クレッフィ- ポケモン育成論SV

【セグレイブ完封】先制でんじふゆうで地面技を透かすクレッフィ

2023/03/24 14:51 / 更新:2023/03/24 19:45

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:1982登録:2件評価:4.00(1人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:188 / 特防:76
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:163-76-135-100-128-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
イカサマ / すりかえ / でんじふゆう / ひかりのかべ
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめまして。はたと申します。
ポケモンsvの環境上位には、セグレイブセグレイブセグレイブやカイリューカイリューカイリューなどのドラゴン高速アタッカーがいます。それらの対策ができないことで悩んだことは誰しもがあるでしょう。
今回はそんな人たちのためにこのクレッフィクレッフィクレッフィを紹介したいと思います。

  • 個体値はとくに記載がない限りすべて31を前提とします。
  • HABCDSなどの非公式用語を使用します。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使わせていただきます。

クレッフィとは

みなさんはクレッフィクレッフィクレッフィと聞いて何を思い浮かべるでしょうか。
あまりいいイメージが浮かんでこないと思います。
それもそのはず。この子は害悪ポケモンとして名が知れ渡っているのです。
昔はいたずらごころによるみがわりでんじはや、いばるイカサマによるコンボなど、数々のプレイヤーを発狂させてきました。
これ以上書くと頭が痛くなりそうなのでさっさと論に移ります。

コンセプト

竜舞を積んだセグレイブセグレイブセグレイブなど、高速積みアタッカーをストップしたり、「上から殴る」というコンセプトのポケモンを破壊したりする。

持ち物

  • こうこうのしっぽ

コンセプト上確定となりますが、相手の火力を削ぐという意味では、即すりかえをしなくてはなりませんがかえんだまなどでもよいと思います。

特性

  • いたずらごころ

コンセプト上確定です。これがなければ採用する意味がない

調整

おだやか、H244B188D76

HP・・・奇数調整です。

防御・・・余り

特防・・・C252ドクガのほのおのまい確定耐え

技構成

 ー確定枠ー

  • すりかえ

本論のコンセプトです。セグレイブセグレイブセグレイブやウルガモスウルガモスウルガモスなど、Sを上げる積み技を使ってきた相手にたいして使うことで、後続のポケモンで上から殴れるようになります。ウルガモスにはワンパンされる

  • でんじふゆう

本論のコンセプトです。これがあることによりセグレイブセグレイブセグレイブやカイリューカイリューカイリューなどのじしん持ちに対して強く出ることができます。

  • イカサマ

攻撃技です。竜舞を積んできた相手に対して打ってやりましょう。

 ー選択枠ー

  • リフレクター
  • ひかりのかべ

後続のサポートをすることができます。
ひかりのかべを張ることでC252ドクガのほのまいが確定3発になります。
なので基本はひかりのかべをおすすめします。

  • てっていこうせん

自主退場技です。起点にされたくない人は採用しましょう。

  • でんじは

しっぽすりかえで行動順は足りているので。相手がこだわり系、チョッキを持っていそうなときに打つ感じです。

  • いちゃもん

相手の交代を強制させるような技です。例えばセグレイブセグレイブセグレイブにうつときょけんが無効で地面が無効なのでつららばり連打がされなくなります。

テラスタル

特にテラスタルはしません。強いて言えばイカサマの火力を上げるあくかタイプ耐性が変わるドラゴンなどです。

立ち回り例

クレッフィクレッフィ上からでんじふゆう
セグレイブセグレイブじしん(透かす)
この時点でだいたい引くかりゅうまいかしてきます。
どちらにしてもすりかえが安定します。
その後はイカサマを連打したりリフレクターをしたりしましょう。
地面技を持っていないアタッカーに対しては、でんじふゆうを省略した行動でいけます。

注意点

すりかえをする際に注意したいのがこだわりアイテムやチョッキなどです。
これを持ってしまうと本当に何もできなくなってしまうので、注意しましょう。
ただし、何もできなくなっても相手の持ち物を奪いたい場合は例外です。
たとえば相手がメガネ髪で、味方に止める手段がないときなどです。

与ダメージ計算

イカサマの火力だけ計算しておきます。

(33.0 ~ 39.3%) 乱数3発 : 99.9%

悪テラス(49.3 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.82%

(34.0 ~ 40.4%) 確定3発

悪テラス (50.9 ~ 60.3%) 確定2発

(79.3 ~ 94.0%) 確定2発

悪テラス (118.3 ~ 140.3%) 確定1発

被ダメージ計算

ー物理ー

-A252セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり(5回)

(33.8 ~ 39.9%) 確定3発

A+1

(49.1 ~ 58.3%) 乱数2発 : 99.99%

テラバースト(でんき)

(41.2 ~ 48.5%) 確定3発

A+1

(60.8 ~ 71.8%) 確定2発

(31.3 ~ 36.9%) 乱数3発 : 77.63%

ほのおのパンチ

(78.6 ~ 93.3%) 確定2発

(42.4 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%

  • A特化鋼テラハチマキテクニシャンハッサムハッサムハッサム バレットパンチ

(62.6 ~ 73.7%) 確定2発

ー特殊ー

(66.3 ~ 78.0%) 確定2発

(76.1 ~ 90.8%) 確定2発

(52.2 ~ 62.6%) 確定2発

(82.3 ~ 99.4%) 確定2発

苦手なポケモン

まずはなんといってもあくタイプです。
変化技が効きません。イカサマも半減で、勝ち目がないです。おとなしく引くか切るかしましょう。
サーフゴーサーフゴーサーフゴーもです。イカサマもA0が多く火力がでないので、おとなしく引くか切るかしましょう。

相性の良い味方・構築例

このクレッフィクレッフィクレッフィは時間を稼ぐことに向いているので、毒びし軸などで採用したりするとよいと思います。また、積みアタッカーなどもおすすめです。

おわりに

いかがでしたか?初投稿なのでまだまだ未熟な点があると思いますので、コメントで指摘していただけるとうれしいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/24 19:45

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/03/28 09:55
1アラブラナイタケ
心内評価4にしておきます。
ドクガや髪などにはどう立ち回りますか?教えて欲しいです。
23/03/28 13:42
2アラブラナイタケ
なんどもすみません。相性の良い味方・構築例のところにサーフゴーを追加してもいいと思いました
23/03/28 18:26
3はた (@Cf7AaP6UFG79036)
>1
>2

コメント&心内評価ありがとうございます。
ドクガや髪などにはリフレクターをしてからすりかえます。
髪はメガネでも、ドクガはメガネでなければ三発耐えるので、こちらが一ターンイカサマを打つもしくは裏の有利な味方に交代し、次に出てきたときにいる相手に
そいつの役割とは全く違った持ち物を押し付けることができます。
サーフゴーを入れてしまうとあくタイプに何もできなくなってしまっているのでサーフゴーとはそこまで相性が良くないと思います。
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