ジュナイパー- ポケモン育成論SV

物理起点作成ポケモンを逃がさない!じわじわ害悪ジュナイパー!

2023/03/24 01:01 / 更新:2023/03/24 15:30

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

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ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
えんかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-128-127-x-132-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
フェザーダンス / かげぬい / つるぎのまい / はねやすめ
持ち物
メンタルハーブ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!初投稿させていただきます!不慣れなところが多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします!

コンセプトと役割

ドオードオードオー、カバルドンカバルドンカバルドン等の物理の起点作りポケモンをカモるジュナイパージュナイパージュナイパーです。

持ち物

・メンタルハーブ 補助技を乱用するため、アンコールやちょうはつ等を1回防ぐためです。
・おんみつマント 他の追加効果に頼るポケモンも見れるアイテムです。

特性

この型だと攻撃技はかげぬい一つだけでかげぬいは非接触技なのでどちらでもいいです。
他の攻撃技を採用する場合、えんかく一択になります。

性格・努力値と調整

まず、物理型をとことんガン起点にすることが目標なのでHとBに252極振りしました。残りは乱耐えの確率を少しでも上げるD。性格は対戦環境に特殊もなかなかいるため少しでも対抗するためにしんちょうにしました。
フェザーダンスやはねやすめを組み合わせれば、アンコールが無いデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(なかなかいない)、ドオードオードオー、カバルドンカバルドンカバルドンにはよっぽどなことがない限りは攻撃を耐え、起点にできるようにしました。

技構成

確定枠
かげぬい
フェザーダンス

・かげぬいはジュナイパージュナイパージュナイパーの専用技で、ゴーストタイプの威力80、命中100でゴーストタイプ以外のポケモンは交代が出来なくなる技です。このジュナイパーがそもそも捕まえて起点にするという型ですので、確定枠とさせていただきます。
・フェザーダンスは相手の攻撃を2段階下げる変化技です。相手からの攻撃をだんだん無力化していくのがとても有効なので確定枠に入れました。50レベにしておきたい時はモクローモクローモクローの段階で入れておきましょう。(ジュナイパージュナイパージュナイパーのフェザーダンス取得レベルは51Lv)

選択技
はねやすめ(タマゴ技)
ひこうタイプが無くなる代わりに最大HPの半分が回復する技です。基本的なパーティに入れるならこちらかと思います。
こうごうせい
天気によって回復量が変わる(最大HPの通常1/2、晴れ時2/3、雨、雪、砂嵐時1/4)変わった回復技です。
晴れパでもし採用したいという人がいればこちらを使ってもいいかもしれません。
つるぎのまい
自分の攻撃ランクを2上げる変化技です。相手をほぼ無力化し、余裕が出てきた時に積んで超火力アタッカーになるのを狙いたい人はこの技を搭載しましょう。
ひかりのかべ
5ターンの間相手からの特殊攻撃のダメージを半分に減らす壁を作る変化技です。特殊にも厚くしたい方は搭載してみましょう。
かげうち
ゴーストタイプの威力40の技で優先度が+1あります。ジュナイパージュナイパージュナイパーはそんなに素早さが早い方では無いため、先制技として取っておくのもありだと思います。
けたぐり
相手の重さに依存して威力が変わるかくとうタイプの攻撃技です。かげぬいが攻撃できないノーマルタイプや、今環境にいるドドゲザンドドゲザンドドゲザンを倒すために採用するのもありかと思います。

テラスタル

ノーマルタイプです。
理由としてはノーマルの唯一の抜群が元々のゴーストで無効化出来て、なかなかノーマル読み格闘技は打ちにくいと思うからです。耐性が多いはがねと迷いましたが、はがねだとほのおタイプの弱点が被るため、ノーマルにしました。
みがわり
自分のHPを1/4削って、みがわりを置く技です。どくどく等の技を透かすことが出来ます。

立ち回り例

相手に最初に書いたようなドオードオードオー、カバルドンカバルドンカバルドンが相手のパーティにいたら思いきって初手で投げましょう。
相性がいいキャラと当たれたら先手はかげぬいを打ちましょう。何がなんでも逃さないようにします。
もし相手がデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンで、アンコールがあるなら、引いた方がいいです。フェザーダンスで相手の攻撃を下げつつ、採用した技で思う存分起点にしましょう。

与ダメージ計算

かげぬいでそれぞれHB極振りの
デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
23.5〜28.2%乱4(79.69%)
カバルドンカバルドンカバルドン
15.9〜19.5%乱6(99.66%)
ドオードオードオー
21.5〜25.8%乱4(1.34%)
と、低すぎるダメージですがそもそも持久戦狙いなので勝ち目は全然あります。(ちょっとドオーがキツイくらい)
一応環境TOP3に対して計算してみると
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対してのかげぬいが
無振りで確1、H252振りで乱1(75%)
カイリューカイリューカイリューに対してのかげぬいが
無振りで乱3(41.01%)
セグレイブセグレイブセグレイブに対してのけたぐりが
無振りで確2
一応ドドゲザンドドゲザンドドゲザンへのけたぐりが
H無振りでも極振りでも確2です。
ここら辺の対応は別ポケモンに任せましょう…

