はじめに
- 非公式の略称を用いる。(例:HABCDS)
- ダメージ計算ツールSV byポケソル (https://sv.pokesol.com/ )を使用した。
- SVの発売から日が浅くダメージ計算アプリに不具合がある可能性がある。
用語について
知っている方は飛ばして問題ありません
- HABCDS
右からHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを表す。
- n-n-n-x-n-n (nは0以上の整数)
基礎ポイント(努力値)もしくは実数値を右からHABCDSの順番に記したもので、xは主に不問であることを示す。
- 乱数n発:x%(nは1以上の整数,xは1以上の有理数)
技をn回撃ったときにx%で敵を倒せることを示す。高乱数1発や低乱数1発などと表すこともある。高乱数は高い乱数がでた場合、低乱数はその逆である。高,中,低乱数の明確な境は決まっていない。
- 火力指数(耐久指数)
火力指数は攻撃(特攻)×(技の威力×タイプ補正)×その他補正(持ち物、天候等)で求められる。数値が高いほどダメージが高くなることがわかる。
耐久指数は防御(特防)×HP×その他補正(持ち物等)で求められる。数値が高いと技を耐えやすくなる。
基本情報
オリーヴァオリーヴァ
くさ ノーマルタイプ
- 特性
通常特性 こぼれダネ 攻撃をうけると場をグラスフィールド(GF)にする
隠れ特性 しゅうかく 使用した木の実をターン終了時に50%で回収する
- 種族値
78-69-90-125-109-39
メブキジカメブキジカ系統以来の くさ ノーマルタイプ (厳密にはメブキジカはノーマル くさタイプ)で弱点6つ 半減4つ 無効1つ とタイプ的に決して優秀であるとはいえないが草タイプであるためきのこのほうしが無効である。
種族値はCの値が125とパルデア図鑑で14位であり、Dが109で27位である。(特殊耐久指数では41位)
一方でSは39と低くなっており、最終進化系の中では下から24番目(トリトドントリトドンと同速)である。
SVで新規追加された特性であるこぼれダネは攻撃を受けると場をGFにする。GF下では草技の威力が1.3倍になり、毎ターン終了時に1/16体力を回復する効果をもつ。
現時点のSVで唯一GFを特性によって発動することのできるポケモンである。
採用理由
採用する利点として先発に出てきやすいカバルドンカバルドンやディンルーディンルーなどのステロ、まきびしを撒いてくるポケモンや水ロトムウォッシュロトムやイルカマンイルカマン(ナイーブ)に強いこと、タイプによってきのこのほうしの一貫性を切れることが挙げられる。
持ち物
こだわりメガネ
同じ技しか出せなくなる代わりに1.5倍の威力で特殊技を撃つことができる。
いのちのたま
攻撃後体力を1/10減らす代わりに技を1.3倍の威力で撃つことができる。
きせきのたね
草タイプの技の威力を1.2倍にする。
性質上火力アップアイテムの使用を推奨する。GFで回復するものの弱点の多さも相まって耐久が不足しがちであり、HPを削るいのちのたまや、草タイプ以外の火力を上げられないきせきのたねではなく、同じ技しかだせなくなるものの高い火力をだせるこだわりメガネを確定枠とした。
特性
こぼれダネ
コンセプト上確定 GFについては上述。また、特性の使用上裏のポケモンにGFを残す動きも行いやすい。(すなはきと同様)
技構成
上に行くほど優先度が高い。
火力指数は持ち物がこだわりメガネの場合
- エナジーボール
威力90のくさタイプの特殊攻撃技 10%の確率で相手の特殊防御を下げる
GF下での火力指数は51070でメインウェポンたり得る
- リーフストーム(エナジーボールと選択)
威力130のくさタイプの特殊攻撃技 使用後にCが二段階減少するため連発に向かない
GF下での火力指数は73768ととても高い(C特化カイオーガの雨潮吹きで74925)
- ギガドレイン(エナジーボールと選択)
威力75のくさタイプの特殊攻撃技 回復できるためGFと合わせて場持ちがよくなる
- テラバースト
威力80のノーマル技 テラスタルを使用することで自身のテラスタイプに応じたタイプの技となる。
Aが高ければ物理技に、Cが高ければ特殊技になるはずなのだが、現在テラスタルをせずに使用すると物理技になる不具合?が確認されている(らしい)
テラスタルせずに使用すればタイプ一致で、テラスタルすればほのおタイプの技として撃てる。
やどりぎのタネやくさタイプの技を受けに来たくさタイプなどに刺さる
- だいちのちから
威力90の地面タイプの特殊攻撃技 10%の確率で相手の特殊防御を下げる。
炎タイプや地面タイプ、毒タイプに有効打となりうる。ラウドボーンやソウブレイズへの最高打点
- マジカルシャイン
威力80のフェアリータイプの特殊攻撃技
