テツノドクガ- ポケモン育成論SV

走る公害スカーフモスラ 〜ペンギンを絶滅へ〜

2023/03/24 18:53 / 更新:2023/04/06 12:05

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87閲覧:2432登録:1件評価:3.87(2人)

テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:84 / 特攻:204 / 素早:220
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-91-204-130-158(237) (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / オーバーヒート / マジカルシャイン
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ほのお

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

どうも次ムクホークの育成論作るとか言っていたのにテツノドクガテツノドクガテツノドクガとかいう厨ポケモンの育成論を作ろうとしているテラピース難民のさもーんです。今回はそんなテラピ難民の皆様のお財布に優しく、しかも強い新たなテツノドクガテツノドクガを提示していこうと思います。弱かったらぜひ粗大ゴミにして野生に返してあげましょう!

この育成論を書いた現在はシリーズ2、つまり四災が解禁されてないシーズンですが、今回はレギュレーションCの四災が来るルールで考察しております。ご了承お願いします。

採用理由と役割

このポケモンを採用した最大の理由はなんといってもテツノツツミテツノツツミテツノツツミが重い!という一心から始まりました。あのカスペンギンはテツノゴミという名に変えて貰いたい。ともかくそのテツノゴミなんですが弱点が。それはまあ特殊耐久が薄いこと薄いこと。そこで生まれたのがこの走る公害型モスラです。圧倒的なスイープ性能、ストッパー性能を誇り、その速さはハバタクカミハバタクカミハバタクカミの頭の髪を引きちぎってハバタクゴミに、クエスパトラクエスパトラを焦がしダチョウの丸焼きに、マスカーニャマスカーニャをしばきダークウェブもびっくりのグロ画像に変身させます。役割としては、読まれないスカーフを利用し一体無料で持っていく、という動かし方だと思います。またブーストエナジーではない理由として、「こいつはSが上がったから警戒だ」という考えを持たせない+ブエナでSアップは火力を大幅に下げなければいけないので火力不足になると思い不採用になりました。

持ち物

こだわりスカーフですね。初めて持ち物使用率見た時チョッキの方が使われてて驚きました。

特性

クォークチャージ。HP伸ばす特性とか来ないかな〜

性格・努力値と調整

  • 性格

控えめ(CA↓)が一番使いやすかったと思います。臆病だとイーユイイーユイ抜けて便利。メガネじゃない分火力が乏しい(←?)とはっきりわかりました。

  • 努力値

B84C204S220
B84→パオジアンパオジアン悪テラスA252不意打ち14/16耐え。常人は噛み砕く打ってくると思うんですが噛み砕くを技スペースから切ってるorスカーフがバレたなどの時に便利だから動かしやすい。と勝手に思ってる。
C204→余り。
S220→実数値158の最速コノヨザルコノヨザル抜き抜きにすることにより、コノヨザル抜きまでSに振った1龍舞トドロクツキトドロクツキにマジカルシャインでeasy winすることが可能に。

技構成

  • 確定枠
  • ほのおのまい

クソ運ゲー技にも関わらず採用率1位の悪魔の技。

  • ヘドロウェーブ

毒タイプの技にも関わらずこいつの前にハッサムハッサムドドゲザンドドゲザンが出てこないからなんか通りいい技。ハバタクカミハバタクカミに2確取れるのも偉い。

  • 選択枠
  • オーバーヒート

正直この技強すぎるんで確定にしろ。(威圧)
サイクル下でそこそこ削ったチョッキ組(セグレイブセグレイブテツノカイナテツノカイナなど)を炎テラスタルと合わせて持ってくという使い方がいいでしょう。オバヒを外したら使用年数限界なのでswitchごと破壊してください。

  • マジカルシャイン

たまーーにいるドラパルトドラパルトガブリアスガブリアス達に弱点突こう大作戦で使える。

  • とんぼがえり

うんちキノコキノガッサキノガッサカイリューカイリューの襷マルスケを剥がしつつ有利対面に行けて良い。

  • ほうでん

麻痺らせるために生まれてきた技

  • テラバースト(水)

テラピ難民のお財布に優しいって何?(困惑)

テラスタル

  • ほのお

簡単かつ激強。
ただミラーでのしょうもな現象を解決するためにみずもあり寄り。

立ち回り例

ワンパンされない相手に出して2撃必殺、もしくは一匹眠らせる→炎の舞の起点にする→世界滅亡っていう流れも強い。あとは基本スカーフは読まれないのでヤンキー行動をするとこいつの強さを引き出しやすい。

与ダメージ計算

「明らかに死ぬでしょ」みたいなのは割愛します。
H4振りイーユイイーユイ
ヘドウェ→78〜93(59.6〜71.0%)確2

H244振りディンルーディンルー
炎の舞→69〜82(26.5〜31.5%)確4
オバヒ→112〜133(43.0〜51.0%)乱2:4.68%
炎テラオバヒ→150〜178(57.5〜68.2%)確2
マジシャ→92 ~ 110(35.3 ~ 42.2%)確3

HD特化ディンルーディンルー
炎の舞→49〜58(18.7〜22.2%)乱5:78.68%
オバヒ→78〜93(29.9〜35.7%)乱3:25.07%
炎テラオバヒ→104〜124(39.9〜47.6%)確3
マジシャ→66〜78(25.2〜29.9%)確4

H244振りチオンジェンチオンジェン
炎の舞→120〜144(62.9〜75.4%)確2
ヘドウェ→144〜170(75.4〜89.1%)確2

HD特化チオンジェンチオンジェン
炎の舞→92〜110(48.2〜57.6%)乱2:90.62%
ヘドウェ→108〜128(56.6〜67.1%)確2
オバヒ→146〜174(76.5〜91.1%)確2
炎テラオバヒ→196〜232(102.7〜121.5%)確1

