イーユイ- ポケモン育成論SV

A.珠イーユイどうすんの?

2023/03/22 20:57 / 更新:2023/03/23 08:04

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82閲覧:8635登録:3件評価:3.82(5人)

イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:252 / 特防:28
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-76-100-205-144-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくのはどう / オーバーヒート / テラバースト / サイコキネシス
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

この育成論を投稿するにあたって

 ヤケモン紹介の第3弾です。ですが、まだイーユイイーユイイーユイはヤケモン候補であることを頭に入れておいてください。この育成論はレギュレーションCを想定した考察となっています。

注意書き

・公式用語ではない言葉を利用しています。
・荒らしと判断したコメントは、一応一度返信し連絡を入れてから削除します。
・使用しているダメージ計算サイトはポケマス様を使用させていただいています。
・ここではわかりやすいように非ロジカル語法で話させていただきます。

採用理由と役割

 採用理由はシンプルに、特にデメリットのない優秀な火力特性と一致オーバーヒートの火力にひかれたからです。また、一貫性の高い悪技も撃つことができて、裏への負担もかけやすいポケモンとなっています。
 役割としては耐性受けをした後に高火力の特殊技を撃ち、受けに来た相手にもそこそこある素のSを活かして、役割破壊技である闘テラバやサイキネを撃ち込んでいきます。

差別化点

 特に競合するポケモンがいないので具体例は出せませんが、他のポケモンとの差別化要素は、その高い火力にあります。メインウエポンであるオーバーヒートの火力指数は、わざわいのたまも合わせて69116にも及びます。例えば意地ガブリアスガブリアスガブの逆鱗の火力指数は36000ですので、いかに火力が高いかが分かりますね。(わざわいのたまの倍率は1.33倍としています。)

持ち物

いのちのたま
 ほぼ確定です。雑にあくのはどうなどで裏に負担をかけるときや、闘テラバやサイキネで役割破壊をするときの両方に補正をかけたいので珠を推奨しています。珠ダメが痛いですが、疲弊する前に相手を燃やし尽くしましょう。

たつじんのおび
 珠を採用しないなら次点でこれになると思います。一致技でゴリ押しするときには効果は発動しませんが、上記で述べたような役割破壊時には役に立ってくれます。

特性

わざわいのたま
 常時相手の特防を0.75倍にします。言い換えると自分の特攻を1.33倍にしているのと同義なのでかなり強力です。仕様として、お互いにわざわいのたま持ちであった場合は、効果が発動しなくなるのでそこは注意をしてください。

性格・努力値と調整意図

 H228…珠ダメ軽減の10n-1になるようにしています。
 控え目C252…論理のルールにのっとり最大火力です。
 D28…あまりです。特殊への役割が多いのでDに振っています。

テラスタイプについて

かくとう
 この育成論のキモです。基本的にイーユイイーユイイーユイに有利を取れるポケモンであるバンギラスバンギラスバンギラスやハピナスハピナスハピナス、またイーユイイーユイイーユイミラーにも役割を持てます。カジュアルを見た感じ妖テラスが多かったのでそこに意表を刺す意味でもかなり有用だと思います。
 また、岩に耐性を持つことができるのでタイプ同士の相性補完もなくはないです。

技構成

あくのはどう
 高い一貫性を誇り、裏も見据えたうえで打つことが多い技です。半減できるタイプである、悪、闘にはそれぞれテラバ、サイキネが刺さるのでバンギラスバンギラスバンギラスが見えても撃つことが多いです。妖がいるときには積極的にオバヒを撃っていきましょう。

オーバーヒート
 最大火力です。炎技の一環が取れているときに撃ちます。なんだかんだCダウンが痛く、撃った後にテラスといった動きがしにくいので、思いっきり不利対面を作られる場合はあまり撃たない方がいいです。 

テラバースト
 バンギラスバンギラスバンギラスピンポイントメタです。最初は妖テラバで使っていたのですがHAチョッキバンギを突破することができないと気付いたので闘テラスに変えました。ハピナスハピナスハピナスにもささるので案外悪くないと思います。

