イッカネズミ- ポケモン育成論SV

【万能型】タスキイッカネズミ

2022/11/30 23:08 / 更新:2022/12/01 07:43

イッカネズミ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 111

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:12042登録:1件評価:1.00(1人)

イッカネズミ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:149-127-91-x-95-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
ネズミざん / おかたづけ / タネマシンガン / じゃれつく
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めての投稿です。USMからの復帰勢のまっちゃと申します。
某厨ポケ狩り講座の人の動画でネズミざんの存在を知ったので不慣れですが育成論を書いてみようと思いました。

  • HABCDS等簡単な非公式用語が含まれます。
  • ご指摘等コメント欄にどしどし。

採用理由と役割

現在主流であるこうかくレンズ型はH振りセグレイブセグレイブやH振りバンギラスバンギラスといった高耐久ポケモンを落とすことができず、かといって火力増強のためのおかたづけを積むには何らかのお膳立て(主に壁)がほぼ必須。
そこで、きあいのタスキは1ターンの行動保証つきで余裕を持てるのでは?と思い採用しました。

持ち物

コンセプトにもあるきあいのタスキで確定。
作ったスキを活かしおかたづけを積めばスカーフガブリアスガブリアスも抜き去ることが可能となります。
しかしネズミざんの命中が不安定となるため一長一短。徳を積んでおきましょう。

特性

ネズミざんを採用する関係でテクニシャン一択となります。

性格・努力値と調整

抜ける範囲を広げるためようき安定です。
努力値は基本AS252、残りはBに振れば大丈夫。ちなみにS188まで振ればおかたづけ後最速スカガブを抜けます。

技構成

以下確定枠。

  • ネズミざん

確定枠その1。
補正込みフルヒットの威力は脅威の450であり、SV屈指の大ダメージを叩き出します。

  • おかたづけ

確定枠その2。AS1段階上昇+ステロ等設置物を片付けてくれます。
イッカネズミは初手竜舞や精神で全抜き準備を整えましょう。

  • タネマシンガン

その3。対バンギラスバンギラスヘイラッシャヘイラッシャに。
3発当てるだけで威力112となり、かなり良いダメージを出せる優秀なサブウェポンです。

以下選択技。

  • じゃれつく

サザンドラサザンドラテツノコウベテツノコウベに。
ただ火力が足りず乱数になることが多く安定はしません。ほとんどサザン用。

  • かみつく

クエスパトラクエスパトラ ドラパルトドラパルトに。
おかたづけを積んでいればしばけますが素だときつそうです。
また、イッカネズミを採用しているときによく選出されるサーフゴーサーフゴーに対しても打点となります。

テラスタル

特別他のタイプにする必要は薄いのでノーマルで大丈夫かと。大抵のポケモンはおかたづけテラスネズミざんで持っていけます。
あくテラスかみつくを使えばクエスパトラクエスパトラを乱数1発で持っていけますが限定的すぎるのでおすすめしません。

立ち回り例

先制技や砂以外ならおかたづけ→攻撃でokです。
タスキがあるので余裕がない場合テラスタル切ってネズミざん...等柔軟に、そして確実に立ち回ることができます。

与ダメージ計算

ポケモンソルジャー様のダメ計ツールを使用しています。

  • ネズミざん(単発)

H4ボーマンダボーマンダ→乱数7発(24.58%)
B4ガブリアスガブリアス→乱数8発(0.01%)
A+1状態でB4ガブリアスガブリアス→乱数6発(79.32%)
A+1状態でH4カイリューカイリュー(非マルスケ)→乱数5発(0.08%)
A+1状態でHB252チオンジェンチオンジェン→乱数10発(2.07%)

  • タネマシンガン(3発)

A+1状態でH252ヘイラッシャヘイラッシャ→乱数2発(74.82%)
A+1状態でHB252バンギラスバンギラス→乱数2発(99.99%)

  • じゃれつく

H252B4サザンドラサザンドラ→確定2発
B4テツノコウベテツノコウベ→乱数2発(94.92%)

  • かみつく

H4クエスパトラクエスパトラ→確定2発
B4ドラパルトドラパルト→確定2発
H4サーフゴーサーフゴー→乱数2発(60.54%)

被ダメージ計算

基本耐える場面を想定していないため今回は省略します。

苦手なポケモン

タスキが削れると一気に弱体化します。
ステルスロックにも弱いです。

先制されると大抵削り切ることができずに死にます。

相性の良い味方・構築例

こうかくレンズ型でも役に立ちます。安定しておかたづけできるようになるので強い...ですが、この型で使う意味は薄いかも。

先制できる範囲が広がるためおすすめです。おいかぜポケモンを採用するなら性格いじっぱりでも可。

砂でのタスキ潰しを防げます。

ネズミざん、タネマシンガンを安定して当てられるようになります。使う徳も少なくなりますし

おわりに

以上がタスキイッカネズミの育成論となります。
まだガチ対戦が始動する前で少ない情報下での考察でしたがすこしでも参考になれば幸いです。
後で追記するかもしれません。

それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました!

  • 更新履歴

12/1 対サーフゴーサーフゴーへの記述、命中率上昇サポの記述を追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/01 07:43

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 03:34
1ギア比:1 (@YBB_824)
投稿お疲れ様です!
ダメージ計算が1発当たりに工夫されていて見やすかったです。

コンセプト的には、襷による1回の行動保証と広角レンズによる命中率の保証を天秤にかけたとき、やはり後者に軍配が上がるような気がします。

命中率99%を10連なら90.2%で全弾命中
命中率90%を10連なら34.8%で全弾命中
90%を5連続以上当てる確率でも59.0%

広角レンズを採用しないことに依る火力期待値の低下が著しく、積んだ徳を消費してお祈りするにも相当な徳を消費してしまいます。構築例に重力やとぐろバトン等の命中率を上げる補助が必要になるのではないかと思いました。
22/12/01 07:25
2翆樹まっちゃ (@midorigimattya)
>>1
コメントありがとうございます。
命中を上げればタネマシンガンの確定数も変わってくるので確かにその通りだと思います、盲点でした。
両壁じゅうりょくを覚えるドータクンドータクンなんかが相性よさそうですね。
  • ページ:
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