コノヨザル- ポケモン育成論SV

現環境適応型?!?!憤怒チョッキコノヨザル

2023/03/24 17:57

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

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コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:217-149-100-x-142-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふんどのこぶし / ドレインパンチ / れいとうパンチ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして″ちは″と申します(。ᵕᴗᵕ。)
初めて育成論投稿させてもらうのでもしかしたら
読みずらいところがありましたらコメントで教えて欲しいです。

注意

公式用語ではないですが以下より次の略語を使います
H---HP
A---こうげき
B---ぼうぎょ
C---とくこう
D---とくぼう
S---すばやさ

極振り--努力値252振り (準速)
○特化---極振り&性格補正あり (最速)
○/16耐え---ダメージ計算のところで再度説明します
確定耐え---ダメージ計算のところで再度説明します

ゲーム内で基礎ポイントと呼ばれるものはここでは努力値と
させてもらいます

コンセプトと役割

今回使うコノヨザルについて
現環境環境に多いハバタクカミハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミテツノドクガテツノドクガテツノドクガに強く出れる型を考えた時にコノヨザルいいんじゃないと思い
コノヨザルを採用しました。
その後にコノヨザルタイプを見たところ
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ→霊技
テツノドクガテツノドクガテツノドクガ→妖技
が素だと受けずらいということで上から殴られるのは
ほぼ確定なので受けてから殴るなら耐久がと考えました。
そこでHD振りにしたもののまだ耐久が気になるところが
あったのでとつげきチョッキを採用させていただきました。
あとはサイクル有利にする回復技が無いかな
と思ったら「ドレインパンチ」を持っており
攻撃+回復なのでとつげきチョッキと相性がいいので
これはサイクルもいいのではと思い
物理アタッカー兼特殊受けとして使うことを考えました。

持ち物

とつげきチョッキ⊂(´ω´ 確定です
コンセプトと役割のところに書いてありますが
耐久をあげるためにとつげきチョッキを採用しています。
以後のダメージ計算のところで
とつげきチョッキではなく他のものを採用したものを載せておきます。

特性

まけんきを採用しています!!
今回育成論を作る上で他の方の同ポケモンコノヨザルコノヨザルを見たところやるきでねむり対策をしているものを見ました
なので今回の型もやるきでいいのではないかと
考えましたが今回のコンセプトで特殊受け
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ→シャドーボール
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ→ムーンフォース
ラウドボーンラウドボーンラウドボーン→シャドーボール
サーフゴーサーフゴーサーフゴー→シャドーボール
ジバコイルジバコイルジバコイル→ラスターカノン
クエスパトラクエスパトラクエスパトラ→ルミナコリジョン

など能力を下げる技が多いのでまけんきで
能力下げられたらそれを使ってAあげちゃお
ということでまけんきを採用しました。

性格・努力値と調整

性格は自身の火力をあげるために
いじっぱり(A↑C↓)にしていますが
使用感で変えてもいいと思います。
私はこちらが結構使用感がいいなと思い使用しています
努力値は分かり易く耐久に振るために
252-4-*-*-252-*(508)
HD極振り
A4振りしています

ポケモン1体に510の努力値を振れますが
努力値は4の倍数で能力が1上がるので
2は振っても振らなくても能力変わりません

技構成

〜確定技〜
・ドレインパンチ
メインウェポン技で攻撃+回復技ということで
今回の型で回復を繰り返してサイクルを回すので確定です
恐らく今回採用した技で対戦中に1番押す技です

・ふんどのこぶし
ふんどのこぶしは技を受けるほど威力が上がっていくため
何回もダメージを受ける前提なので威力最大(350)の
タイプ一致技という技という理由で採用しています。
ちなみにふんどのこぶしはコノヨザルコノヨザルコノヨザルの専用技です。

〜選択技〜(一気に何個か紹介しておきます)
・3色パンチ(ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ)
・じしん
・とんぼがえり
・インファイト
・げきりん
・テラバースト

まず採用したれいとうパンチ
氷技は比較的相手が一貫を切りずらい技タイプで
また10%という低い確率ですが氷状態を引き
一方的に殴るということが出来るので採用ました
ただ、技の一貫性があるためなのでここは何でもいいです

次に採用したじしんですが
今回のポケモンから出てきた″テラスタル″という現象により
鋼テラスが多い印象があります。
そこに対して自分はほのおのパンチを採用しないという所からじしんを採用させていただきました。
ただ、鋼ならドレインパンチなど格闘技でいいのでは?
という質問を受けると思うのでひとつ説明しておきます
今作にはサーフゴーサーフゴーサーフゴーというポケモンがいたり
所々格闘の通りが良くないように思えます。
なのでそこに対しての打点として地面技を採用しています。

続いて採用しなかった技です
・とんぼがえり
これは採用するか迷いましたがこれが欲しいあれが欲しい
とやっていたら技スペースが無くなってしまい
今回の型では不採用となってしまいましたが
まだ残っている今回のシーズンでこおりのパンチいらないな
と思ったらこっちを採用する予定でいます。
とんぼがえりによるサイクル性能も高くなるのでオススメです。

・インファイト
強い格闘タイプ技として採用してもいいのかも?
って思う方もいると思いますが
デメリットでBD1↓になるのであまりいいとは思いません
え、特性まけんきでは?と思う人もいると思いますが
まけんきは自信の技で下がったものでは発動しません。

・げきりん
今作本当に妖タイプが多いなか技固定+無効タイプがあるのは
あまり強くないように思えました…。
なのでもう少し妖タイプのポケモンが減らないと
この技はあまり採用はしたくないです。