サイコキネシス
 一部の闘タイプに撃ちます。あついしぼうハリテヤマハリテヤマハリテヤマなどに刺さりますがあまり打つ機会はありません。基本的に抜群サイキネ<等倍オバヒですがオバヒを受けられるポケモンドオードオードオーなどにも撃っていくことになります。

与ダメージ計算

 まだ、環境が定まっていないので少し少なめです。

  • あくのはどう

 H244サーフゴーサーフゴーサーフゴー  289 ~ 343 (149.8 ~ 177.8%) 確定1発

 H252テツノドクガテツノドクガテツノドクガ 125 ~ 148 (66.9 ~ 79.2%) 確定2発

 砂塵H252チョッキバンギラスバンギラスバンギラス 30 ~ 35 (14.5 ~ 17.0%) 乱数6発 : 0.2%

 H252チョッキマリルリマリルリマリルリ 55 ~ 64 (26.5 ~ 31.0%) 確定4発

 H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン 338 ~ 400 (160.2 ~ 189.6%) 確定1発

 無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 105 ~ 125 (80.8 ~ 96.2%) 確定2発

 H244チョッキセグレイブセグレイブセグレイブ 101 ~ 121 (45.8 ~ 54.8%) 乱数2発 : 50.39%

 H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 187 ~ 222 (72.8 ~ 86.4%) 確定2発

 H252キョジオーンキョジオーンキョジオーン 148 ~ 175 (71.5 ~ 84.6%) 確定2発

 H252チョッキジバコイルジバコイルジバコイル 99 ~ 117 (56.0 ~ 66.2%) 確定2発

 H252FCロトムロトムロトム 126 ~ 149 (80.3 ~ 95.0%) 確定2発

 H252ガブリアスガブリアスガブリアス 153 ~ 181 (71.2 ~ 84.2%) 確定2発

  • オーバーヒート

 H252チョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザン 330 ~ 393 (159.5 ~ 189.9%) 確定1発

 H252カイリューカイリューカイリュー 109 ~ 129 (55.4 ~ 65.5%) 確定2発

 H252チョッキジバコイルジバコイルジバコイル 315 ~ 374 (178.0 ~ 211.3%) 確定1発

 無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ 169 ~ 200 (130.0 ~ 153.9%) 確定1発

 無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ 325 ~ 383 (248.1 ~ 292.4%) 確定1発

 無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ 585 ~ 689 (387.5 ~ 456.3%) 確定1発

 H252チョッキセグレイブセグレイブセグレイブ 165 〜 195 「74.7 〜 88.3%」 確定2発
 無振りドラパルトドラパルトドラパルト 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発

 H252カバルドンカバルドンカバルドン 282 ~ 333 (131.2 ~ 154.9%) 確定1発

 HDドオードオードオー 156 ~ 185 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発

 D252チョッキテツノカイナテツノカイナテツノカイナ 144 ~ 172 (62.9 ~ 75.2%) 確定2発

 H252ブラッキーブラッキーブラッキー 175 ~ 207 (86.7 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%

  • テラバースト

 H252チョッキバンギラスバンギラスバンギラス 239 ~ 286 (115.5 ~ 138.2%) 確定1発

 D252ハピナスハピナスハピナス 174 ~ 205 (52.6 ~ 62.0%) 確定2発

  • サイコキネシス

 HD252ドオードオードオー 146 ~ 172 (61.7 ~ 72.6%) 確定2発

 D252ハリテヤマハリテヤマハリテヤマ 216 ~ 255 (98.7 ~ 116.5%) 乱数1発 : 87.5%

 H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 151 ~ 179 (96.2 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%

被ダメージ計算 

 基本的に受けだしを想定したダメ計にしています。
 C252控え目サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 48 ~ 57 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 : 30.71%
シャドーボール 32 ~ 38 (20.2 ~ 23.9%) 確定5発

 無振りラウドボーンラウドボーンラウドボーン
フレアソング 21 ~ 24 (13.2 ~ 15.0%) 乱数7発 : 23.73%
シャドボール 21 ~ 24 (13.2 ~ 15.0%) 乱数7発 : 23.73%

 A252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン 
ドゲザン 49 ~ 58 (30.9 ~ 36.5%) 乱数3発 : 62.47%
アイアンヘッド 46 ~ 55 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 7.95%

 意地A252マリルリマリルリマリルリ
テラスアクアジェット 136 ~ 164 (85.6 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%