被ダメージ計算

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンのデカハンマー
性格補正なし49.2〜58.4%乱2(96.87%)
性格補正あり54.1〜63.8%確2
デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンのはたきおとす
1.5倍、性格補正両あり43.3〜51.9%乱2(9.76%)
1.5倍、性格補正両なし27.0〜32.5%確4
1.5倍のみ40.0〜47.6%確3
性格補正のみ30.3〜35.7%乱3(24.19%)
ドオードオードオーのじしんは
攻撃252性格補正ありでも16.7〜20.0%乱5(1%以下)
カバルドンカバルドンカバルドンのじしん
攻撃252性格補正ありでも21.7〜26.0%乱4(1.87%)

*2匹の技がそれぞれじしんの理由はポケモンホームの技使用率順を確認した際、攻撃技が地震以外ほぼほぼなかったからです。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのシャドーボール
特攻252性格補正込みで確2
カイリューカイリューカイリューのほのおのパンチ
攻撃252性格補正込みで乱2(99.6%)
セグレイブセグレイブセグレイブのつららばり
攻撃252で性格補正無しでも4回当たると確1

苦手なポケモン

ゴースト技のみの搭載だとノーマルタイプのポケモンがキツイと思います。また、カイリューカイリューカイリューやセグレイブセグレイブセグレイブなんかにはタイマンでは必ずと言っていいほど勝てないため、後続に任せましょう。

相性の良い味方・構築例

サイクル戦をするような型では無いため、相性のいい味方というのはなかなか難しいですが、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミと組めば環境TOPも多少落とせるかなと思います。

終わりに

いかがでしたでしょうか?この前友人との対戦でこの方を使い、かなり嫌われたので投稿してみました!
ハマれば強いですが、相手の起点作成ポケモンが特殊だとなかなか厳しいものがあるので、色々と調整をしていきたいなと思います!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/24 15:30

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コメント (4件)

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23/03/24 14:29
1Haruto (@XxaXxab)
いろいろ言いたいところがあるので書きます。
?特性しんりょくは草タイプの技がないと実質効果がなく、えんかくのほうがゴツメによるダメージも食らわないためいいです。
?アンコール持ちのデカヌチャンデカヌチャンと遭遇した場合は素直に交代しましょう。デカヌチャンデカヌチャンのほうがジュナイパージュナイパーより速いため、一生上からアンコールされ続けます。メンタルハーブのかわりにおんみつマントを採用するとキョジオーンキョジオーンも起点にできます。
?私が書いたジュナイパージュナイパーの育成論(育成論SV/1782)でも過去に指摘されましたが、S70族でS4振りしてくるポケモンはほぼいないため、AかDに4振るといいと思います
?ドオードオーはどくどくの採用率が高く、もしドオードオーまでみるなら、みがわりを採用したほうがいいです。
?ジュナイパージュナイパー1体でTODまでもっていくなら話は別ですが、カバルドンカバルドンなどを起点にして後続を抜いていく場合、相手の裏のポケモンがジュナイパージュナイパーより速いアタッカーだとせっかく剣舞を積んでも裏のポケモンに倒されるのはもったいないため、剣舞を積むならかげうちは採用したいです。
長文失礼しました。
23/03/24 14:30
2Haruto (@XxaXxab)
あと、文字化けしていますが、?のところは12345の数字です。
23/03/24 15:20
3フィシル (@SANDFISHwey)
Harutoさんコメントありがとうございます!
技選択にかげうち入れてたけどやっぱり入れた方がいいんですね…
みがわり等も選択に入れた方が良さそうですね!
様々なご意見ありがとうございます!また色々修正し直そうと思います!
23/03/24 22:42
4Haruto (@XxaXxab)
>フィシルさんへ
返信ありがとうございます。

あとひとつだけ言い忘れていましたが、交代する技(ボルトチェンジ、バトンタッチなど)や交代させる技(ドラゴンテール、ほえるなど)を使用されると、ゴチルゼルゴチルゼルの特性かげふみや交代させない技(かげぬい、くろいまなざし、くらいつく、ほのおのうずなど)による交代を封じることができなくなるため要注意です。(特にくらいつくで交代技を封じれないことは知らない人が多いです。)参考までに。(私も最近まで知らなかったので)

つまり、ほえるとふきとばしの採用率が合計75%くらいあるカバルドンカバルドンを起点にするのは厳しいと思います。(某TODマフィティフマフィティフカバルドンカバルドンを起点にできるのは特性ばんけんで交代技を封じられるからです。)
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