はじめに
はじめての育成論投稿です。拙い部分もあるかと思いますが、よろしくお願いします。
- HABCDSなど略称を用います。
- ダメージ計算は「ポケソル」を使用しました。
採用理由と役割
フワライドは現在ちいさくなる→バトンタッチが環境で主流であり、対策としては高速アタッカーで攻撃をするor挑発/こだわりトリックで縛る というものが挙げられます、その2つに対抗できるフワライドの変態型を紹介していこうと思います。理想の動きとしては
- みがわり/こらえるを利用し、チイラのみを発動
- かるわざでSが倍になり、アクロバット/みちづれを使い戦う
となっています。
持ち物
今回のコンセプト上、チイラのみで確定です。
特性
今回のコンセプト上、かるわざで確定です。
性格・努力値と調整
Sはかるわざ発動で最速ハバタクカミテツノツツミ・準速ドラパルトを抜けるように104。
Hを4nにすることで、みがわり3回でチイラのみを発動できるように調整し、ハバタクカミハバタクカミ(C252)のシャドーボールを2確になるようDを調整(もともと乱数1発)、Aを最大にして、残りをBに振りました。
技構成
- アクロバット 一番火力を出せて不意をつけるので確定
- みがわり 自傷でき、自分よりSの低いポケモンのこだわりトリック対策になるので確定
- みちづれ 受けポケを壊せて便利です。確定です。
ほか選択技
- こらえる 想定外のことが起きた時の安全手
自信がないなら基本入れましょう - じめんテラバースト ひこう技がいまひとつのポケモンを狩れます
テラスタル
基本的には火力上げのひこうがおすすめです。
上のとおりじめんもよく刺さり代替案としてはよいと思います。しんそく対策でゴーストもありカイリューを狩る型にもできます。
与ダメージ計算
アクロバット
無振りハバタクカミ 確定一発(125.3~148.4%)
無振りテツノツツミ 確定二発(70.9~83.2%) テラス一確
無振りドラパルト 確定二発(79.1~93.8%) テラス一確
無振りテツノブジン 確定一発(150.3~178.5%)
無振りテツノドクガ 乱数一発(98.7~116.7%)
基本高速アタッカーを落とすコンセプトです。耐久ポケモンは抜群をとれる場合なら、落とせます。アクロバットで厳しいポケモンを他の技(みちづれ・じめんテラバースト)で倒すのが基本です。
被ダメージ計算
ドラパルトドラパルト(C/A 252)
シャドーボール確定二発(67.5~80%)
ドラゴンアロー確定二発(58.3~70%)
ハバタクカミハバタクカミ(C 252)
シャドーボール確定二発(83.3~98.3%)
テツノツツミテツノツツミ(C 252)
フリーズドライ確定二発(68.3~80.8%)
サーフゴーサーフゴー(C 252)
シャドーボール確定二発(82.5~97.5%)
テツノドクガテツノドクガ(C 252)
ヘドロウェーブ確定四発(25~30%)
ドドゲザンドドゲザン(A無振り)
ドゲザン乱数一発(90.8~107.5)
苦手なポケモン
オーロンゲS関係なく上から挑発されるバケモノ
スカーフ(エナジー)もちテツノツツミドラパルトハバタクカミ
相性の良い味方・構築例
両受けクッション/アマージョBD優秀、先制技無効、物理受けに弱いので完全に補完です(好評だったらまた育成論出します)
おわりに
このフワライドフワライドは、対戦初心者の大きな壁である、高速アタッカーや、受けポケモンに非常に強いという特徴を持っています。ぜひ様々な形で活用してみてください。拙い文章でしたが最後まで読んでいただき本当にありがとうございました!