だいちのちからと合わせることで技範囲が広く、ドラパルトへの最高打点
- 補助技
こだわりメガネを持つと補助技で拘ることにはなるがサイクル主体のパーティーであれば一考の余地はある
- ちからをすいとる
相手の攻撃の実数値分HPを回復し、相手の攻撃を一段階下げることができる優秀な技
- やどりぎのタネ
相手のHPを毎ターン1/8削りその数値分回復する。GFと合わさると回復量がとても多くなる。
- おきみやげ
自分が瀕死になる代わりに相手のACを二段階下げる。後続の起点に適する。
性格と基礎ポイント及び調整意図
性格 ひかえめ (C↑A↓)
実数値 177- x -110-194-129-68
努力値 188- 0 - 0 -252- 0 -68
H-16n+1(奇数かつGFの回復量最大)
C-特化
S-無振りカバルドン抜き
物理耐久指数:19470
特殊耐久指数:22833
テラスタイプ候補
SV初期で考察があまりできていないため、なにかあれば理由も併せてコメントお願いします
炎-弱点であるほのお、こおり、むしを半減できる
岩-弱点であるひこう、ほのお、どくを半減できる
草-充分高い火力を底上げできる
与ダメージ計算
確定欄に載せたもののみ記載
記載がなければ耐久無振りとして計算
- エナジーボール
→ドラパルトドラパルト
78 ~ 92 (47.9 ~ 56.5%) 乱数2発 : 84.76%
GF下101 ~ 119 (62.0 ~ 73.1%) 確定2発
→ディンルーディンルー
HD特化
152 ~ 182 (58.1 ~ 69.5%) 確定2発
GF下
200 ~ 236 (76.4 ~ 90.1%) 確定2発
→イーユイイーユイ
53 ~ 63 (40.8 ~ 48.5%) 確定3発
GF下
69 ~ 81 (53.1 ~ 62.4%) 確定2発
→パオジアンパオジアン
174 ~ 205 (112.3 ~ 132.3%) 確定1発
→サーフゴーサーフゴー
HD特化
47 ~ 56 (24.2 ~ 28.9%) 乱数4発 : 99.07%
GF下
61 ~ 72 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 86.32%
→ヘイラッシャヘイラッシャ
HD特化
234 ~ 276 (91.1 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
GF下
302 ~ 356 (117.6 ~ 138.6%) 確定1発
→トドロクツキトドロクツキ
61 ~ 72 (33.9 ~ 40.0%) 確定3発
GF下
79 ~ 93 (43.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 12.89%
→カバルドンカバルドン
HD特化
218 ~ 258 (101.4 ~ 120.0%) 確定1発
→イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
H252振り
276 ~ 326 (133.4 ~ 157.5%) 確定1発
→水ロトムウォッシュロトム
170 ~ 204 (108.3 ~ 130.0%) 確定1発
→ハバタクカミハバタクカミ
H振り
96 ~ 114 (59.3 ~ 70.4%) 確定2発
GF下
124 ~ 147 (76.6 ~ 90.8%) 確定2発
キョジオーンキョジオーン
HD特化
188 ~ 224 (90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
GF下
248 ~ 294 (119.9 ~ 142.1%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミ
165 ~ 195 (126.0 ~ 148.9%) 確定1発
ドオードオー
HD特化
124 ~ 147 (60.5 ~ 71.8%) 確定2発
GF下
160 ~ 189 (78.1 ~ 92.2%) 確定2発
マリルリマリルリ
H振り
296 ~ 350 (143.0 ~ 169.1%) 確定1発
- テラバースト(ノーマル)
→トドロクツキトドロクツキ
109 ~ 129 (60.6 ~ 71.7%) 確定2発
→イーユイイーユイ
94 ~ 112 (72.4 ~ 86.2%) 確定2発
→パオジアンパオジアン
154 ~ 183 (99.4 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
→カイリューカイリュー
109 ~ 130 (65.7 ~ 78.4%) 確定2発
→テツノドクガテツノドクガ
102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発
