はじめに
どうも次ムクホークの育成論作るとか言っていたのにテツノドクガテツノドクガとかいう厨ポケモンの育成論を作ろうとしているテラピース難民のさもーんです。今回はそんなテラピ難民の皆様のお財布に優しく、しかも強い新たなテツノドクガを提示していこうと思います。弱かったらぜひ粗大ゴミにして野生に返してあげましょう!
この育成論を書いた現在はシリーズ2、つまり四災が解禁されてないシーズンですが、今回はレギュレーションCの四災が来るルールで考察しております。ご了承お願いします。
採用理由と役割
このポケモンを採用した最大の理由はなんといってもテツノツツミテツノツツミが重い!という一心から始まりました。あのカスペンギンはテツノゴミという名に変えて貰いたい。ともかくそのテツノゴミなんですが弱点が。それはまあ特殊耐久が薄いこと薄いこと。そこで生まれたのがこの走る公害型モスラです。圧倒的なスイープ性能、ストッパー性能を誇り、その速さはハバタクカミハバタクカミの頭の髪を引きちぎってハバタクゴミに、クエスパトラを焦がしダチョウの丸焼きに、マスカーニャをしばきダークウェブもびっくりのグロ画像に変身させます。役割としては、読まれないスカーフを利用し一体無料で持っていく、という動かし方だと思います。またブーストエナジーではない理由として、「こいつはSが上がったから警戒だ」という考えを持たせない+ブエナでSアップは火力を大幅に下げなければいけないので火力不足になると思い不採用になりました。
持ち物
こだわりスカーフですね。初めて持ち物使用率見た時チョッキの方が使われてて驚きました。
特性
クォークチャージ。HP伸ばす特性とか来ないかな〜
性格・努力値と調整
- 性格
控えめ(C↑A↓)が一番使いやすかったと思います。臆病だとイーユイ抜けて便利。メガネじゃない分火力が乏しい(←?)とはっきりわかりました。
- 努力値
B84C204S220
B84→パオジアンの悪テラスA252不意打ち14/16耐え。常人は噛み砕く打ってくると思うんですが噛み砕くを技スペースから切ってるorスカーフがバレたなどの時に便利だから動かしやすい。と勝手に思ってる。
C204→余り。
S220→実数値158の最速コノヨザル抜き抜きにすることにより、コノヨザル抜きまでSに振った1龍舞トドロクツキにマジカルシャインでeasy winすることが可能に。
技構成
- 確定枠
- 選択枠
- オーバーヒート
正直この技強すぎるんで確定にしろ。(威圧)
サイクル下でそこそこ削ったチョッキ組(セグレイブ、テツノカイナなど)を炎テラスタルと合わせて持ってくという使い方がいいでしょう。オバヒを外したら使用年数限界なのでswitchごと破壊してください。
- マジカルシャイン
たまーーにいるドラパルトガブリアス達に弱点突こう大作戦で使える。
- とんぼがえり
うんちキノコキノガッサやカイリューの襷マルスケを剥がしつつ有利対面に行けて良い。
- ほうでん
麻痺らせるために生まれてきた技
- テラバースト(水)
テラピ難民のお財布に優しいって何?(困惑)
テラスタル
- ほのお
簡単かつ激強。
ただミラーでのしょうもな現象を解決するためにみずもあり寄り。
立ち回り例
ワンパンされない相手に出して2撃必殺、もしくは一匹眠らせる→炎の舞の起点にする→世界滅亡っていう流れも強い。あとは基本スカーフは読まれないのでヤンキー行動をするとこいつの強さを引き出しやすい。
与ダメージ計算
「明らかに死ぬでしょ」みたいなのは割愛します。
H4振りイーユイ
ヘドウェ→78〜93(59.6〜71.0%)確2
H244振りディンルー
炎の舞→69〜82(26.5〜31.5%)確4
オバヒ→112〜133(43.0〜51.0%)乱2:4.68%
炎テラオバヒ→150〜178(57.5〜68.2%)確2
マジシャ→92 ~ 110(35.3 ~ 42.2%)確3
HD特化ディンルー
炎の舞→49〜58(18.7〜22.2%)乱5:78.68%
オバヒ→78〜93(29.9〜35.7%)乱3:25.07%
炎テラオバヒ→104〜124(39.9〜47.6%)確3
マジシャ→66〜78(25.2〜29.9%)確4
H244振りチオンジェン
炎の舞→120〜144(62.9〜75.4%)確2
ヘドウェ→144〜170(75.4〜89.1%)確2
HD特化チオンジェン
炎の舞→92〜110(48.2〜57.6%)乱2:90.62%
