オリーヴァ- ポケモン育成論SV

【眼鏡アタッカー】 オリーヴァ

2022/11/30 23:03 / 更新:2022/12/03 22:01

オリーヴァ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 69

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 109

素早:素早 39

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:9489登録:4件評価:3.00(2人)

オリーヴァ  くさ ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
こぼれダネ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 特攻:252 / 素早:68
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-66-110-194-129-68 (素早さ比較)
覚えさせる技
エナジーボール / テラバースト / だいちのちから / マジカルシャイン
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 非公式の略称を用いる。(例:HABCDS)
  • ダメージ計算ツールSV byポケソル (https://sv.pokesol.com/ )を使用した。
  • SVの発売から日が浅くダメージ計算アプリに不具合がある可能性がある。

用語について

知っている方は飛ばして問題ありません

  • HABCDS

右からHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを表す。

  • n-n-n-x-n-n (nは0以上の整数)

基礎ポイント(努力値)もしくは実数値を右からHABCDSの順番に記したもので、xは主に不問であることを示す。

  • 乱数n発:x%(nは1以上の整数,xは1以上の有理数)

技をn回撃ったときにx%で敵を倒せることを示す。高乱数1発や低乱数1発などと表すこともある。高乱数は高い乱数がでた場合、低乱数はその逆である。高,中,低乱数の明確な境は決まっていない。

  • 火力指数(耐久指数)

火力指数は攻撃(特攻)×(技の威力×タイプ補正)×その他補正(持ち物、天候等)で求められる。数値が高いほどダメージが高くなることがわかる。
耐久指数は防御(特防)×HP×その他補正(持ち物等)で求められる。数値が高いと技を耐えやすくなる。

基本情報

オリーヴァオリーヴァオリーヴァ
くさ ノーマルタイプ

  • 特性

通常特性 こぼれダネ 攻撃をうけると場をグラスフィールド(GF)にする
隠れ特性 しゅうかく 使用した木の実をターン終了時に50%で回収する

  • 種族値

78-69-90-125-109-39

メブキジカメブキジカメブキジカ系統以来の くさ ノーマルタイプ (厳密にはメブキジカはノーマル くさタイプ)で弱点6つ 半減4つ 無効1つ とタイプ的に決して優秀であるとはいえないが草タイプであるためきのこのほうしが無効である。
種族値はCの値が125とパルデア図鑑で14位であり、Dが109で27位である。(特殊耐久指数では41位)
一方でSは39と低くなっており、最終進化系の中では下から24番目(トリトドントリトドントリトドンと同速)である。
SVで新規追加された特性であるこぼれダネは攻撃を受けると場をGFにする。GF下では草技の威力が1.3倍になり、毎ターン終了時に1/16体力を回復する効果をもつ。
現時点のSVで唯一GFを特性によって発動することのできるポケモンである。

採用理由

採用する利点として先発に出てきやすいカバルドンカバルドンカバルドンやディンルーディンルーディンルーなどのステロ、まきびしを撒いてくるポケモンや水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやイルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)に強いこと、タイプによってきのこのほうしの一貫性を切れることが挙げられる。

持ち物

こだわりメガネ
 同じ技しか出せなくなる代わりに1.5倍の威力で特殊技を撃つことができる。
いのちのたま
 攻撃後体力を1/10減らす代わりに技を1.3倍の威力で撃つことができる。
きせきのたね
 草タイプの技の威力を1.2倍にする。

性質上火力アップアイテムの使用を推奨する。GFで回復するものの弱点の多さも相まって耐久が不足しがちであり、HPを削るいのちのたまや、草タイプ以外の火力を上げられないきせきのたねではなく、同じ技しかだせなくなるものの高い火力をだせるこだわりメガネを確定枠とした。

特性

こぼれダネ
コンセプト上確定 GFについては上述。また、特性の使用上裏のポケモンにGFを残す動きも行いやすい。(すなはきと同様)

技構成

上に行くほど優先度が高い。
火力指数は持ち物がこだわりメガネの場合

  • エナジーボール

威力90のくさタイプの特殊攻撃技 10%の確率で相手の特殊防御を下げる
GF下での火力指数は51070でメインウェポンたり得る

  • リーフストーム(エナジーボールと選択)

威力130のくさタイプの特殊攻撃技 使用後にCが二段階減少するため連発に向かない
GF下での火力指数は73768ととても高い(C特化カイオーガの雨潮吹きで74925)

  • ギガドレイン(エナジーボールと選択)

威力75のくさタイプの特殊攻撃技 回復できるためGFと合わせて場持ちがよくなる

  • テラバースト

威力80のノーマル技 テラスタルを使用することで自身のテラスタイプに応じたタイプの技となる。
Aが高ければ物理技に、Cが高ければ特殊技になるはずなのだが、現在テラスタルをせずに使用すると物理技になる不具合?が確認されている(らしい)
テラスタルせずに使用すればタイプ一致で、テラスタルすればほのおタイプの技として撃てる。
やどりぎのタネやくさタイプの技を受けに来たくさタイプなどに刺さる