・テラバースト
今回は地面テラス+じしん採用しているので
今回は採用しませんでしたが他のテラスやじしん不採用なら
入れるのも全然ありだと考えています。

テラスタル

〜地面〜
技の通りのいいじしんの威力をあげをする他に
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ+サーフゴーサーフゴーサーフゴー
からの打点を無くすために今回は地面テラスを採用しましたが
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミエナジーボールを覚えるらしく
そこだけは少し考え直しておきますm(*_ _)m

立ち回り例

特殊アタッカーに対して対面的に強いので
なるべくHP残しておきたいので
裏からトンボルチェンなどで特殊アタッカーに対して
出すのがいいと思います。
自分は主に水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムと組み合わせて使ってます。
先手から出るのもありですが
先手から出てきたポケモンに対して有利が取れそうなのが
クエスパトラクエスパトラクエスパトラと…。あと誰だ…。くらいなので
そこら辺が相手の構築に入っていたら先手出しもありです。

与ダメージ計算

※基本的にコノヨザルコノヨザルコノヨザルよりSが早いポケモンは
ふんどのこぶし[100]として計算しています。

・耐久無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
テラスなし ふんどのこぶし[100] 確定1発 170.7%~203.0%
テラス妖 ふんどのこぶし[100] 乱数1発 86.1%~102.3% (2/16)
・耐久振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H148 B156
テラスなし ふんどのこぶし[100] 確定1発
テラス妖 ふんどのこぶし[100] 確定2発 60.4%~71.1%
(この型は前期最終1位の方が使っていた型です)
これから増えそうなのでダメ計を出しておきました。
構築記事は下のものになります。
https://miruku8864.hatenablog.com/entry/2023/03/02/134535

・耐久無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ
テラスなし ふんどのこぶし[100] 乱数2発 48.0%~57.2%
テラスなし ドレインパンチ[75] 確定2発 73.2%~87.0%
テラス水 ドレインパンチ[75] 確定3発 36.6%~43.5%

・耐久無振りクエスパトラクエスパトラクエスパトラ
テラスなし ふんどのこぶし[100] 確定1 123.5%~145.8%
テラス格 ふんどのこぶし[100] 確定2発 61.7%~72.9%
テラスなし ドレインパンチ[75] 乱数4発 22.9%~27.6%
テラス格 ドレインパンチ[75] 乱数2発 46.4%~55.2%

・耐久無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
テラスなし ふんどのこぶし[100] 乱数1発 92.0%~107.9% (7/16)
テラス鋼 ふんどのこぶし[100] 乱数2発 46.0%~53.9%
テラス鋼 ドレインパンチ[75] 67.4%~80.9%

・耐久振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー H252 B252
テラスなし ふんどのこぶし[50] 乱数3発 30.9%~37.1%
テラスなし ふんどのこぶし[100]確定2発 59.7%~71.1%

・耐久無振りテツノドクガテツノドクガテツノドクガ
テラスなし ふんどのこぶし[100] 確定2発 67.7%~80.0%

その他欲しいダメージ計算が欲しかったらお願いします。

被ダメージ計算

・C特化C×1.2ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
テラスなし ムーンフォース[95] 確定2発 61.7%~74.6%
テラスなし シャドーボール[80] 確定2発 53.4%~63.5%
テラスなし サイコショック[80] 確定2発 73.7%~87.5%
テラス地 サイコショック[80] 確定3発 36.8%~43.7%

・C特化 C×1.5ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
テラスなし ムーンフォース[95] 確定2発 71.8%~85.7%
テラスなし シャドーボール[80] 確定2発 60.8%~71.8%
テラスなし サイコショック[80]乱数1発 85.7%~101.3%(15/16耐え)
テラス地 サイコショック[80] 乱数2発42.8%~50.6%

・C特化 ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
テラスなし ムーンフォース[95]乱数2発 47.9%~58.0%
テラスなし シャドーボール[80]確定3発 39.6%~47.9%
テラスなし サイコショック[80]確定2発 57.1%~68.2%

・耐久振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ C196
テラスなし ムーンフォース[95] 乱数2発 47.0%~55.2%
テラスなし シャドーボール[80] 確定3発 38.7%~47.0%
テラスなし サイコショック[80] 確定2発 55.2%~65.4%

・C特化 C×1.3テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
テラスなし ハイドロポンプ[110]確定3発 34.5%~40.5%
テラスなし フリーズドライ[90]乱数4発 22.1%~26.2%
テラスなし れいとうビーム[90]確定4発 27.6%~33.1%

・C特化 C×1.5テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
テラスなしハイドロポンプ[110]確定3発 38.7%~46.0%
テラスなし フリーズドライ[70]乱数4発 24.8%~29.4%
テラスなし れいとうビーム[90]乱数3発 31.7%~37.7%

・C特化 サーフゴーサーフゴーサーフゴー
テラスなし シャドーボール[80]確定3発 39.6%~47.9%
テラスなし ゴールドラッシュ[120]乱数3発 30.4%~35.9%

・C特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
テラスなし シャドーボール[80]確定3発 35.9%~42.3%

苦手なポケモン

物理ポケモン
セグレイブセグレイブセグレイブ
ミミッキュミミッキュミミッキュ
タスキハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
コノヨザルコノヨザルコノヨザル
キノガッサキノガッサキノガッサ

相性の良い味方・構築例

水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
セグレイブセグレイブセグレイブ
ディンルーディンルーディンルー (次のシーズンからですが…。)
カイリューカイリューカイリュー

最後に

ここまで閲覧ありがとうございます。
至らぬ点も多いと思いますがどんどん指摘が欲しいです
本当にありがとうございましたm(*_ _)m

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