「雪」の時に限り5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にします。
天候が「雪」という制限はありますが、リフレクターとひかりのかべを同時に使用できる優れものです。
テラスタル
カチコールカチコールにテラスタルを使用する価値は、今対戦で活躍している他のポケモンと比べるとあまり無いと思われます。
仮にカチコールカチコールに使用するなら、相手の攻撃を無効にできる「ノーマル」「ゴースト」「ひこう」「じめん」「はがね」「フェアリー」などがいいかもしれません。
立ち回り例
- 対ハバタクカミハバタクカミ
特殊攻撃で倒しに来ると思われるのでがんじょうで耐えてミラーコートで反撃して倒します。
- 対セグレイブセグレイブ(A特化)
きょけんとつげきが確定3発なので、その間にひやみずで攻撃ランクを低下させて、後続に安心して積んでもらう、などができると思います。
与ダメージ計算
ほとんどサポート重視の構成のため割愛させていただきます。
被ダメージ計算(持ち物:しんかのきせき)
- 特殊アタッカー
カチコールカチコールは特殊耐久がほとんどないので、
がんじょうをほぼ発動させる想定です。
- セグレイブセグレイブ(A特化) きょけんとつげき
66~78 確定3発
- カイリューカイリュー(A特化)(攻撃1段階上昇)(ノーマルテラス) しんそく
61~73 確定3発
- カイリューカイリュー(A特化)(攻撃1段階上昇) ほのおのパンチ
78~92 乱数87.1%で2発
- ドドゲザンドドゲザン(A特化) アイアンヘッド
84~102 確定2発
- コノヨザルコノヨザル(A特化)(技2回耐久) ふんどのこぶし
69~82 乱数1.56%で2発
- コノヨザルコノヨザル(A特化) ドレインパンチ
68~84 乱数5.85%で2発。
- ハッサムハッサム(A特化)(テクニシャン) バレットパンチ
62~74 確定3発
- ガブリアスガブリアス(A特化)(こだわりハチマキ) げきりん
91~108 確定2発
- ミミッキュミミッキュ(A特化)(攻撃2段階上昇)(いのちのたま) じゃれつく
91~109 確定2発
- ドラパルトドラパルト(A特化)(こだわりハチマキ) ドラゴンアロー
72~86 乱数15.05%で2発
- トドロクツキトドロクツキ(A特化)(Aこだいかっせい)(攻撃1段階上昇) アイアンヘッド
112~132 確定2発
苦手なポケモン
- コノヨザルコノヨザル
攻撃を受ける度に威力が50上昇するふんどのこぶしが厄介。
また、特性まけんきを持っているのでステータスを下げようとすると攻撃が2段階上昇してしまいます。
- サザンドラサザンドラ
悪タイプの特殊アタッカー。
ミラーコートが効かないので本来の仕事を行えません。
- 起点作成
相手の行動を邪魔する技を基本的に持たず、また鈍足なので起点作成として利用されやすいと考えられます。