  • だいちのちから

威力90の地面タイプの特殊攻撃技 10%の確率で相手の特殊防御を下げる。
炎タイプや地面タイプ、毒タイプに有効打となりうる。ラウドボーンやソウブレイズへの最高打点

  • マジカルシャイン

威力80のフェアリータイプの特殊攻撃技
だいちのちからと合わせることで技範囲が広く、ドラパルトへの最高打点

  • 補助技

こだわりメガネを持つと補助技で拘ることにはなるがサイクル主体のパーティーであれば一考の余地はある

  • ちからをすいとる

相手の攻撃の実数値分HPを回復し、相手の攻撃を一段階下げることができる優秀な技

  • やどりぎのタネ

相手のHPを毎ターン1/8削りその数値分回復する。GFと合わさると回復量がとても多くなる。

  • おきみやげ

自分が瀕死になる代わりに相手のACを二段階下げる。後続の起点に適する。

性格と基礎ポイント及び調整意図

性格 ひかえめ (C↑A↓)
実数値 177- x -110-194-129-68
努力値 188- 0 - 0 -252- 0 -68

H-16n+1(奇数かつGFの回復量最大)
C-特化
S-無振りカバルドン抜き 

物理耐久指数:19470
特殊耐久指数:22833

テラスタイプ候補

SV初期で考察があまりできていないため、なにかあれば理由も併せてコメントお願いします
炎-弱点であるほのお、こおり、むしを半減できる
岩-弱点であるひこう、ほのお、どくを半減できる
草-充分高い火力を底上げできる

与ダメージ計算

確定欄に載せたもののみ記載
記載がなければ耐久無振りとして計算

  • エナジーボール

→ドラパルトドラパルトドラパルト
78 ~ 92 (47.9 ~ 56.5%) 乱数2発 : 84.76%
GF下101 ~ 119 (62.0 ~ 73.1%) 確定2発
→ディンルーディンルーディンルー
HD特化
152 ~ 182 (58.1 ~ 69.5%) 確定2発
GF下
200 ~ 236 (76.4 ~ 90.1%) 確定2発
→イーユイイーユイイーユイ
53 ~ 63 (40.8 ~ 48.5%) 確定3発
GF下
69 ~ 81 (53.1 ~ 62.4%) 確定2発
→パオジアンパオジアンパオジアン
174 ~ 205 (112.3 ~ 132.3%) 確定1発
→サーフゴーサーフゴーサーフゴー
HD特化
47 ~ 56 (24.2 ~ 28.9%) 乱数4発 : 99.07%
GF下
61 ~ 72 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 86.32%
→ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
HD特化
234 ~ 276 (91.1 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
GF下
302 ~ 356 (117.6 ~ 138.6%) 確定1発
→トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
61 ~ 72 (33.9 ~ 40.0%) 確定3発
GF下
79 ~ 93 (43.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 12.89%
→カバルドンカバルドンカバルドン
HD特化
218 ~ 258 (101.4 ~ 120.0%) 確定1発
→イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
H252振り
276 ~ 326 (133.4 ~ 157.5%) 確定1発
→水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
170 ~ 204 (108.3 ~ 130.0%) 確定1発
→ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
H振り
96 ~ 114 (59.3 ~ 70.4%) 確定2発
GF下
124 ~ 147 (76.6 ~ 90.8%) 確定2発
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
HD特化
188 ~ 224 (90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
GF下
248 ~ 294 (119.9 ~ 142.1%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
165 ~ 195 (126.0 ~ 148.9%) 確定1発
ドオードオードオー
HD特化
124 ~ 147 (60.5 ~ 71.8%) 確定2発
GF下
160 ~ 189 (78.1 ~ 92.2%) 確定2発
マリルリマリルリマリルリ
H振り
296 ~ 350 (143.0 ~ 169.1%) 確定1発

  • テラバースト(ノーマル)

→トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
109 ~ 129 (60.6 ~ 71.7%) 確定2発
→イーユイイーユイイーユイ
94 ~ 112 (72.4 ~ 86.2%) 確定2発
→パオジアンパオジアンパオジアン
154 ~ 183 (99.4 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
→カイリューカイリューカイリュー
109 ~ 130 (65.7 ~ 78.4%) 確定2発
→テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発

  • テラバースト(ほのお)

→サーフゴーサーフゴーサーフゴー
HD特化
224 ~ 268 (115.5 ~ 138.2%) 確定1発
→キノガッサキノガッサキノガッサ
440 ~ 520 (326.0 ~ 385.2%) 確定1発
→モロバレルモロバレルモロバレル
HD特化
244 ~ 288 (110.5 ~ 130.4%) 確定1発

  • だいちのちから

→サーフゴーサーフゴーサーフゴー
HD特化
126 ~ 150 (65.0 ~ 77.4%) 確定2発
→ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
H振り
208 ~ 246 (98.6 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%
→ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ
166 ~ 196 (110.7 ~ 130.7%) 確定1発
コータスコータスコータス
HD特化
146 ~ 174 (82.5 ~ 98.4%) 確定2発