- テラバースト(ほのお)
→サーフゴーサーフゴー
HD特化
224 ~ 268 (115.5 ~ 138.2%) 確定1発
→キノガッサキノガッサ
440 ~ 520 (326.0 ~ 385.2%) 確定1発
→モロバレルモロバレル
HD特化
244 ~ 288 (110.5 ~ 130.4%) 確定1発
- だいちのちから
→サーフゴーサーフゴー
HD特化
126 ~ 150 (65.0 ~ 77.4%) 確定2発
→ラウドボーンラウドボーン
H振り
208 ~ 246 (98.6 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%
→ソウブレイズソウブレイズ
166 ~ 196 (110.7 ~ 130.7%) 確定1発
コータスコータス
HD特化
146 ~ 174 (82.5 ~ 98.4%) 確定2発
- マジカルシャイン
→ドラパルトドラパルト
104 ~ 123 (63.9 ~ 75.5%) 確定2発
→カイリューカイリュー
マルスケなし
146 ~ 174 (88.0 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
→ガブリアスガブリアス
168 ~ 198 (91.9 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%
→ディンルーディンルー
HD特化
102 ~ 120 (39.0 ~ 45.9%) 確定3発
セグレイブセグレイブ
166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%
被ダメージ
記載がなければ特化で計算
FCロトム ボルトチェンジ
27 ~ 32 (15.2 ~ 18.0%) 乱数6発 : 29.11%
特化眼鏡
39 ~ 47 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.97%
ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
だいもんじ
108 ~ 128 (61.1 ~ 72.4%) 確定2発
特化眼鏡
160 ~ 190 (90.4 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
ディンルーディンルー
じしん
46 ~ 54 (26.0 ~ 30.5%) 確定4発
GF下
23 ~ 27 (13.0 ~ 15.2%) 乱数7発 : 33.37%
じごくづき
67 ~ 79 (37.9 ~ 44.7%) 確定3発
キノガッサキノガッサ(テクニシャン)
マッハパンチ
126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
がんせきふうじ
62 ~ 74 (35.0 ~ 41.9%) 確定3発
モロバレルモロバレル
無振り
ヘドロばくだん
84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%) 乱数2発 : 82.03%
テツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい
150 ~ 176 (84.8 ~ 99.5%) 確定2発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
108 ~ 127 (61.1 ~ 71.8%) 確定2発
特化眼鏡
160 ~ 189 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 : 43.75%
ハバタクカミハバタクカミ
90 ~ 108 (50.9 ~ 61.1%) 確定2発
立ち回り等
先発に出てきやすいポケモン(カバルドン、ディンルー、ウォッシュロトム、イルカマン(ナイーブ)等々)に合わせて先発に出すことで引き先に火力を押し付ける。特にクイックターン、ボルトチェンジ、とんぼがえりで相手が交代した場合無振りドラパルト程度ならばエナジーボールで半減であっても確2にできるほどの火力を持つ。
また、やどりぎのタネなどや打点が無いことを読んで草タイプを繰り出してくることが読めればびっくりテラ炎によって有利に試合を運ぶことができる。
耐久がとても高いポケモンでもなく、耐性も今一つで素早さが高いわけではないため何度もサイクルに加入できるほどの性能はないが、有利対面を作ることができれば高い火力の押し付けが可能である。
おわりに
環境が煮詰まっていない状況、考察が深まっていない状況で書いた育成論であるため、なにか諸賢の知見がございましたらコメントのほどよろしくお願いします。