 意地A252カイリューカイリューカイリュー
しんそく 62 ~ 73 (39.0 ~ 46.0%) 確定3発
じしん 154 ~ 182 (96.9 ~ 114.5%) 乱数1発 : 81.25%

 控え目C252イーユイイーユイイーユイ
かえんほうしゃ 36 ~ 43 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 45.74%
あくのはどう 33 ~ 39 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
妖テラバ 66 ~ 78 (41.6 ~ 49.1%) 確定3発

 臆病C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 70 ~ 84 (44.1 ~ 52.9%) 乱数2発 : 21.09%
シャドーボール 29 ~ 35 (18.2 ~ 22.0%) 乱数5発 : 58.61%

 C252控え目眼鏡テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい 50 ~ 59 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 77.9%
ヘドロウェーブ 118 ~ 139 (74.3 ~ 87.5%) 確定2発

 陽気A252マスカーニャマスカーニャマスカーニャ 
トリックフラワー 48 ~ 57 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 : 30.71%
はたきおとす 45 ~ 53 (28.4 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
とんぼがえり 43 ~ 51 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発

 控え目C252アナライズジバコイルジバコイルジバコイル
ラスターカノン 41 ~ 48 (25.8 ~ 30.2%) 確定4発
ボルトチェンジ 72 ~ 85 (45.3 ~ 53.5%) 乱数2発 : 34.37%

苦手なポケモン

 マリルリマリルリマリルリ…テラスアクジェで瀕死に持ちこまれます。珠ダメを考えるとかなり厳しいです。勝ち筋が脳死惡波連打しかありません。IQ3

相性の良い味方・構築例

 ギャラドスギャラドスギャラドス…岩は一貫してますが、物理を見ることができるので相性はいいです。
 
 マリルリマリルリマリルリ…タイプでの相性補完がいいです。ですが耐久は控えめなので、より役割を分けるならギャラドスギャラドスギャラドスの方がお勧めです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/23 08:04

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/03/22 22:54
1紅狐 (@Delphox_Mega)
ダメ計が少なくて強いのか分かりません。(いや、まぁ強いんだろけど)
特にセグレイブ、ハバカミあたりのダメ計がほしいですね。カイリューも地震のダメ計がないですし、強く見せるように印象操作してるように感じました。
マリルリ(33)、バンギ(45)、クソピンクハゲ茄子(56)なんかよりこっちの方がよっぽど重要ですよ。

ヤーティと銘打ってるくせにロジカル語法じゃないのも自分的には点数低いです
23/03/23 06:07
2コットン (@cotton3189)
>1さんへ
 コメントありがとうございます。確かにダメ計少なかったですよね…追加しておきます。あと、印象操作しているってわけではなくて受けだし時によく食らう技を書いて言ったつもりです。等倍受けはちと厳しいのでそこはご了承ください。
 
23/03/23 07:42
3紅狐 (@Delphox_Mega)
>>2
なるほど。では、受け出し時に喰らう技との注意書きを施すことをお勧めします。ちなみに誰からの受け出しか聞きたいです。ギャラとマリルリってことで良いんですかね?それなら補完はまぁまぁ良さそうですが、例えば自分がカイリューでギャラと対面したら龍舞するので崩されやすそうです…
23/03/23 08:10
4コットン (@cotton3189)
>>3
 誰からの受けだしといわれてもそのとき選出したポケモンによって変わるのではっきりとした答えはだせませんね。サーフゴーサーフゴーサーフゴーやハバタクカミハバタクカミハバタクカミのシャドボなどに受けだしして、オバヒや悪波で裏に負担をかけていく感じになっています。カイリューカイリューカイリューには特に役割関係がないので受けだしはしません。
23/06/15 20:51
5なす
初心者の私からすると別の技の採用案とか書いてくれるとありがたいです       
23/06/26 21:44
6コットン (@cotton3189)
>5さんへ
 返信遅れてすみません!イーユイイーユイイーユイは技範囲が狭いのもありこれくらいしか採用する技がないんですよね…今回は役割論理仕様というのもあって他に採用できる技は特にないので書いていません。テラスタイプを炎にするならほのおのうずとかはありだと思います。
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