H4振りハバタクカミハバタクカミ
炎の舞→60〜72(45.9〜55.0%)乱2:55.85%
ヘドウェ→72〜85(55.0〜64.9%)確2

H244振りチョッキセグレイブセグレイブ
炎の舞→58〜70(26.3〜31.7%)確4
ヘドウェ→69〜82(31.3〜37.2%)乱3:77.88%
オバヒ→94〜112(42.6〜50.7%)乱2:2.34%
炎テラオバヒ→126〜150(57.1〜67.9%)確2

H244振りカイリューカイリュー(HB想定)
ヘドウェ(マルスケ有)→46〜54(23.4〜27.5%)乱4:72.91%
マジシャ(マルスケ有)→51〜61(25.9〜31.0%)確4

D4振りテツノツツミテツノツツミ
炎の舞→114〜135(87.1〜103.1%)乱1:18.75%
ヘドウェ→136〜162(103.9〜123.7%)確1

H252振りチョッキドドゲザンドドゲザン
炎の舞→116〜140(56.1〜67.7%)確2
オバヒ→192〜228(92.8〜110.2%)乱1:50%

H252振りヘイラッシャヘイラッシャ
ヘドウェ→129〜153(50.2〜59.6%)確2

H252振りチョッキウォッシュロトムウォッシュロトム
ヘドウェ→58〜69(37.0〜44.0%)確3

H252振りチョッキジバコイルジバコイル
炎の舞→114〜134(64.5〜75.8%)確2
オバヒ→182〜216(102.9〜122.1%)確1

H244振りクエスパトラクエスパトラ(HB想定)
炎の舞→115〜136(57.3〜67.7%)確2
ヘドウェ→136〜162(67.7〜80.6%)確2

H244振りトドロクツキトドロクツキ(HB想定)
ヘドウェ→91〜108(43.2〜51.2%)乱2:4.68%
マジシャ→204〜244(96.7〜115.7%)乱1:87.5%

D252チョッキ振りイダイナキバイダイナキバ
炎の舞→58〜70(30.5〜36.9%)乱3:70.16%
オバヒ→96〜114(50.6〜60.0%)確2
炎テラオバヒ→128〜152(67.4〜80.0%)確2

D252チョッキ振りテツノカイナテツノカイナ
炎の舞→51〜61(22.2〜26.7%)乱4:21.88%
ヘドウェ→61〜73(26.7〜31.9%)確4
オバヒ→84〜99(36.7〜43.3%)確3
炎テラオバヒ→112〜132(49.0〜57.7%)乱2:93.35%

被ダメージ計算

物理は先制技or半減のみ
C252振りハバタクカミハバタクカミ
シャドボ→66〜78(42.6〜50.4%)乱2:0.39%
サイコショック→124〜148(80.0〜95.5%)確2

A1↑A特化カイリューカイリュー
無テラ神速→153〜180(98.8〜116.2%)乱1:87.5%

C252振りテツノツツミテツノツツミ
ドロポン→168〜200(108.4〜129.1%)確1
フリドラ→27〜32(17.5〜20.7%)乱1:0.33%

C252振りテツノドクガテツノドクガ
炎の舞→36〜42(23.2〜27.0%)乱4:56.93%
ヘドウェ→42〜50(27.0〜32.3%)確4

A特化2総大将振りドドゲザンドドゲザン
悪テラ不意打ち→144〜170(93.0〜109.7%)乱1:56.25%

C特化ジバコイルジバコイル
ボルチェン→61〜73(39.4〜47.1%)確3

A252振りテツノブジンテツノブジン
インファイト→67〜80(43.3〜51.7%)乱2:8.2%

苦手なポケモン

HPフルフルのチョッキ組(特に水テラスジバコイルジバコイル)やキョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンカイリューカイリューの炎半減組が使ってて辛かった。

相性の良い味方・構築例

僕は相性補完が優れているブラッキーブラッキーと使っていました。こいつ強すぎて後出しからキョジにTODで勝てそうなのでみんな使わないで🥺

最後に

実はこいつマジでスカーフ読まれなくてメガネテツノツツミが当たり前のように突っ張ってヘドウェの前に散っていくんですよね。偉大。なのにみんな使ってなくてなんでだろうと思ってました。クソ強いよ!最後になりますが、もしこの育成論がいいと思ったら評価、コメント遠慮なく下さい!たくさんの評価、コメント待ってます!
追記:なんと10位の方の構築にスカーフドクガが入ってました。うれしい!調整、技は全然違いますが、それでも上位の人と通ずる考えがあったという所はうれしいですね。レギュレーションCも頑張りましょう!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/06 12:05

テツノドクガの他の育成論を探す (23件) >>

こちらもオススメ
テツノドクガHCSこだわりメガネ
おくびょう / クォークチャージ / こだわりメガネ
HP:108 / 防御:76 / 特攻:164 / 特防:4 / 素早:156
オーバーヒート / ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール
テツノドクガ【サイクル可能】こだわりメガネテツノドクガ
おくびょう / クォークチャージ / こだわりメガネ
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / とんぼがえり
テツノドクガ【フルアタ】全抜き性能も持てるテツノドクガ【素早さ上昇調整】
おくびょう / クォークチャージ / ブーストエナジー
防御:124 / 特攻:132 / 素早:252
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / マジカルシャイン
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (0件)

コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。