ヘドウェ→108〜128(56.6〜67.1%)確2
オバヒ→146〜174(76.5〜91.1%)確2
炎テラオバヒ→196〜232(102.7〜121.5%)確1
H4振りハバタクカミ
炎の舞→60〜72(45.9〜55.0%)乱2:55.85%
ヘドウェ→72〜85(55.0〜64.9%)確2
H244振りチョッキセグレイブ
炎の舞→58〜70(26.3〜31.7%)確4
ヘドウェ→69〜82(31.3〜37.2%)乱3:77.88%
オバヒ→94〜112(42.6〜50.7%)乱2:2.34%
炎テラオバヒ→126〜150(57.1〜67.9%)確2
H244振りカイリュー(HB想定)
ヘドウェ(マルスケ有)→46〜54(23.4〜27.5%)乱4:72.91%
マジシャ(マルスケ有)→51〜61(25.9〜31.0%)確4
D4振りテツノツツミ
炎の舞→114〜135(87.1〜103.1%)乱1:18.75%
ヘドウェ→136〜162(103.9〜123.7%)確1
H252振りチョッキドドゲザン
炎の舞→116〜140(56.1〜67.7%)確2
オバヒ→192〜228(92.8〜110.2%)乱1:50%
H252振りヘイラッシャ
ヘドウェ→129〜153(50.2〜59.6%)確2
H252振りチョッキウォッシュロトム
ヘドウェ→58〜69(37.0〜44.0%)確3
H252振りチョッキジバコイル
炎の舞→114〜134(64.5〜75.8%)確2
オバヒ→182〜216(102.9〜122.1%)確1
H244振りクエスパトラ(HB想定)
炎の舞→115〜136(57.3〜67.7%)確2
ヘドウェ→136〜162(67.7〜80.6%)確2
H244振りトドロクツキ(HB想定)
ヘドウェ→91〜108(43.2〜51.2%)乱2:4.68%
マジシャ→204〜244(96.7〜115.7%)乱1:87.5%
D252チョッキ振りイダイナキバ
炎の舞→58〜70(30.5〜36.9%)乱3:70.16%
オバヒ→96〜114(50.6〜60.0%)確2
炎テラオバヒ→128〜152(67.4〜80.0%)確2
D252チョッキ振りテツノカイナ
炎の舞→51〜61(22.2〜26.7%)乱4:21.88%
ヘドウェ→61〜73(26.7〜31.9%)確4
オバヒ→84〜99(36.7〜43.3%)確3
炎テラオバヒ→112〜132(49.0〜57.7%)乱2:93.35%
被ダメージ計算
物理は先制技or半減のみ
C252振りハバタクカミ
シャドボ→66〜78(42.6〜50.4%)乱2:0.39%
サイコショック→124〜148(80.0〜95.5%)確2
A1↑A特化カイリュー
無テラ神速→153〜180(98.8〜116.2%)乱1:87.5%
C252振りテツノツツミ
ドロポン→168〜200(108.4〜129.1%)確1
フリドラ→27〜32(17.5〜20.7%)乱1:0.33%
C252振りテツノドクガ
炎の舞→36〜42(23.2〜27.0%)乱4:56.93%
ヘドウェ→42〜50(27.0〜32.3%)確4
A特化2総大将振りドドゲザン
悪テラ不意打ち→144〜170(93.0〜109.7%)乱1:56.25%
C特化ジバコイル
ボルチェン→61〜73(39.4〜47.1%)確3
A252振りテツノブジン
インファイト→67〜80(43.3〜51.7%)乱2:8.2%
苦手なポケモン
HPフルフルのチョッキ組(特に水テラスジバコイル)やキョジオーン、ラウドボーン、カイリューの炎半減組が使ってて辛かった。
相性の良い味方・構築例
僕は相性補完が優れているブラッキーと使っていました。こいつ強すぎて後出しからキョジにTODで勝てそうなのでみんな使わないで🥺
最後に
実はこいつマジでスカーフ読まれなくてメガネテツノツツミが当たり前のように突っ張ってヘドウェの前に散っていくんですよね。偉大。なのにみんな使ってなくてなんでだろうと思ってました。クソ強いよ!最後になりますが、もしこの育成論がいいと思ったら評価、コメント遠慮なく下さい!たくさんの評価、コメント待ってます!
追記:なんと10位の方の構築にスカーフドクガが入ってました。うれしい!調整、技は全然違いますが、それでも上位の人と通ずる考えがあったという所はうれしいですね。レギュレーションCも頑張りましょう!