はじめに
こんにちは!初投稿させていただきます!不慣れなところが多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします!
コンセプトと役割
ドオードオー、カバルドンカバルドン等の物理の起点作りポケモンをカモるジュナイパージュナイパーです。
持ち物
・メンタルハーブ 補助技を乱用するため、アンコールやちょうはつ等を1回防ぐためです。
・おんみつマント 他の追加効果に頼るポケモンも見れるアイテムです。
特性
この型だと攻撃技はかげぬい一つだけでかげぬいは非接触技なのでどちらでもいいです。
他の攻撃技を採用する場合、えんかく一択になります。
性格・努力値と調整
まず、物理型をとことんガン起点にすることが目標なのでHとBに252極振りしました。残りは乱耐えの確率を少しでも上げるD。性格は対戦環境に特殊もなかなかいるため少しでも対抗するためにしんちょうにしました。
フェザーダンスやはねやすめを組み合わせれば、アンコールが無いデカヌチャンデカヌチャン(なかなかいない)、ドオードオー、カバルドンカバルドンにはよっぽどなことがない限りは攻撃を耐え、起点にできるようにしました。
技構成
確定枠
かげぬい
フェザーダンス
・かげぬいはジュナイパージュナイパーの専用技で、ゴーストタイプの威力80、命中100でゴーストタイプ以外のポケモンは交代が出来なくなる技です。このジュナイパーがそもそも捕まえて起点にするという型ですので、確定枠とさせていただきます。
・フェザーダンスは相手の攻撃を2段階下げる変化技です。相手からの攻撃をだんだん無力化していくのがとても有効なので確定枠に入れました。50レベにしておきたい時はモクローモクローの段階で入れておきましょう。(ジュナイパージュナイパーのフェザーダンス取得レベルは51Lv)
選択技
はねやすめ(タマゴ技)
ひこうタイプが無くなる代わりに最大HPの半分が回復する技です。基本的なパーティに入れるならこちらかと思います。
こうごうせい
天気によって回復量が変わる(最大HPの通常1/2、晴れ時2/3、雨、雪、砂嵐時1/4)変わった回復技です。
晴れパでもし採用したいという人がいればこちらを使ってもいいかもしれません。
つるぎのまい
自分の攻撃ランクを2上げる変化技です。相手をほぼ無力化し、余裕が出てきた時に積んで超火力アタッカーになるのを狙いたい人はこの技を搭載しましょう。
ひかりのかべ
5ターンの間相手からの特殊攻撃のダメージを半分に減らす壁を作る変化技です。特殊にも厚くしたい方は搭載してみましょう。
かげうち
ゴーストタイプの威力40の技で優先度が+1あります。ジュナイパージュナイパーはそんなに素早さが早い方では無いため、先制技として取っておくのもありだと思います。
けたぐり
相手の重さに依存して威力が変わるかくとうタイプの攻撃技です。かげぬいが攻撃できないノーマルタイプや、今環境にいるドドゲザンドドゲザンを倒すために採用するのもありかと思います。
テラスタル
ノーマルタイプです。
理由としてはノーマルの唯一の抜群が元々のゴーストで無効化出来て、なかなかノーマル読み格闘技は打ちにくいと思うからです。耐性が多いはがねと迷いましたが、はがねだとほのおタイプの弱点が被るため、ノーマルにしました。
みがわり
自分のHPを1/4削って、みがわりを置く技です。どくどく等の技を透かすことが出来ます。
立ち回り例
相手に最初に書いたようなドオードオー、カバルドンカバルドンが相手のパーティにいたら思いきって初手で投げましょう。
相性がいいキャラと当たれたら先手はかげぬいを打ちましょう。何がなんでも逃さないようにします。
もし相手がデカヌチャンデカヌチャンで、アンコールがあるなら、引いた方がいいです。フェザーダンスで相手の攻撃を下げつつ、採用した技で思う存分起点にしましょう。
与ダメージ計算
かげぬいでそれぞれHB極振りの
デカヌチャンデカヌチャンに
23.5〜28.2%乱4(79.69%)
カバルドンカバルドンに
15.9〜19.5%乱6(99.66%)
ドオードオーに
21.5〜25.8%乱4(1.34%)
と、低すぎるダメージですがそもそも持久戦狙いなので勝ち目は全然あります。(ちょっとドオーがキツイくらい)
一応環境TOP3に対して計算してみると
ハバタクカミハバタクカミに対してのかげぬいが
無振りで確1、H252振りで乱1(75%)
カイリューカイリューに対してのかげぬいが
無振りで乱3(41.01%)
セグレイブセグレイブに対してのけたぐりが
無振りで確2
一応ドドゲザンドドゲザンへのけたぐりが
H無振りでも極振りでも確2です。
ここら辺の対応は別ポケモンに任せましょう…
被ダメージ計算
デカヌチャンデカヌチャンのデカハンマー
性格補正なし49.2〜58.4%乱2(96.87%)
性格補正あり54.1〜63.8%確2
デカヌチャンデカヌチャンのはたきおとす
1.5倍、性格補正両あり43.3〜51.9%乱2(9.76%)
1.5倍、性格補正両なし27.0〜32.5%確4
1.5倍のみ40.0〜47.6%確3
性格補正のみ30.3〜35.7%乱3(24.19%)
ドオードオーのじしんは
攻撃252性格補正ありでも16.7〜20.0%乱5(1%以下)
カバルドンカバルドンのじしん
攻撃252性格補正ありでも21.7〜26.0%乱4(1.87%)
*2匹の技がそれぞれじしんの理由はポケモンホームの技使用率順を確認した際、攻撃技が地震以外ほぼほぼなかったからです。
ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール
特攻252性格補正込みで確2
カイリューカイリューのほのおのパンチ
攻撃252性格補正込みで乱2(99.6%)
セグレイブセグレイブのつららばり
攻撃252で性格補正無しでも4回当たると確1
苦手なポケモン
ゴースト技のみの搭載だとノーマルタイプのポケモンがキツイと思います。また、カイリューカイリューやセグレイブセグレイブなんかにはタイマンでは必ずと言っていいほど勝てないため、後続に任せましょう。
相性の良い味方・構築例
サイクル戦をするような型では無いため、相性のいい味方というのはなかなか難しいですが、ハバタクカミハバタクカミと組めば環境TOPも多少落とせるかなと思います。
終わりに
いかがでしたでしょうか?この前友人との対戦でこの方を使い、かなり嫌われたので投稿してみました!
ハマれば強いですが、相手の起点作成ポケモンが特殊だとなかなか厳しいものがあるので、色々と調整をしていきたいなと思います!