  • マジカルシャイン

→ドラパルトドラパルトドラパルト
104 ~ 123 (63.9 ~ 75.5%) 確定2発
→カイリューカイリューカイリュー
マルスケなし
146 ~ 174 (88.0 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
→ガブリアスガブリアスガブリアス
168 ~ 198 (91.9 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%
→ディンルーディンルーディンルー
HD特化
102 ~ 120 (39.0 ~ 45.9%) 確定3発
セグレイブセグレイブセグレイブ
166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%

被ダメージ

記載がなければ特化で計算
FCロトム ボルトチェンジ
27 ~ 32 (15.2 ~ 18.0%) 乱数6発 : 29.11%
特化眼鏡
39 ~ 47 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.97%
ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
だいもんじ
108 ~ 128 (61.1 ~ 72.4%) 確定2発
特化眼鏡
160 ~ 190 (90.4 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
ディンルーディンルーディンルー
じしん
46 ~ 54 (26.0 ~ 30.5%) 確定4発
GF下
23 ~ 27 (13.0 ~ 15.2%) 乱数7発 : 33.37%
じごくづき
67 ~ 79 (37.9 ~ 44.7%) 確定3発
キノガッサキノガッサキノガッサ(テクニシャン)
マッハパンチ
126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
がんせきふうじ
62 ~ 74 (35.0 ~ 41.9%) 確定3発
モロバレルモロバレルモロバレル
無振り
ヘドロばくだん
84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%) 乱数2発 : 82.03%
テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
ほのおのまい
150 ~ 176 (84.8 ~ 99.5%) 確定2発
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
108 ~ 127 (61.1 ~ 71.8%) 確定2発
特化眼鏡
160 ~ 189 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 : 43.75%
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
90 ~ 108 (50.9 ~ 61.1%) 確定2発

立ち回り等

先発に出てきやすいポケモン(カバルドンカバルドンディンルーディンルーウォッシュロトムウォッシュロトムイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)等々)に合わせて先発に出すことで引き先に火力を押し付ける。特にクイックターン、ボルトチェンジ、とんぼがえりで相手が交代した場合無振りドラパルト程度ならばエナジーボールで半減であっても確2にできるほどの火力を持つ。
また、やどりぎのタネなどや打点が無いことを読んで草タイプを繰り出してくることが読めればびっくりテラ炎によって有利に試合を運ぶことができる。

耐久がとても高いポケモンでもなく、耐性も今一つで素早さが高いわけではないため何度もサイクルに加入できるほどの性能はないが、有利対面を作ることができれば高い火力の押し付けが可能である。

おわりに

環境が煮詰まっていない状況、考察が深まっていない状況で書いた育成論であるため、なにか諸賢の知見がございましたらコメントのほどよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/03 22:01

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 21:45
1くうかい ?? (@kuukai_MMORPG)
ランクで使用を考えて居たところに丁度良い育成論が有り助かりました

>GF下での火力指数は73768ととても高い(C特化カイオーガの雨潮吹きで74925)
エナボ欄のこの一文はリーフストームの話ですか?
22/12/02 17:46
2パラゴーネ (@3ooo_6ooo)
>1
対戦するための一助となれば幸いです。

>エナボ欄のこの一文はリーフストームの話ですか?

その火力指数はリーフストームのものです。
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
22/12/16 21:18
3イニ (@initialize_12)
少々構成は違いますが、同じくアタッカーとして炎テラスタルオリーヴァを使用しています。
元々が草タイプのため、炎テラスタル後に苦手となる水・地面・岩への牽制となること、地面技の定番でありサブウェポンとしてよく採用される「じしん」がGF下では半減(実質等倍)で受けられる点は、炎テラスタルを採用する上でメリット足りえるという認識です。

一点確認したいのですが、技の選択肢に「だいちのはどう」が含まれていないのは何か理由があるのでしょうか?
GF下では威力100の草タイプ技になり、単純な威力ではエナジーボールを超えます。(GFの草技威力1.3倍効果も乗ります)
エナジーボールは1割の確率とはいえ相手の特防低下効果があること、GFになっていなければ低火力技となってしまうから、でしょうか?
22/12/17 19:31
4パラゴーネ (@3ooo_6ooo)
>3

その他に実際に運用するなかで自分で感じたメリットとしては先発マスカーニャマスカーニャマスカーニャ対面で炎テラスタルを切ることで、蜻蛉返りを使った相手がほのお技を受けるポケモン(ラウドボーンラウドボーンドラパルトドラパルトetc.)を繰り返したところにマジカルシャインやだいちのちからを刺すことができることもありました。

だいちのちからが含まれない点としましては概ねおっしゃる通りです。
草技がだいちのはどうのみでは安定感に乏しく、両採用するには地面技や妖技を切ってまで採用する理由が薄いと考えます。
攻撃技を受けないと特性が発動しないため、(すくなくともこの型では)相手の素引きや補助技(身代わり等)に対してタイプ一致とはいえ威力50のノーマル技で拘って積みの起点となるなどのデメリットが、威力100の草技として撃てることのメリットを超えるとは思えなかったため記載を見送りました。
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